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Ojo de observación de Monster Hunter 3 (¿cuenta?)

El Ojo de Observación es un punto de habilidad +10 del Ojo de Observación puede producir la habilidad: Captura Definitiva (la función es saber inmediatamente cuando el BOSS alcanza el volumen de sangre que puede capturar)

Perla de observación 1~Ocupa un agujero~+2 ojos de observación~

Materiales necesarios: Cuenta original de luz de agua*1~Piel de dragón*1~Telescopio*1~

Las perlas en bruto que brillan con el agua se pueden extraer en la granja~ Se pueden encontrar dragones drapeados en la isla volcánica del bosque Shuimo~ Los telescopios se pueden comprar directamente en la tienda~

Ve a la tienda de armas para encontrar las perlas antiguas. hombre ~ Encuéntralo en la productividad de decoración. Solo observa la fabricación de cuentas ~

上篇: Cómo obtener la etiqueta de encabezado qtreewidget1. Uso básico: básicamente se usa para inicializar://this->setmousettracking(true);this->setRootIsDecoated(false);this-& gt;setSelectionMode(qabstractemview::selección extendida);Esto->establecer hoja de estilo("QTreeWidget::item {height:25px}");// Establezca el ancho de línea, no puedo encontrar la interfaz proporcionada. setStyleSheet es muy poderoso. Te sugiero que eches un vistazo a esto: SetColumnWwidth(0, 100) // Establece el ancho de la columna: SetColumnCount(2) ->setHeaderLabels(list);for(int I = 0;i<10;i++){ QStringList content list; lista de contenidos<& ltQString("00%1"). arg(I)<<>>QTreeWidgetItem *pNewItem = new QTreeWidgetItem(this, content list);//Agregar pNewItem->setBackgroundColor(0,QColor(150,0,0));pNewItem- > setFont(0, q font()); } //pnewitem root->set expandido(true); //Ampliar elementos secundarios para agregar y eliminar el nivel superior: addtoplevelitem(qtreeWidgetItem *); ); //Regresar topLevelItemCount(); Agregar y eliminar subcapas: addChild(QTreeWidgetItem *); agregar niños(const QList & lt; QTreeWidgetItem * & gt& amp); int) //Devolver recuento de hijos(); 2. Precio de compra://más casilla de verificación, icono pNewItem-& gt; set flags(Qt::ItemIsSelectable | Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled); (0, Qt::Unchecked); //pNewItem->setIcon(int, QIcon); //Coloque algunos controles QT en el elemento, como qspinbox, qcombox, qpushbutton, etc. this->setItemWidget(pNewItem, 0, new QSpinBox()); //Obtener el qrect de un elemento a veces es útil, como mostrar miniaturas: qrect = this->visualItemRect(QTreeWidgetItem *); evento del menú contextual (evento qcontextmenuevent *); o use la señal itempressed (qtreewidgetitem *, int); // Las operaciones de encabezado se pueden inicializar con QLabel o QTreeWidgetItem. 下篇: Cómo mejorar tus puntuaciones en matemáticas y evitar errores de escritura