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¿Qué motores de simulación centralizados de código abierto existen?

Los motores de simulación centralizados de código abierto incluyen: Ogre, Irrlicht, "Ghostfire", KlayGE (hecho a sí mismo), WildMagic.

Reconocimiento facial, biblioteca de procesamiento de imágenes faceservice.C ExactImg, Google Graphics Motor de procesamiento skia, biblioteca de compresión de imágenes JPEG LibJPEG, biblioteca de procesamiento de imágenes GD, biblioteca de procesamiento de imágenes C ExactImg, motor de procesamiento de gráficos de Google cgi, libpng, motor de dibujo RRDtool, biblioteca de visión por computadora OpenCV, biblioteca de procesamiento de imágenes CImg, biblioteca de gráficos 2D AGG, Google Graphics Processing Engine skia, biblioteca de compresión de imágenes JPEG LibJPEG, biblioteca de procesamiento de imágenes GD. Biblioteca de procesamiento de imágenes C ExactImage.

Soporte para la segunda generación:

Ya en agosto de 2005, el vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, reveló que habían comenzado a desarrollar Unreal Engine 4, el primer producto similar del mundo. Siguiendo a su predecesor Unreal Engine 3, el presidente de Epic Games dijo que esperan que el motor se utilice para crear juegos cada vez más únicos.

Hoy en día existen infinidad de juegos desarrollados utilizando el motor UT, como por ejemplo “Lineage 2” e incluso el futuro “Lineage 3”. Incluso el gigante japonés SQUARE ENIX también utiliza este motor para el desarrollo de juegos. Motor irreal 4.

En el futuro, Unreal Engine 4 se utilizará por primera vez en las consolas de juegos de próxima generación XBOX one y PS4, y se utilizará en el mercado de PC para el Unreal Tournament 4 real durante 2010-2012. .