Introducción a los personajes de Happy Continent
Melisse
Lugar de nacimiento: Valle de los Reyes
Altura: 170cm
Peso: 50Kg
Arma: Cetro
Características: Misterioso, un poco fetiche
Desde el declive de la civilización egipcia, los misteriosos guardias del Faraón han vivido en los sótanos del Valle de los Reyes, custodiando la gloria creada por sus antepasados. Sus creencias se transmiten de generación en generación, y siempre continúan. Creían firmemente que los grandes antepasados despertarían de su letargo y llevarían a los egipcios de regreso a su antigua gloria. Sin embargo, miles de años de anticipación interminable han erosionado la fe de los defensores. Aparte de proteger, no saben qué más hacer.
Melisis, al igual que otros guardias del faraón, tiene habilidades misteriosas. La diferencia es que ella cree que es la reencarnación de la princesa del gran rey Ramsés II, y su reencarnación no es sólo para proteger el pasado, sino más importante aún, para repeler el mal y dar la bienvenida a la venida del rey. Entonces, sosteniendo el cetro del rey en la mano, salió del lugar donde los guardias del faraón habían vivido durante generaciones y luchó activamente contra los blasfemos de todas partes.
Labró su glorioso historial en el Valle de los Reyes para inspirar a sus compañeros y más tarde a los guardias del faraón, llamándolos a luchar junto a ella. Faqili
Lugar de nacimiento: Roma
Altura: 175 cm
Peso: 65 kg
Armas: Lanza + Escudo - Cazador de herejes y defensor de Justicia
Características: Arrogante, aristocrática
Faqili nunca olvidará el amor de su padre. Cada tarde soleada, recordaba cómo su padre guiaba el pony y la acompañaba a pasear por la naturaleza cuando era niña. Cada día lluvioso, recordaba cómo su padre usaba sus fuertes brazos para levantar el escudo de la cometa y protegerla de la lluvia. Faqili nunca olvidará esa expedición que destrozó por completo a su familia. Ella pensó que su padre regresaría con una sonrisa y abrazaría a su madre y a ella misma como de costumbre, pero al final, todo lo que regresó a casa fue el escudo y la lanza habituales de su padre. Poco después, la madre también siguió a su padre en duelo, dejándose sola a ella misma.
Con el fallecimiento de su padre, la gente que lo rodea ya no ve a esta familia con respeto y envidia. Un patio de piedra en ruinas ya no se llama castillo, y una mujer sin herencia ya no es venerada como la casa de un caballero. Finalmente, un día, Faqili dejó de llorar. Se cortó el cabello rubio que le llegaba hasta la cintura, tomó la lanza y el escudo de su padre y partió hacia Roma. Prometió reconstruir su hogar y recuperar el respeto de la gente. Por el bien de mi difunto padre y por todas las mujeres que murieron llorando.
Desde entonces, Faqili se ha convertido en un cazador de herejes que persigue en secreto a rebeldes para la Santa Sede, con la esperanza de tener la oportunidad de unirse a los Caballeros Templarios. Un día, rescató a un jugador que era acosado por gánsteres en un callejón oscuro en Génova y lo animó a volverse más fuerte y convertirse en una persona que puede controlar de forma independiente su propio destino. Cuando el jugador finalmente vio a Faqili en el castillo, descubrió que ella se había convertido en un peón de la Santa Sede en el proceso de perseguir la herejía, y los dos bandos tuvieron que luchar entre sí. No fue hasta que se enfrentó al fracaso que Faqili finalmente se dio cuenta de que lo que realmente buscaba su padre era una vida libre, no la llamada reputación. Con calma hizo sus maletas y emprendió nuevamente su viaje como caballero andante. Wulfgar
Lugar de nacimiento: Oslo
Altura: 220 cm
Peso: 180 kg
Arma: Hacha de dos manos - Beo Wolf
Características: grosero, irritable, alcohólico
Su nación es una nación valiente. Sus antepasados una vez conquistaron todo el Océano Atlántico y cada centímetro de la costa europea en barcos. Todos dejaron atrás barcos vikingos. e incluso Rusia dejó sus huellas. Todas estas almas valientes se reunirán en Avalon al final y dejarán que Valhalla, donde entran las almas valientes, encuentre la paz. Cuenta la leyenda que existe el tesoro más alto que se recompensa a los guerreros. Si el jugador es lo suficientemente valiente, ve a buscarlo.
Wulfgar creció escuchando leyendas vikingas y siempre soñó con encontrar algún día los legendarios Avalon y Valhalla. A los 16 años abandonó su ciudad natal y emprendió el camino de la conquista como pirata. Pronto, todos desconocían sus nombres y los de Beowulf. Un día, por casualidad, consiguió en Génova una carta misteriosa que indicaba vagamente la ubicación de Avalon.
Para demostrar que es el mejor guerrero vikingo, se despidió de la flota, construyó un barco de guerra de remos y partió en dirección a Avalon.
Un día Wulfgar encontró al "jugador" moribundo en el mar. Mientras lo rescataba, también le informó del objetivo que perseguía. Infectados por el coraje de este pirata, los jugadores siguen sus pasos en un viaje para encontrar tesoros.
Después de años de dificultades, los dos finalmente se reunieron en Wahala. Después de una contienda amistosa, Wulfgar de repente se dio cuenta de que para un guerrero vikingo, la mayor recompensa es que otros cuenten su valentía y su historia, y sus acciones durante la aventura lo han logrado. Como final de una historia y punto de partida de la siguiente aventura, Wahala le valió el mayor honor. Heim
Lugar de nacimiento: Camerún
Peso: 45 kg
Arma: Boomerang de hueso
Arma: Hacha de dos manos—— Beowulf
Características: vivaz, salvaje y un poco imprudente
“El acto de cazar en el bosque mismo se completó bajo la guía de nuestros antepasados, por lo que Heim nunca se preocupará por perderse en el denso bosque, porque los dioses de los ancestros siempre te protegerán." En ese momento, Heim estaba agachado en un grupo de arbustos bajos y temblando. De hecho, una lluvia tan torrencial es rara en la selva tropical. Por el balanceo de las ramas y hojas de los arbustos, se puede ver que Heim está temblando no por el frío, sino por un orangután que se escapó de su casa. Javelin trajo inesperadamente a una familia que lo "rodeó y reprimió".
Heim sabe muy bien que en el denso bosque puedes evitar las picaduras de mosquitos y los ataques de bestias aplicando pociones y usando amuletos mágicos, pero una vez que provocas a cierto tipo de criatura, la mala suerte no te seguirá. Puede resistirlo, sin mencionar que el oponente es el señor supremo en este denso bosque. Lo único que Heim podía usar en ese momento eran las flechas venenosas en el cubo de piel de cocodrilo que llevaba en la cintura. En ese momento, no tuvo otra opción. Sacó la cerbatana de su pecho y se preparó para jugar con la muerte...
Sabía muy bien que frente al orangután, ya sea que trepara a un árbol, bajara a un pozo o fingiera estar muerto, el resultado sería diferente. La única forma factible es encontrar rápidamente a su líder y derribarlo lo más rápido posible. Y con la dosis de sus flechas venenosas, es absolutamente imposible hacerlo con solo una...
Cuando Heim despertó, la lluvia en el denso bosque seguía cayendo, y el fuerte dolor en su El cuerpo y lo lejano El cadáver del orangután le hace saber que sigue vivo. Esta enorme presa lo convirtió más tarde en un líder entre la generación más joven de su tribu. A partir de entonces, Heim asumió el destino de su pueblo, aceptó la guía del profeta y asumió la misión de ir a algún lugar del mundo para recuperar el cráneo del profeta fallecido de la tribu que le fue arrebatado por el diablo.
Entonces, Heim llevó un boomerang hecho con los huesos del rey orangután, salió de los vastos bosques de Sudáfrica y se dirigió a un destino lejano.