¿De qué trata principalmente la trama de Eternal Wings?
Trama del juego:
La historia comienza con un terremoto. Innumerables personas murieron, y los vivos soportaron el dolor y reconstruyeron la ciudad.
Durante este período, la heroína de la historia lamentablemente murió en un accidente automovilístico.
Diez años después, el hombre vio una escena increíble en la iglesia.
Era alguien que había fallecido hacía mucho tiempo y se había convertido en un ángel para proteger la ciudad.
Este es un cuento de hadas que hace que la gente no pueda reír felizmente.
Antecedentes del juego:
Este trabajo es el quinto trabajo de la compañía japonesa Minori, famosa por contratar la producción de "Suika~SUIKA~" y "Hatsune Island". Naru, responsable del diseño de personajes y la pintura original de la obra, anunció las novedades de la producción a principios de 2005.
Al mismo tiempo, las ilustraciones del juego no se basan en las imágenes de pie comunes en otros juegos de aventuras. Se utilizan una gran cantidad de ilustraciones de eventos y se cancelan las diferentes rutas de la heroína. que los jugadores no tienen la mentalidad de conquistar el juego, sino centrarse en apreciar las historias.
La historia se desarrolla en el tiempo a través de los recuerdos. La elección del jugador solo determina continuar viendo/mal final, por lo que obviamente es diferente del galgame tradicional.
Un*** se divide en:
Recuerdos de Yuko: La historia de Hong y Miyako La historia de Kyosuke y Kei
Recuerdos de Yu: Renji La historia de Chihiro, la historia de Shuichi y Mizuki (incluida la historia de Yu y Yuko)
La secuencia real del suceso: el terremoto de Otowa en Japón (hace al menos diecisiete años, Hong dijo que no había nacido todavía) )-gt; Orfanato-gt; Otowa japonés (Hace diez años, la generación más joven en ese momento era Yu, Yuko, Shuichi y Nagi, dentro de un año) -gt Otowa japonés (Hong y Miyako [Encuentro de Nochebuena); Hace un año - último semestre] - gt; Kyousuke y Kei [último semestre - vacaciones de verano en Japón])
- gt; Australia (la historia de Renji, Chihiro y Kyosuke y Kei sucedió al mismo tiempo, Promoción mutua' [Nos vemos el próximo semestre - Nos vemos nuevamente durante las vacaciones de invierno en Australia] 'Los hemisferios norte y sur están uno frente al otro' - gt; Shuichi y Mizuki [no hace mucho, vacaciones de verano en Australia]) - gt; Navidad japonesa] (es decir, La historia de los jóvenes tiene lugar dentro de un año en Nochebuena - Nochebuena)
Entrega de llaves: ancianos japoneses - Amamiya Yuko - Himura Yu - Hirono Nagi - Hirono Hiro -. Miyamura Miyako - Tsutsumi Kyosuke - Shindo Kei
Australia Himura Yui - Shindo Chihiro - Aso Renji - Hayama Mizuki
Seguido por fd (Ángel del Sol) Japón), es diferente de la adaptación animada en términos de trama, personaje, enfoque y clímax.
La obra utiliza demasiadas metáforas, ironías, insinuaciones, conexiones y corrientes de conciencia a lo largo del texto, lo que es a la vez un punto culminante y un fracaso.
Información ampliada:
Eternal Wings (ef - un cuento de hadas de los dos) es un juego para chicas no romántico publicado por Minori Company.
Fecha de lanzamiento del juego: 22 de diciembre de 2006 (el primer cuento); 30 de mayo de 2008 (el último cuento);
El juego adopta un género llamado novela visual. En este tipo, el jugador ≠ el protagonista, pero es como ver el drama desde una perspectiva en tercera persona. Cada personaje que aparece en él juega un papel inseparable e importante en la historia general.
La elección de rama por parte del jugador no afecta demasiado a la trama. De hecho, es una sola línea/novela.
Guía del juego:
Diferentes opciones están relacionadas con la recopilación de algunos cg. Mal final: Regresa a la pantalla de título después de una breve sección de contenido.
ef-el primer cuento
1. Continúa charlando con Jing; persigue a Miyamura
2 Ve y mira cómo se ve Jing.
3. Prioriza el trabajo; ve a buscar a Gongzi
4. No prestes atención; ve a ver la situación.
5. asuntos solos; quédate al lado de Miyako
6 Sin embargo, no puedes traicionar a la Sociedad de Investigación de Fotografía; todavía quieres tomar fotos de Shindo
7. /p>
Mal final: elige el primero en 3; elige el primero en 4; elige el primero en 5; elige el primero en 6 y elige el primero en 7;
ef-el último cuento
1. Besa; no beses
2. No lo hagas
mal. final: en 1 Elige el primero; elige el primero en 2.
La obra es sumamente profunda, y hay una razón por la que hay que leerla durante al menos dos semanas.
Si eres una persona amable y tienes cierta conciencia/no tan ingenuo, definitivamente no entrarás en el mal final.
Si no puedes verlo, no es necesario forzarlo. No es necesario ni imposible ver todos los detalles, pero la gente siempre ve muy poco.
Cuantas más personas puedan experimentar el shock, más "minorías" deben ser.
Es mejor decir “comprensión” que “sentido de sustitución”, que es necesario.
Espero que puedas entender cada palabra con atención.
Materiales de referencia:
Enciclopedia Baidu-Eternal Wings (un hermoso juego para niñas publicado por Minori Company)