Análisis de datos de armas de fuego de Monster Hunter World y resumen de la experiencia
En "Monster Hunter: World", el arma trabuco tiene muchas formas de jugar, es fácil de usar y flexible de equipar. ¿A qué deben prestar atención los jugadores cuando usan armas de fuego? Entre todas las habilidades de las armas de fuego, ¿cómo es la distribución del daño? Ahora sígueme y echa un vistazo al análisis de datos y al resumen de armas de fuego en "Monster Hunter: World" compilado por "Winter Hush Hot Steam".
El primero son los datos del sistema de artillería. Cuando era novato, había visto todo tipo de estadísticas de datos de artillería. Algunas no explicaban el equipo, otras no indicaban los objetos de referencia y otras. simplemente estaban equivocados. Lo jugué de nuevo y les dije que un trabuco normalmente equipado tiene esta salida.
Una cosa que vale la pena señalar es que he anotado aquí los coeficientes de corrección de carga y munición completa. La gente siempre me ha preguntado: ¿Por qué tienes que usar el tipo normal para usar munición completa? ¿El daño propagado es similar? ¿Por qué no se inyecta el tipo radiactivo? Ka perra te lo dice, porque no es rentable.
La segunda tabla te dice por qué las armas físicas son tan fuertes. ¡Porque el valor de la acción es alto!
El valor de la acción era originalmente algo invisible e intangible, por lo que configuré la espina plana como objeto de referencia en X y luego descubrí que los datos de cada acción coincidían maravillosamente y eran claros de un vistazo.
Otra cosa que vale la pena señalar es que el atributo de agua de 450 puntos de Kailuo Water es un aumento de daño fijo de 14 puntos sin importar qué movimiento se coloque en la pistola. Esto significa que la pistola no lo hace. tomar cualquier atributo de movimientos corregidos. Pero esto no significa que las armas de fuego no puedan alcanzar los atributos, porque el daño de la parte de ataque ligero es difícil de aumentar. El aumento de 14 puntos de daño de atributo simplemente no es demasiado grande, especialmente cuando se combinan el ataque de artillería y el ataque ligero. el flujo de tiro, la mejora es muy grande.
Algunas personas dijeron que estos son todos los datos que obtuviste al hacer pilares, y que pueden no ser los mismos en el combate real, así que compilé una tercera tabla.
Traje el guardia de piedra del artesano porque quería ver las fluctuaciones del daño. Pensé que la solución de atributos podría derrotar al monstruo de agua débil de 2 estrellas en el mejor de los casos, pero no esperaba que la solución de atributos. También ganaría contra el monstruo de agua débil de 1 estrella.
La pistola de agua no solo es la némesis de Yanmao, sino que también Kirin, Horned Dragon, etc. pueden ser derrotados con atributos de agua.
Finalmente, esta es la imagen que he recopilado durante más tiempo. Hay muchos problemas que se pueden ver en ella.
En cuanto a la comparación entre el flujo de óvulos completos y el flujo físico.
Encontramos que el daño de Physical X debe ser mayor que 114,9 para ser mayor que el del huevo entero.
Esto obviamente no está en línea con nuestro sentido común y el equipo no se puede igualar en absoluto, lo que significa que el punto de intersección de esta desigualdad está más allá del dominio de definición de este juego.
La física y los huevos enteros tienen sus propios valores límite. Según los datos que tengo a mano, el daño máximo de Kairo Poison Gun es 93 cuando ataca en 7 súper niveles y 3 cortes blancos sin golpear. El daño del ataque de Kailuo Miangun es 76.
Al sustituir en la ecuación, la salida del arma física sigue siendo alta, y considerando el problema de que el huevo entero pierde el cuchillo cortante, no hay problema en decir que el daño del arma física es mayor que el del huevo entero.
No hay nada que hablar sobre el cañón de carga. Es un arma mágica para saltarse clases y se puede utilizar como salida.
Aquí nos centramos en la composición del daño del. Cañón Dragon Kang
¿Golpe fuerte (mayor daño que una puñalada plana, el daño físico puede ser un golpe crítico?) ?13 daño por chispa (daño a la cabeza grande, afectado por la carne, panel, afectado por el bombardeo de armas LV, no afectado por artillería y tipo de bombardeo, no puede ser crítico).
En resumen, las armas con niveles de panel y de bombardeo son adecuadas para disparar cañones Longhang, por lo que solo quedan dos armas, Kailuoshui y Kailuomian.
Sin embargo, golpear el cañón del dragón con un flujo completo de huevos interrumpirá el combo, por lo que no hay duda de que la pistola de agua Kairo sin ataque es el arma más adecuada para golpear el cañón del dragón.
Después de equipar No-Injury 3, las chispas alcanzaron la asombrosa cifra de 29 ticks. Sin embargo, debido al mayor impacto de la calidad de la carne, normalmente solo tengo veintitantos ticks en batallas fuertes.
Según los datos anteriores, podemos ver que el Longhang Cannon no solo causa un gran daño sino que también tiene menos rigidez (puedes usar el paso de salto para reducir la sacudida de la espalda en 0,5 s).
La relación precio/rendimiento es mucho mejor que la del Dragon Cannon. Se recomienda usarlo como movimiento final cuando el monstruo es fuerte y rígido, o usarlo después de saltar en una pendiente. un huevo lleno en el aire es realmente genial, y tus compañeros no sabrán cómo hacerlo.
Pero si estás atrapado en un lugar con carne pobre y no puedes penetrar el punto débil, como el trasero de Qilin o el trasero de Yanwang, entonces vacía el cargador y dispara un Dragon Cannon.