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Guía de selección de habilidades y equipo de arco de Monster Hunter Rise 2.0

Los arcos y flechas de Monster Hunter Rise son armas de uso común en el juego. ¿Cómo elegir el equipo y las habilidades para los arcos de la versión 2.0? Permítanme compartir con ustedes una guía de selección de habilidades y equipo de arco y flecha de Monster Hunter Rise 2.0

Guía de selección de habilidades y equipo de arco y flecha de Monster Hunter Rise 2.0

Resumen de actualización de V2.0.0

No hay muchas mejoras para los arcos y las flechas en esta actualización

La nueva armadura básicamente no tiene nada que ver con los arcos y las flechas

Las armas básicamente han cambiado a la forma del Arco Bailong

Todos los disparos continuos de atributos regulares son reemplazados por el Arco de los Cien Dragones. En términos de arcos materiales, el Arco Manjaw todavía se puede utilizar como arco de fuego. El Arco del Trueno Volador se elimina. /p>

El Arco de los Cien Dragones de fuego físico continuo es el más fuerte

El Arco Bailong de penetración física supera al Arco del Dragón Rápido por dos razones:

1. El arco se actualiza a V, el panel alcanza 228, que es 10 puntos más que el Swift Dragon Bow y viene con una botella de golpe fuerte. La diferencia de daño es enorme.

2. El arco se atenúa al golpear la botella. Cuando el objetivo está un poco lejos, los últimos saltos a menudo se vuelven 1.

La desventaja de estos dos puntos es 40. La velocidad de comprensión y la posición del hoyo no pueden compensarlo.

La difusión física del Arco Xialong supera al Arco del Tigre Resentimiento

Si quieres jugar con penetración de atributos, los cien dragones, el Arco de Araña Fei de Penetración de Fuego también es muy fuerte.

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Si quieres jugar a la difusión de atributos, todos los Bailongs

El nuevo tipo de disparo de Bailong Bow viene con un arco fuerte, pero las flechas son demasiado elegantes e inútiles

Resumen de Rise Bow and Arrow

Sabemos que esta generación de arcos y flechas ha vuelto al sistema de tipo flecha del juego anterior, por lo que además del panel, un excelente arco también necesita para considerar el problema del tipo de flecha

La versión actual de arcos y flechas es la más universal. El método de juego es el atributo del arco de tiro continuo.

El arco de tiro continuo físico no utiliza. Los agujeros de nivel 1 y el arco y la flecha no coinciden bien, lo que lleva al problema de descontar los beneficios del súper corazón, y el daño es peor que el atributo arco

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Para los arcos de difusión y los arcos penetrantes, hay Son muy pocas las ocasiones en las que estos dos tipos de flechas están disponibles, e incluso si estuvieran disponibles, es posible que no sean tan rápidas como el disparo continuo.

Si simplemente estás interesado, personalmente te recomiendo que solo necesites para jugar con dos habilidades físicas

Algunos monstruos específicos necesitarán penetración de atributos

Prioridad de las habilidades de arco de disparo continuo de atributos

Habilidades imprescindibles: fuerte físico arco 4, recuperación de resistencia 2, especial débil 3, mejora de disparo continuo 3

Habilidades opcionales (en orden de prioridad): recuperación de resistencia 3, fuerza de atributo 5, recarga 2, ataque súper psíquico, atributos transparentes Puede fortalecer balísticamente

Acerca del Taijutsu

La habilidad Taijutsu y Cat Rice Taijutsu se pueden superponer hasta un máximo de Taijutsu 5 (-50 % de consumo de resistencia), que es diferente de W en Rise. Además, la medicina para caminar forzada se puede combinar aún más con Taishu 5

Resultados de las pruebas preliminares:

Taijutsu 2+Maofan Taishu Taishu 4 Taishu 3+Maofan Taishu Técnica física 4 + Cat Rice Técnica Física = Técnica Física 5

La solución que recomiendo es Técnica Fuera del Cuerpo 4 + Técnica Física Arroz Gato + Toma Forzada de Medicina para llenar directamente

Velocidad de recarga 2. Las botellas pueden ser Cortar y cargar directamente, lo que le permite cambiar de forma rápida y flexible entre una variedad de botellas. Es básicamente una habilidad imprescindible cuando se corre. Sin embargo, también es mucho más cómodo para la caza diaria, si no hay una piedra de protección divina. Tomará mucho tiempo. El hoyo de nivel 1 con atributos fuertes significa que la fuerza del atributo no se puede maximizar por completo, por lo que solo tienes que tomar tus propias decisiones.

En comparación con W, la resistencia a la recuperación. 3 se ha reforzado, alcanzando directamente 1,4 veces la velocidad de recuperación, además se ha eliminado el arco y la flecha de este juego Thunder Blitz, la resistencia se ha vuelto relativamente escasa y la dificultad de controlar la resistencia ha aumentado aún más, por lo que es una muy buena elección. tener un agujero de nivel 2 con una resistencia de 3 No se puede equipar con un ritmo cardíaco alto, por lo que no es una habilidad imprescindible

La mejora balística tiene el mismo efecto que el arco y la flecha en W Resuelve el problema de estar demasiado cerca al golpear la botella de energía y causar daño causado por no poder compensar el ritmo cardíaco. Hay un problema de atenuación, pero después de volver al sistema de tipo flecha en este juego, existe. No es necesario mantener el combate cuerpo a cuerpo, por lo que la necesidad de esta habilidad se ha reducido mucho.

Además, los arcos y las flechas actualmente no tienen esta habilidad. Además, esta habilidad se ha graduado y el efecto de cada nivel aún debe probarse.

Habilidades de reemplazo y habilidades de insectos

En primer lugar, personalmente creo que el aliento del arco debe ser reemplazado por el combo de tres disparos de Feitian, como medio de alta potencia explosiva

Después de golpear el suelo para cargar completamente la fuerza, Feitian puede heredar el nivel de carga y disfrute de una bonificación multiplicadora adicional de 1.3 y la acción de empujar. El valor también es bastante alto y el daño es explosivo

Paso deslizante/corte de flecha

La mayor ventaja La diferencia entre el corte de flecha y el paso deslizante es que el consumo de resistencia es muy bajo. Después de que el GP tiene éxito, el nivel de carga aumenta en 2 niveles, pero si no usas el GP, solo puedes mantener el nivel de carga pero no mejorar. it

El juicio de Arrow Slash GP es muy estricto. El mecanismo es un período de GP + un período de marco de invencibilidad. La recuperación solo puede extender el marco de invencibilidad pero no el juicio de GP. >La desventaja es que la distancia de evitación es mucho más corta y debe usarse junto con la distancia de retroceso 1

La ventaja del deslizamiento es que aumenta constantemente el nivel de carga Al suavizar el nivel, suavizar el nivel y realizar combos iniciales comunes como Bow Smooth y Ping Gang pueden alcanzar rápidamente 4 cargas, lo cual es mejor para monstruos que no pueden tocar GP con frecuencia.

Just Shoot/Just Shoot Out

Just Shoot Out Viene con un valor de aturdimiento, pero su durabilidad es aproximadamente el doble que la de un disparo directo. Para los monstruos que se enfocan en la cabeza y puedes bloquear la cabeza, normalmente puedes usar un disparo directo. , se recomienda utilizar un tiro normal.

Fortalece el arco

El BUFF dura 30 segundos Intenta mantener la cobertura durante el proceso de caza. El efecto de bonificación de ataque es muy impresionante. Al mismo tiempo, esta acción también puede evitar ataques de monstruos y recuperar resistencia

Equipo de arco de disparo continuo de atributos

En términos de selección de arma, el arco Bailong directo de 5 atributos

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Mejora de cien dragones: ataque III/atributo I - atributo adicional III - disparo continuo - botella de ataque fuerte Adición - Botella reductora de gas Adición - Lo que sea

Si la primera fila de mejoras puede producir un completo atributo de 5, entonces el atributo I es mejor que el ataque III. El ataque III es mejor que el atributo I

La segunda fila del atributo adicional mejorado III es mejor que el atributo adicional II heredado de Bailong IV

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El Barbarian Jaw Bow todavía se puede usar en términos de atributo de fuego, y Bailong IV. En comparación con Dragon Bow, tiene una física más alta y atributos más bajos. Tiene una posición de agujero de 2-1, pero tiene una posición negativa. comprensión

El Flying Thunder Bow fue eliminado en V2.0.0. La parte física está muy por detrás de la del Bailong Bow.

Después de V2.0.0, debido a la adición de fuertes. canicas y cuentas, la configuración es mucho más flexible. Ya no hay un uniforme escolar. La configuración específica depende de tu piedra protectora.

Habilidades efectivas a las que debes prestar atención al proteger la piedra: continua. mejora de tiro, especial débil, habilidades físicas, súper mente, ataque, hoyo de nivel 3, hoyo de nivel 2

La idea general es asegurar que se puedan recuperar 4 habilidades físicas, 2 especiales débiles 3 En base a fuego continuo 3, encuentra los agujeros extra de nivel 2 para llenar con resistencia 3, supercentro, ataque

En cuanto a la comparación entre ataque y supercentro, la conclusión a la que se llega al calcular la expectativa matemática es:

Al cambiar de nivel a nivel de ataque y super anima, siempre se dará prioridad al uso de super anima. Incluso en los niveles 50, los beneficios de super anima son mayores que los de los ataques del mismo nivel. conocido, mayores serán los beneficios de super anima.

La única excepción es el Ataque 4, Ataque 3, Super Corazón 1, pero si puedes cambiar un nivel más, entonces el Ataque 2, Super Corazón 2 es el Ataque 4. .

Si quieres usar más de 1 ataque de nivel 1, se reemplaza por Super Corazón de nivel 1. Debes hacer cálculos basados ​​en la situación específica.

Si realmente no lo deseas. sabes cómo combinarlo y necesitas copiar la tarea, por favor responde y dame tu piedra protectora

Configuración del arco de penetración y difusión

Los arcos de difusión y penetración de V2.0.0 también están vinculados a cabezas de arco fuertes No hay una diferencia esencial entre la idea y el arco de disparo continuo. Solo necesitas cambiar los tipos de bala correspondientes para fortalecer.

El arco perforador no necesita tener efectos especiales débiles.

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Se toma como ejemplo el arco penetrante del Dragón Dios del Trueno. Este monstruo casi no necesita ponerse de pie, e incluso puede equiparse con 0 habilidades físicas, 0 resistencia y habilidades de daño directo completo.

Arco físico de disparo continuo

V2.0.0 La competencia por el arco físico de disparo continuo más fuerte es el arco Bailong mejorado y la armadura Flame King que bendice el arco Douwang.

La conclusión es que el arco Bailong es el mejor en términos de tipos de flechas y expectativas de salida

Cuando está equipado con el arco Bailong, requiere disparos continuos de guardias de piedra 2S2, y la habilidad final es habilidad física resistencia 4 Devuelve 2 especiales débiles , 3 disparos consecutivos, 3 transparentes, 2 súper corazones, 2 recargas:

El equipo de Dou Wang Bow es reemplazar la fuerte cabeza del arco con la cabeza del rey de las llamas, y subirá para ver a través 5, súper corazón 3

Después del cálculo, con 4 cargas, espero que Bailong Bow gane con 5 tiros consecutivos y, al mismo tiempo, el Dou Wang Bow de 23 cargas explote por completo

2 disparos consecutivos

La protección contra piedras es el requisito mínimo. En comparación con S2, hay un nivel menos de súper corazón. Si no tienes el disparo continuo 2, perderás muchas habilidades.

El arco de la mandíbula que conoce puede. todavía se puede jugar como un juguete

Bailong fortalece el golpe odioso. Para equiparlo, debes disparar 2S2 o atacar 3S2 para proteger la piedra. Si no tienes S2, perderás 1 nivel de. ataque