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Cómo agregar habilidades y puntos de atributo a Yulong en Tianyufan

¿Se trata de curar al lupino o de maldecir al lupino?

Abanico de curación, todos los puntos de atributo se suman al espíritu, porque las dos habilidades auxiliares en el período posterior tienen bonificaciones adicionales por cada 100 puntos de espíritu

Abanico de maldición, todos los puntos de atributo se suman a inteligencia, mejorarse a uno mismo Ataque de hechizo

Básico:

Estrategia de agua: 1 punto/completo (el sistema de curación se utiliza como requisito previo para las habilidades/los puntos del sistema de maldición están llenos, violencia, violencia → _→)

Tranquilidad Zhiyuan: total/sin puntos (habilidades pasivas, puntos completos para el sistema de curación/sin necesidad del sistema de maldiciones, no mucha bonificación)

Estrategia del ejército: completa (habilidades mágicas que aumentan la sangre en la etapa inicial, etapa tardía Aunque no puede agregar mucho, sigue siendo una buena habilidad)

Proteger: No (personalmente creo que esta es una habilidad relativamente inútil, y es completamente inútil contra aquellos con alto ataque)

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Estrategia Fu Jun: Completa (párate detrás de la multitud y lanza ataques grupales, sin apresurarte hacia la multitud para matar gente. Esta también es mi habilidad de ataque grupal preferida →_→)

Ejército Shuiyanqi: Completo (habilidades auxiliares, estado añadido, mayor ataque)

Dibujar el suelo como prisión: Completo (en el nivel completo, hay un 81% posibilidad de inmovilizar al objetivo durante 4 segundos Personalmente, se siente bastante bien si no te gusta mucho, solo haz clic en 1 punto, aunque la probabilidad es relativamente baja)

Tratamiento (puro apoyo). , si el equipo es bueno, el ataque mágico también puede ser muy poderoso, la única profesión que no requiere libros de habilidades):

Bomba de hielo y fuego: 1 punto (ataque único, habilidades previas)

Ataque invencible: completo (ataque adicional, el fan auxiliar debe agregar habilidades de estado, se pueden agregar todos los compañeros de equipo dentro de los 10 metros, cada 100 puntos de espíritu proporcionará bonificaciones adicionales)

Indestructible: completo (mayor defensa, la misma razón que arriba)

Apasionado: completo (habilidad pasiva, aumenta el propio límite de vida)

Consideración sin esfuerzo: completo (habilidad pasiva, aumenta el espíritu y la inteligencia)

Lámpara de siete estrellas: 1 punto/completa (habilidad de rescate, agregar más depende de la preferencia personal, 1 punto: CD-240 segundos, restaura vida y maná 40 %; puntos completos: el nivel 124 puede estar completo , CD-60 segundos, equivalente a resurrección perfecta, sangre completa y maná)

Polvo de espíritu de viento: 1 punto (como requisito previo, aunque es un grupo lanzado sin un ataque objetivo, pero aún es relativamente Es inútil si lo pones entre una multitud, el grupo te matará fácilmente a golpes).

Light of Life: completo (habilidad para aumentar la sangre del grupo, en la copia de la copia familiar, es. no cuenta y puedes dártelo a ti mismo como Centro, aumenta la salud de todos los compañeros de equipo en un radio de 10 metros)

Estrategia Zijun: completa (habilidades auxiliares, aumenta el ataque, tiene la bonificación de los siete ejércitos inundados, que se puede superponer con la bonificación de los siete ejércitos inundados)

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Liao Ruo Guan Huo: No hagas clic en él por ahora, porque no puedes saber cuál será la habilidad de seguimiento, para que no desperdicies puntos de habilidad en esta habilidad

Cuncao Chunhui: 1 punto por ahora (habilidad de nivel 130, ataque grupal puntiagudo de largo alcance, comenzando por uno mismo, causando daño a 5 unidades en un 5* 15 matrices rectangulares, que consumen 5000 maná, CD - 300 segundos Mi área acaba de ser desbloqueada en el nivel 120, así que no sé mucho sobre esta habilidad)

Maldición (tipo de ataque, la mayoría de las habilidades). se utilizan principalmente para agregar un estado negativo al enemigo):

Bola de humo venenoso: completa (como habilidad de ataque único de alto ataque de última etapa del fanático violento)

Pobre suerte: 1 punto/completo (dependiendo de las preferencias personales y la cantidad restante de puntos de habilidad, 1 punto puede reducir el ataque del enemigo en un 5%, los puntos completos pueden reducir el ataque del enemigo en un 14% y la duración es de aproximadamente 10 segundos)

La ley no es responsable de la multitud: 1 punto (defensa mágica agregada, si tienes más puntos de habilidad, puedes completarlos)

Ingenio: total (inteligencia agregada, debe llenarse)

Black Wind Thorn: Completo (requiere libro de habilidades, 100% de posibilidades de evitar que el oponente use accesorios de recuperación, puedo imaginar la miseria del oponente)

Corazón del Veneno: Completo (requiere un libro de habilidades, se puede hacer clic en el nivel 124) Completo, la buena habilidad de Yin Ren, reduce al 100% la vida del enemigo en 8 segundos, una vez cada 2 segundos, se puede reducir hasta un 30% de la vida)

Fengjuan Canyun: Completo (ataque grupal, fanático violento, ya sabes))

Intolerancia mágica: 1 punto/completo (cuántos puntos de habilidad se pueden completar reducirán la defensa mágica del enemigo. 1 punto puede reducirse la defensa mágica del enemigo en un 8%, y los puntos completos pueden reducirla en un 20%. La duración es de 5 segundos)

La Venida del Dragón: 1 punto/completo (estado negativo del grupo, alcance de 5 metros, en este estado se recibirá daño adicional, duración 4 segundos)

Flying Fairy: Temporalmente 1 punto (habilidad de nivel 130, ataque grupal direccional de largo alcance, comenzando desde sí mismo, causando daño a 5 unidades en un Matriz rectangular de 5*15, que consume 5000 maná, CD-300 segundos)

Mi área acaba de ser desbloqueada en el nivel 120, así que no sé mucho sobre esta habilidad)