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Sugerencias y comparación práctica de las habilidades de la pequeña arpa en el dominio de Dios de la fantasía

Análisis de habilidades

Habilidades de ataque único

2

Trucos

Habilidades de daño continuo

1

Trucos

Habilidades de ataque de atributos

3

Trucos

Habilidades de ataque de rango

p>

1

Trucos

Habilidades de efectos negativos

1

Trucos

Ganar salud skills

5

Trucos

Analizados en base a las habilidades del arpa, a excepción de la música electrónica rock y las notas sagradas, el tiempo de recuperación de estas dos habilidades llega a más de 10 segundos (si hay una manera de comprimir el tiempo de recuperación de estas dos habilidades a 10 segundos debido a la velocidad de los puntos de lanzamiento), y el tiempo de recuperación de otras habilidades es de 10 segundos. Sin embargo, lo que es más preocupante es que tanto las notas curativas como los coros curativos requieren de 2 a 3 segundos para lanzarse. Por lo tanto, si quieres que el proceso de lanzar habilidades de reabastecimiento de sangre sea más fluido, debes invertir en velocidad para comprimir el tiempo de lanzamiento. de estas dos habilidades. A continuación, el autor dará un análisis detallado de las ocho habilidades con el arpa.

▲La mayor desventaja de las notas curativas es que tardan 2 segundos en lanzarse.

Información de la habilidad

Imagen

Nombre de la habilidad

Nivel de aprendizaje

Nivel de evaluación práctica

Evaluación de habilidades

#FormatImgID_1#

Tormenta

Principal

1/

Suplente

40

★★★★Una habilidad de ataque muy común, pero debido a la tasa de acierto del 25% aumentada por la habilidad secreta, también puede derrotar profesiones de alto esquiva en PvP. #FormatImgID_2#

Sonido Santo del Cielo

Principal

1/

Suplente

40

★★★☆ Agrega un efecto de daño continuo por segundo, que también es la principal habilidad de salida de Harp. El tiempo de recuperación de 4 segundos también es aceptable. #FormatImgID_3#

Nota curativa

Principal

4/

Secundaria

43

★★★★☆ La habilidad de reabastecimiento de sangre de un solo objetivo tiene la ventaja de un tiempo de enfriamiento corto, pero la mayor desventaja es que lleva 2 segundos lanzar la habilidad. #FormatImgID_4#

Música Rock Electrónica

Principal

8/

Vice

44

★★★☆ El daño a distancia va acompañado de un efecto de coma, pero el tiempo de enfriamiento es largo y debe usarse a corta distancia. PvP es muy útil contra profesiones cuerpo a cuerpo, pero no muy práctico contra profesiones de largo alcance. #FormatImgID_5#

Pequeña Canción de Amor

Principal

13/

Suplente

46

★★★★☆ La habilidad de reposición continua de sangre de un solo objetivo tiene un tiempo de enfriamiento corto y no requiere demasiado tiempo para lanzarse, que es la mayor ventaja de esta habilidad. #FormatImgID_6#

Coro de curación

Principal

18/

Vice

49

★★★★☆ El rango de habilidades de reabastecimiento de sangre solo repone el área alrededor de uno, por lo que el jugador debe moverse allí antes de usarlo. Este movimiento tiene un tiempo de recuperación corto, pero tarda 3 segundos en lanzarse. #FormatImgID_7#

Nota Santa

Principal

24/

Vice

52

★★★★★ La mayor ventaja de la habilidad de reabastecimiento de sangre de un solo objetivo es que se puede usar instantáneamente. Se puede decir que es una buena habilidad que puede salvar a innumerables personas. La única desventaja es el tiempo de enfriamiento. son 10 segundos.

#FormatImgID_8#

Rhapsody

Principal

30/

Vice

55

★★★Aumenta la velocidad de movimiento de los compañeros de equipo circundantes durante 30 minutos. Desafortunadamente, la partitura de rapsodia necesaria para activar este movimiento tampoco es barata.