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Enseñarte cómo hacer animación de partículas usando AE

El software AE es el "hermano mayor" en la industria del procesamiento de gráficos y vídeo. Es extremadamente profesional y adecuado para organizaciones dedicadas al diseño y efectos de vídeo, como equipos de producción de televisión, empresas de producción de animación e individuos. software de posproducción, procesamiento de gráficos, etc. Aquí me gustaría compartir con ustedes algunos consejos para hacer animación de partículas. Ya sea que queramos convertirnos en artistas o animadores de efectos especiales de cine y televisión, la animación de partículas es una habilidad necesaria para nosotros. un tipo de producción que utiliza sistemas de partículas. Efectos especiales de cine y televisión. Los efectos de partículas que vemos a menudo incluyen fuego, explosiones, humo, etc., que son todos efectos de partículas. >1. Abra AE, cree una nueva composición y asígnele un nombre. Para la capa de texto, establezca la duración en 15 segundos.

2. y alinee el texto con la pantalla compuesta

3. Cree una nueva composición, asígnele el nombre Ruido y busque Ruido fractal en Efectos y ajustes preestablecidos

4. Terreno, ajusta el contraste a 600 y agrega un fotograma clave, cámbialo a negro completo a los 10 segundos.

5. Ajusta los parámetros para que sea blanco puro en el fotograma 0.

6.Durante la transformación, ajuste el zoom a 60.

7. Presione Ctrl D para copiar la capa de ruido, dibuje una máscara con la herramienta Elipse, aumente su valor de desvanecimiento y active la visualización independiente.

8. Encuentra los bordes rugosos en Efectos y ajustes preestablecidos y arrástralos a la capa.

9. Luego busca los niveles en Efectos y ajustes preestablecidos, ajusta el blanco de entrada a 120. muévelo hacia la derecha.

10. Selecciona la capa de ruido y mueve los dos fotogramas clave de su brillo hacia la derecha.

11. la imagen del texto. Cree una nueva composición basada en la capa, coloque la textura en la composición del Texto 2 y agregue una máscara de brillo a la capa de texto.

12. luego crea una nueva composición basada en ella. Haz una composición, presiona Ctrl D para copiarla 4 veces y luego usa la herramienta rectángulo para dibujar máscaras por separado.

13.

14. Usa el centro. Usa la herramienta de movimiento de puntos para moverlos al punto central de las letras.

15. muestra sus propiedades de posición y ajusta el valor del eje Y para darles una sensación de caída

16 Selecciona todos estos fotogramas clave y presiona F9 para agregar un efecto de relajación. Continúe seleccionando estas 4 capas, presione la tecla R para abrir la rotación y ajuste diferentes ángulos para cada letra, haga una animación giratoria

18. hacia atrás

19. Nombra la capa de texto 2 como caída, de la siguiente manera. Crea una nueva composición basada en la textura, cámbiale el nombre a principal, nombra la nueva carpeta al revés, crea una nueva composición basada en la textura. y asígnele el nombre composición inversa de textura.

20. Ingrese la composición inversa de textura. Ctrl D copia la textura y le da una máscara de inversión de brillo.

21. Mueve la línea de tiempo de la primera textura hacia atrás.

22. En el proyecto, presione Ctrl D para copiar una capa de texto + textura, asígnele el nombre Text Texture Reverse y arrástrela a la carpeta inversa.

23. Ingrese texto más síntesis inversa de textura, presione la tecla alt y arrastre la textura en dirección inversa para reemplazar la primera textura.

24. Presione Ctrl D para copiar una copia de la composición que cae, asígnele el nombre Caída inversa y arrastre la Caída inversa a la carpeta Caída inversa.

25. Ingrese la síntesis inversa y reemplace las cuatro capas de texto + textura con texto y textura inversa.

26. Ingrese a la composición principal, arrastre la composición inversa descendente, abra la capa tridimensional de la composición inversa descendente, agregue una capa de color sólido a la composición y asígnele el nombre partículas.

27. Busque la partícula particular en el efecto y arrástrela hacia la partícula.

28. Cambie EmitterType a capa y LayerEmitter para soltar al revés.

29. Cambie el número de partículas a 10000, active gráficos independientes y cambie la velocidad de las partículas a 0 en las opciones del emisor.

30. Dale a las partículas una gravedad de 30 en la opción Gravedad.

31. Ajustar los valores de WindX y WindY.

32. En el modo de opciones de la partícula, cambie el tipo particular a Cloudlet y cambie el valor de la pluma a 0.

33. Cambie el tamaño a 30 OpacityRandom; Cámbielo a 50; ajuste un ajuste preestablecido para su opción de opacidad; ajuste su tamaño; y cambie su tamaño de partícula a 10,

34. cantidad a 20000. Cambie el tamaño a 3.

35. Modifique el valor de desorden de la segunda partícula a 70.

36.ctrl D copie la capa de partículas y copie Ajuste la cantidad. a 30000 y luego ajuste los valores windX y windY.

37. Eso es todo. Lo anterior es el método de producción completo de efectos de partículas.

Para ser específico, AE es un software de renderizado de efectos especiales, pero un pequeño número de personas lo usa para editar sus funciones, la desventaja es que requiere demasiada configuración de la computadora si aprende. PR, se recomienda usarlo más tarde. Después de todo, ha surgido una empresa. Si la edición cuenta con efectos especiales que representan AE, entonces el video producido definitivamente ganará muchos puntos.