Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Panel de datos del héroe de Dark Valkyrie

Panel de datos del héroe de Dark Valkyrie

HP 528 (+90/por nivel)

Valor mágico 270 (+40/por nivel)

Ataque 51,0 (+3/por nivel)

Velocidad de ataque 0,64 (+2,25%/por nivel)

Armadura 19,6 (+3,6/por nivel)

Resistencia mágica 31,25 (+1,25/por nivel)

Penetración de armadura 0%

Recuperación de salud/5 segundos: 7,85 (+0,17/por nivel)

Recuperación de maná/5 segundos: 7,6 (+0,12/ nivel)

Daño del hechizo: 0

Probabilidad de crítico: 0%

Bonificación de daño crítico 200%

Porcentaje de penetración mágica: 0%

Velocidad de movimiento: 345

Alcance: 150

Reducción de daño mágico: 23,8% Físico: 7

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Magia: 8

Defensa: 6

Dificultad: 4 Lanza una flecha con energía lunar, que inflige 60/95 de daño a los enemigos dentro de un arco /130/165/200 (+0,7) de daño mágico. Los enemigos atacados se verán afectados por el efecto de la luz de la luna, revelando su posición durante 3 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos

Coste de lanzamiento: 55 maná

Distancia de lanzamiento: 400-800

Rango AOE: 50 Diana crea tres bolas de luz giratorias, que explotan después de contactar al enemigo. Cada bola de luz causa 20/34/48/62/76 (+0,2 de bonificación de daño mágico) puntos de daño mágico, que duran 5 segundos. También obtiene un escudo temporal, que absorbe 55/80/105/130/155 (+0,4 bonificación de daño de habilidad) de daño. Este escudo se actualizará después de que los tres orbes exploten.

Tiempo de enfriamiento: 10 segundos

Coste de lanzamiento: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 maná

Distancia de lanzamiento: 0

Alcance AOE: 200 Diana atrae a todos los enemigos cercanos a su lado y reduce su velocidad de movimiento en un 35/40/45/50/55% durante 2 segundos.

Tiempo de enfriamiento: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 segundos

Coste de lanzamiento: 70 maná

Distancia de lanzamiento: 0

Alcance AOE: 450 Diana se convierte en la encarnación viviente de la Luna de la Venganza, teletransportándose al enemigo y causando 100/160/220 (+0,6) puntos de daño mágico. Crescent Strike no tiene tiempo de reutilización cuando se teletransporta a un objetivo afectado por Crescent Slash.

Tiempo de enfriamiento: 25 / 20 / 15 segundos

Coste de lanzamiento: 50 / 65 / 80 maná

Distancia de lanzamiento: 825