Panel de datos del héroe de Dark Valkyrie
HP 528 (+90/por nivel)
Valor mágico 270 (+40/por nivel)
Ataque 51,0 (+3/por nivel)
Velocidad de ataque 0,64 (+2,25%/por nivel)
Armadura 19,6 (+3,6/por nivel)
Resistencia mágica 31,25 (+1,25/por nivel)
Penetración de armadura 0%
Recuperación de salud/5 segundos: 7,85 (+0,17/por nivel)
Recuperación de maná/5 segundos: 7,6 (+0,12/ nivel)
Daño del hechizo: 0
Probabilidad de crítico: 0%
Bonificación de daño crítico 200%
Porcentaje de penetración mágica: 0%
Velocidad de movimiento: 345
Alcance: 150
Reducción de daño mágico: 23,8% Físico: 7
p>Magia: 8
Defensa: 6
Dificultad: 4 Lanza una flecha con energía lunar, que inflige 60/95 de daño a los enemigos dentro de un arco /130/165/200 (+0,7) de daño mágico. Los enemigos atacados se verán afectados por el efecto de la luz de la luna, revelando su posición durante 3 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos
Coste de lanzamiento: 55 maná
Distancia de lanzamiento: 400-800
Rango AOE: 50 Diana crea tres bolas de luz giratorias, que explotan después de contactar al enemigo. Cada bola de luz causa 20/34/48/62/76 (+0,2 de bonificación de daño mágico) puntos de daño mágico, que duran 5 segundos. También obtiene un escudo temporal, que absorbe 55/80/105/130/155 (+0,4 bonificación de daño de habilidad) de daño. Este escudo se actualizará después de que los tres orbes exploten.
Tiempo de enfriamiento: 10 segundos
Coste de lanzamiento: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 maná
Distancia de lanzamiento: 0
Alcance AOE: 200 Diana atrae a todos los enemigos cercanos a su lado y reduce su velocidad de movimiento en un 35/40/45/50/55% durante 2 segundos.
Tiempo de enfriamiento: 26 / 24 / 22 / 20 / 18 segundos
Coste de lanzamiento: 70 maná
Distancia de lanzamiento: 0
Alcance AOE: 450 Diana se convierte en la encarnación viviente de la Luna de la Venganza, teletransportándose al enemigo y causando 100/160/220 (+0,6) puntos de daño mágico. Crescent Strike no tiene tiempo de reutilización cuando se teletransporta a un objetivo afectado por Crescent Slash.
Tiempo de enfriamiento: 25 / 20 / 15 segundos
Coste de lanzamiento: 50 / 65 / 80 maná
Distancia de lanzamiento: 825