¿Cómo combinar armas en Star Alliance Clash? Guía para combinar armas en Star Alliance Clash
Guía de combinación de armas de Covenant Conflict
El principio de ensamblaje no es más que aumentar la potencia de fuego, el alcance y la tasa de acierto tanto como sea posible. También puedes ensamblar armas según las tuyas. preferencias. Aquí hay algunas configuraciones que pueden ayudar.
Arco largo - 20 buques de carga
Aleación Qi 2 Misil de dispersión 3 Misil de dispersión 3
Se requieren seis arcos largos y se recomienda utilizar un arco unidimensional formación. Si tienes mejores armas explosivas (como misiles altamente explosivos), por supuesto puedes instalarlas.
En la etapa inicial, el alcance de las armas amarillas es demasiado corto y la tasa de acierto de las armas azules es demasiado baja. Esta es la razón para usar misiles de dispersión.
Arco largo - 27 Buque de carga
Aleación 2 AM Ojiva 1 Misil Hydra 1 Misil de alto explosivo 1
Se requieren seis arcos largos, se recomienda usar Una palabra formación. No se recomienda cambiar el contenido de la configuración.
Esta configuración requiere que el Longbow mk2 pueda acomodar el arma pesada de Hydra. En cuanto a la fuente de los misiles Hydra, puedes obtener el plano correspondiente matando repetidamente a 20 buques de carga. La mayoría de las veces, tendrás una tarde libre para llegar allí.
Odio - 27 buques de carga
Escudo explosivo 2 acero plástico 1 misil Hydra 1*4
Según mi memoria, se necesitan 4 odios para asegurar Kill 27 cargueros, y usar algunos trucos (como usar una fragata Harrier con un motor traductor como señuelo) puede reducir la cantidad de odio requerida. Puedes instalar algunos motores o ojivas para el odio por tu cuenta, aunque en muchos casos esto no afectará significativamente el resultado final.
El escudo rojo se utiliza porque el carguero 27 tiene más misiles.
Odio: 35 cargueros, 27 guardias, 30-35 guardias y otros
Escudo explosivo 2 Imán de iridio 2 Acero plástico 1 Daga conductora 1*4
6 Es posible que tales odios no sean lo suficientemente poderosos. Si es posible, puede reemplazar el escudo con el escudo intermedio 1, elegir un imán de iridio más avanzado e instalar un propulsor de fusión.
Sin el escudo intermedio 1, es muy difícil para esta configuración luchar contra 35 cargueros. La mayoría de las veces, se recomienda preparar un equipo de CS.
A excepción de 35 buques de carga y 37 guardias, esta configuración es más efectiva contra otros enemigos por debajo del nivel 37.
Espada ancha: cara y poderosa
①Escudo a medio plazo 1 Disparo de largo alcance segmentado 3 Imán de iridio 3 Unidad de asedio 2*2
②Escudo a medio plazo 1 Propulsor de traslación 2 Imán direccional 1 Controlador de onda 3
③Escudo de etapa intermedia 1 Propulsor giratorio 2 Óptica de enfoque 5 Haz de pulso 2 Haz de pulso 3
El Broadsword es una reparación de barco muy costosa en segundos y necesita equipos muy sofisticados y actualizaciones mk. En comparación, la espada de largo alcance es más adecuada para luchar contra 37-40 guardias y PvP, mientras que la espada de pulso es más adecuada para luchar contra 40 buques de carga. La primera espada ancha de daga de asedio era relativamente barata y podía usarse como inicial.
El segundo tipo de espada impulsada por ondas sufrió muy pocas pérdidas contra 37 guardias, y tenía ciertas capacidades de combate incluso cuando se acercaba. La tercera espada tiene un nivel de equipo de hasta 34, por lo que puede estar inactiva para generar 37 guardias, y su poderosa potencia de fuego también se puede usar para debilitar a algunos enemigos poderosos antes de generar monstruos manualmente.