¡Te enseñaré a hacer un modelo de chef japonés con MAYA! ¿Cómo hacer un modelo de chef de cocina japonesa en MAYA?
El software MAYA es un famoso software de producción de animación y modelado 3D propiedad de Autodesk. Autodesk Maya puede mejorar en gran medida la eficiencia del cine, la televisión, el desarrollo de juegos, el diseño, la creación y otros flujos de trabajo. También mejora el modelado poligonal, mejora el rendimiento a través de nuevos algoritmos, admite subprocesos múltiples para aprovechar al máximo los procesadores de múltiples núcleos y nuevos. Las herramientas de sombreado de HLSL y las API de sombreado de hardware mejoran enormemente la apariencia de los juegos de consola de próxima generación, al tiempo que brindan una mayor flexibilidad en la construcción y animación de personajes. Con respecto al poder de Maya, de hecho creo que muchos amigos tienen cierta comprensión al respecto, pero cuando se trata de dominar y usar el software, ¡es posible que muchos amigos todavía se estén rascando la cabeza! Está bien, si quieres aprender a usar maya, has venido al lugar correcto. Los cursos en vídeo de alta calidad de Rich Maya lo guiarán a través del software, desde las operaciones básicas hasta las avanzadas, una por una.
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¡Te enseñaré cómo usar MAYA para hacer un modelo maestro japonés!
¡Te enseñaremos a usar MAYA para hacer un modelo maestro de cocina japonesa!
Echemos un vistazo a las referencias del prediseño: Puedes ver que me inspiré en la vestimenta de la parrilla y en la comida esencial de la parrilla: el sushi.
1. Cuando vi sushi por primera vez, pensé que podía hacer que el sombrero en la cabeza del personaje pareciera sushi, así que lo probé. Luego, pensé en la vestimenta del personaje porque pensé que la parte inferior del cuerpo del personaje estaba básicamente bloqueada por el teletransportador en el trabajo, por lo que podría estar usando pantalones cortos.
2. Modelado de personajes Cuando trato con personajes, rápidamente establezco una comprensión de los mismos en mi mente. El modelado se puede realizar aquí mismo en ZBrush. Comencemos con el poliedro de la bailarina de ballet y determinemos la estructura principal. Luego use las herramientas del modelo aproximado para agregar varios detalles.
3. Perfecciona el modelo en ZBrush. Esto incluye agregar todos los pequeños detalles. Esta vez también voy a hacer su expresión.
Finalmente, refina las partes del cuerpo del modelo en ZBrush de la misma manera.
El primer paso es definir la estructura básica en Maya. Luego se importó a ZBrush para esculpir detalladamente. Trabaja el personaje en su conjunto.
¡Aquí se comparte el artículo de hoy "¡Te enseñaré cómo hacer un modelo de chef japonés usando MAYA!" Todos deberían aprender a mirar más, practicar más, pensar más y aprender más. ¡Espero que todos puedan aprender la producción de MAYA lo antes posible! Aquí también te brindamos más cursos de aprendizaje, haz clic en el enlace: