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Análisis de funciones del software del teléfono móvil: "Control somatosensorial"

En el juego, al agitar el teléfono, se activa la función de juego correspondiente y puedes experimentar la experiencia de juego multidimensional. Admite seis gestos somatosensoriales: giro hacia la izquierda/derecha, giro hacia adelante/atrás e inclinación superior izquierda/superior derecha. Los jugadores pueden asignar libremente los botones del juego para completar fácilmente funciones convenientes, como cortar armas y cambiar las sondas izquierda y derecha. También admite dos tipos de ajustes de sensibilidad somatosensorial para satisfacer las necesidades de experiencia somatosensorial de diferentes usuarios.

Durante el juego, en escenas con operaciones más complejas (como juegos de disparos), algunas operaciones se completan mediante somatosensorial.

En la actualidad, solo están disponibles algunos juegos de disparos. Debido a la compleja operación, acciones como cambiar de arma, mirar a izquierda y derecha, saltar hacia arriba y hacia abajo, etc., se pueden realizar mediante somatosensorial. Sacrificará la estabilidad de la pantalla y no favorecerá operaciones posteriores. Favorecido por jugadores principiantes.

En la conferencia de lanzamiento de Black Shark 3S el 31 de julio de 2020, JOYUI12 agregó una solución de control de movimiento por primera vez, otra primicia en la industria después del control por voz.

Black Shark 3s

Giroscopio personalizado

Se informa que para lograr un control somatosensorial preciso de Tencent Black Shark 3S, Tencent Black Shark 3S ha sido personalizado Utiliza un giroscopio con un chip de algoritmo especial para recopilar datos como el ángulo, la velocidad angular y la aceleración del teléfono móvil cada 0,15 ms para detectar los movimientos de la mano del usuario en tiempo real. Para diferentes tipos de juegos y hábitos de agarre de los jugadores, Black Shark Technology recopiló datos de gestos de más de 5000 personas e hizo múltiples rondas de ajustes.

Control por voz

1. Es muy diferente del método de juego tradicional y los usuarios deben estar familiarizados con el método de operación.

2. El somatosensorial; la pantalla táctil es más lenta que hacer clic en la pantalla No es adecuada para escenas de batallas feroces en juegos competitivos;

3. Es necesario evaluar la tasa de éxito del reconocimiento somatosensorial y es posible que las operaciones clave no se activen de manera efectiva;

4. Durante el proceso somatosensorial, la pantalla La vibración provoca que el campo de visión del usuario sea inestable, lo que no favorece operaciones posteriores. Los jugadores de alta gama pueden simplemente abandonar esta función. >

5. Se pueden agregar funciones similares al mango para evitar que la pantalla tiembla;

1. Esta función agrega principalmente un nuevo método interactivo, que aumenta la diversión y la eficiencia operativa del juego:

2. La función somatosensorial es más adecuada para juegos casuales. Comparativamente, los juegos competitivos requieren un método de operación directa para completar la matanza en poco tiempo. se puede considerar colocarlo solo en dispositivos periféricos como mangos para evitar cambios en el campo de visión del usuario durante la operación

4. La función somatosensorial es más adecuada para funciones que no son de alta frecuencia y requieren; un tiempo de operación prolongado, como cambiar cargadores, cambiar proyectiles y otras operaciones que requieren contar segundos.

5. La operación somatosensorial tiene un impacto negativo en el giroscopio y la tasa de reconocimiento. Los requisitos son mayores, lo que aumenta la implementación; costo, el costo es mayor y es más un truco en los teléfonos móviles;

6. La operación somatosensorial se origina en la operación del mango de la consola, pero la operación del mango en los juegos de consola es más interesante y, a menudo, es coordinado con las operaciones especiales del juego. Requiere una cooperación profunda entre el juego y el dispositivo de detección de movimiento para resaltar la diversión del juego (como la operación del sombrero en Switch y Odyssey);

Configuración avanzada: control de detección de movimiento