Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - La armadura verde del equipo Dark Assassin tiene 3 agujeros, ¿qué debería ser mejor?

La armadura verde del equipo Dark Assassin tiene 3 agujeros, ¿qué debería ser mejor?

Incrustar patrones y piedras preciosas en un orden determinado logrará mejores resultados

Palabra rúnica (RW, rw):

Al instalar ciertas runas en ciertos elementos en un lugar determinado En orden, además de las propiedades de las runas en sí, también hay algunas propiedades adicionales. Esta es la palabra de runas (rw). Las reglas de Rune Language requieren que la cantidad de enchufes en el equipo de enchufes debe coincidir. Es decir, si un determinado lenguaje de runas requiere 3 runas, entonces su equipo debe ser un equipo de 3 enchufes y el tipo de equipo de enchufes debe ser el. Lo mismo también debe ser cierto que si Runeword requiere una espada, entonces las hachas y lanzas no obtendrán las propiedades adicionales de Runeword. Las palabras rúnicas solo pueden ser efectivas en equipos de encaje sin atributos mágicos iniciales (es decir, los materiales utilizados para hacer palabras rúnicas no pueden ser azules u dorados, dorados oscuros y solo pueden ser blancos o invisibles, es decir, negros). El orden correcto de las runas también es necesario. Si el orden es incorrecto, sólo podrás obtener los atributos propios de cada runa, pero no podrás comprender el lenguaje de las runas.

Compromiso de los antiguos

Compromiso de los antiguos

Equipo protector de bloqueo de 3 orificios

Ral(8) Ort(9) Tal( 7)

50 defensa

Protección contra hielo 43

Protección contra veneno 48

Protección contra incendios 48

Protección contra electricidad 48

10 daños convertidos en maná

Negro

Negro

Clase Club/Maza/Martillo de 3 agujeros (Martillo)

Thul(10) Io(16) Nef(4)

120 de daño

40 golpe decisivo

200 de índice de acierto

Se agregaron 3-14 ataques de hielo: dura 3 segundos

10 puntos de vitalidad

19 ataques de veneno, dura 2 segundos

p>

15 Aumenta la velocidad de ataque

Derriba a los enemigos

Reduce el daño mágico en 2 puntos

Explosión de cadáver nivel 4 (12 cargas)

Furia

Furia

Arma cuerpo a cuerpo de 3 agujeros (Arma cuerpo a cuerpo)

Jah(31) Gul(25) Eth(5)

Aumenta el daño en 209

Aumenta la velocidad de ataque del arma en 40

Bono de precisión de ataque adicional de 20

Evita la curación de monstruos

66 de probabilidad de desgarrar la herida

p>

33 posibilidades de golpe crítico

Ignorar la defensa del objetivo

-25 defensa del objetivo

Incremento de 20 en la tasa de golpes

Drenaje 6 vidas por golpe

5 Frenesí (solo Bárbaro)

Trueno Sagrado

Trueno Sagrado

Cetro de 4 agujeros (Scepter)

Eth(5) Ral(8) Ort(9) Tal(7)

60 daños

-25 Defensa del objetivo

Añadido 5-30 Ataque de Fuego

Agregado 21-110 Ataque Eléctrico

75 Ataque de Veneno - Dura 5 segundos

10 puntos de daño máximo

Resistencia a la electricidad 60

5 puntos de máxima protección contra la electricidad

Nivel 3 Choque Sagrado (solo aplicable a Rangers)

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Nivel 7 Cadena de relámpagos (60 Cargas)

Honor

Gloria

Arma cuerpo a cuerpo de 5 agujeros (Arma cuerpo a cuerpo)

Amn(11) El(1 ) Ith(6) Tir(3) Sol(12)

160 de daño

9 de daño mínimo

9 puntos de daño máximo

25 posibilidades de matar con un solo golpe

250 ​​puntos de tasa de acierto

1 punto de todos los niveles de habilidad

Cada robo 7 vidas por golpe

Restaura automáticamente 10 vidas

10 puntos de fuerza

1 punto de brillo

2 puntos por cada enemigo asesinado Click Mana

Gracia del Rey

Gracia del Rey

3 Espada/Cetro

Amn (11)Ral(8)Thul

(10)

100 de daño a monstruos demoníacos

100 de daño a monstruos demoníacos

50 de daño a monstruos no-muertos

Agrega 5 -30 ataque de fuego

Se agregaron 3-14 ataques de hielo: dura 3 segundos

Tasa de aciertos de 150

Tasa de aciertos de 100 contra monstruos demoníacos

p >

Tasa de acierto de 100 contra monstruos no-muertos

Roba 7 vidas por golpe

Hoja

Hoja

Bastón de 2 agujeros ( Bastón)

Tir(3) Ral(8)

Aumenta 5-30 el daño de fuego

Las habilidades de fuego aumentan en 3 niveles

Agregue (2 defensas por nivel de personaje) 2-198 defensa (según el nivel)

La habilidad Fire Bolt (Fire Bolt) aumenta en 3 niveles (solo brujas)

Inferno (Hellfire) habilidad aumentada en 3 niveles (solo para brujas)

Habilidad de calidez (calidez) aumentada en 3 niveles (solo para brujas)

Cada monstruo asesinado aumenta en 2 Click Mana

Resistencia al hielo aumentada en 33

Corazón de León

Corazón de León

Armadura de 3 agujeros (Body Armor)

Hel(15) Lum(17) Fal(19)

20 daños

Requisito de equipo-15

25 puntos de fuerza

10 puntos de energía

20 puntos de vitalidad

15 puntos de agilidad

50 puntos de vida

Cuatro defensas 30

Lore

Conocimiento

Protección de cabeza de 2 agujeros (Head)

Ort(9) Sol(12)

1 punto para todos niveles de habilidad

10 puntos por energía

2 puntos por maná por cada enemigo asesinado

Protección eléctrica 30

Reduce el daño en 7 puntos

2 puntos de Luz

Malicia

Rencor

Arma cuerpo a cuerpo de 3 agujeros

Ith (6) El(1) Eth(5)

33 de daño

9 puntos de daño máximo

100 de probabilidad de causar heridas

-25 defensa del objetivo

-100 defensa contra monstruos por golpe

Evita la curación de monstruos

tasa de aciertos 50

Pérdida de sangre -5

Melodía

Melodía elegante

Arma de misiles de 3 agujeros

Shael(13) Ko(18) Nef (4)

50 de daño

300 de daño a monstruos no-muertos

Habilidades con arco y ballesta de nivel 3 (solo disponible en Amazon)

Golpe crítico de nivel 3 (solo disponible en Amazon) )

Esquiva nivel 3 (solo disponible en Amazon)

Misiles lentos nivel 3 (solo disponible en Amazon)

20 Aumenta la velocidad de ataque

10 puntos de agilidad

Derribar enemigos

Memoria

Memoria

Bastón de 4 agujeros (Staff)

Lum(17) Io(16) Sol

(12) Eth(5)

Habilidades de bruja de nivel 3

33 Lanzamiento rápido de hechizos

Aumenta el maná máximo 20

3 Escudo de energía (Solo aplicable a brujas)

2 Campo Estático (Solo aplicable a brujas)

10 puntos de energía

10 puntos de vitalidad

9 puntos de daño mínimo

-25 defensa del objetivo

Reduce el daño mágico en 7 puntos

50 defensa

Nadir

días Inferior

Protección de cabeza de 2 orificios (Head)

Nef(4) Tir(3)

50 Defense

10 Puntos de Defensa

30 puntos de defensa contra ataques de largo alcance

Capa de Sombras Nivel 13 (9 Cargas)

2 puntos de Mana por cada enemigo asesinado

p>

5 puntos de fuerza

Recibe 33 menos de oro de los monstruos

-3 puntos de brillo

Resplandor

Radiant

Protector de cabeza de 3 orificios (Head)

Nef(4) Sol(12) Ith(6)

75 defensa

30 puntos de defensa contra ataques de largo alcance

10 puntos de energía

10 puntos de vitalidad

15 daños convertidos en maná

Reducido en 3 Puntos de daño mágico

33 puntos de Mana

Reduce 7 puntos de daño

5 puntos de brillo

Rima

Rima

Equipo de protección de bloqueo de 2 orificios

Shael(13) Eth(5)

Aumentar la tasa de resistencia por 20

40 resistencia rápida Probabilidad

Cuatro defensas 25

Recuperación automática de maná aumentada en 15

No congelado

Obtén 50 de oro más de los monstruos

La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en 25

Silencio

Silencio

6 -hole armas (Armas)

Dol(14) Eld(2) Hel(15) Ist(24) Tir(3) Vex(26)

El daño aumenta en 200

El daño contra monstruos no-muertos aumenta en 75

Requisito de ensamblaje -20

Velocidad de ataque del arma aumentada en 20

Tasa de acierto contra los monstruos no-muertos aumentaron en 50

Todos los niveles de habilidad aumentaron en 2 niveles

Todas las resistencias aumentaron en 75

La recuperación de golpe rápido aumentó en 20

Cada golpe absorbe 11 maná

Hace que el monstruo golpeado huya con miedo 25

p>

Objetivo cegador [33]

Cada monstruo asesinado aumenta el maná en 2

La posibilidad de obtener objetos mágicos aumenta en 30

Humo

p>

Humo

Armadura de 2 agujeros (Body Armor)

Nef(4) Lum(17)

Defensa 75

Defensa 280 contra ataques de largo alcance

Defensa 4 50

20 golpes de recuperación rápida

Debilitamiento nivel 6 (18 cargas)

10 puntos de energía

-1 punto de brillo

Sigilo

Sigilo

Tipo de armadura de 2 agujeros (Body Armor)

Tal(7) Eth(5)

Reduce 3 puntos de Daño mágico

6 puntos de agilidad

15 puntos de límite de fuerza física

Antivirus 30

Recuperación automática de velocidad de maná aumentado en 15

25 Velocidad rápida de movimiento/carrera

25 Lanzamiento rápido de hechizos

25 Recuperación rápida de golpes

Acero

Acero

2 Espada/Hacha/Maza

Tir(3) El(1)

20 Incrementar daño

3 puntos de daño mínimo

3 puntos de daño máximo

50 puntos de índice de acierto

50 de probabilidad de causar heridas

25 de aumento velocidad de ataque

2 puntos de Maná por cada enemigo asesinado

1 punto de Brillo

Fuerza

Fuerza

Arma cuerpo a cuerpo de 2 agujeros (Arma cuerpo a cuerpo)

Amn(11) Tir(3)

35 daños aumentados

25 golpes decisivos

Roba 7 vidas por golpe

2 Maná por muerte de enemigo

20 de Fuerza

10 de Vitalidad

Veneno

Veneno

Armas de 3 agujeros (Armas)

Tal(7) Dol(14) Mal(23)

Susto Huir de los monstruos, probabilidad 25

Evita la curación de monstruos

Ignora la defensa del objetivo

Roba 7 maná por golpe

Explosión de veneno nivel 15 (27 cargas)

Nivel 13 Poison Nova (11 cargas)

273 ataques de veneno - Dura 6 segundos

Riqueza

Riqueza

Armadura corporal

Lem(20) Ko(18) Tir(3)

Consigue 300 más de los monstruos Dinero

La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en 100

2 puntos de Maná por cada enemigo asesinado

10 puntos de Agilidad

Blanco

Blanco

Tipo bastón de 2 agujeros (Varita)

Dol(14) Io(16)

25 posibilidades de hacer que el monstruo golpee por miedo Escape

Vitalidad 10

Las habilidades de veneno y hueso aumentaron en 3 niveles (solo para magos)

Las habilidades de armadura ósea (escudo óseo) aumentaron en 3 niveles (solo para magos)

Hueso La habilidad de lanza aumentó en 2 niveles (solo magos)

La habilidad de dominio del esqueleto aumentó en 4 niveles (solo hombres) (Bruja)

El daño mágico recibido se reduce en 4

La velocidad de liberación mágica aumenta en 20

Mana 13

Zephyr

Zefeng

Arma de misiles de 2 agujeros

Ort(9) Eth(5)

33 Daño

66 Tasa de aciertos

Se agregó 1-50 Ataque eléctrico

-25 Defensa del objetivo

25 Defensa

25 Movimiento rápido/Velocidad de carrera

25 Aumenta la velocidad de ataque

Cada golpe tiene una probabilidad de 7 de liberar Twister nivel 1

Las siguientes son las 1.10 palabras rúnicas

Cadenas de Honor

Cadena of Glory

Armadura de 4 agujeros (Body Armor)

14 22 30 24

Dol Um Ber Ist

2 todas las habilidades

200 de daño a monstruos demoníacos

100 de daño a monstruos no-muertos

Roba 8 vidas por golpe

70 Aumenta el poder de defensa

20 Fuerte

Recupera velocidad de vida 7

Cuatro defensas 65

Cancela daño físico 8

25 Probabilidad de que aparezca equipo mágico

Zarza

Rosa Salvaje

Armadura de 4 agujeros (Body Armor)

8 27 29 5

Ral Ohm Sur Eth

Equipado con nivel 15-21 Aura de espinas (variable)

50 golpes de recuperación rápida

25 -50 daños por habilidad de veneno (variable)

300 de defensa

Aumentar maná máximo 5

Recuperar rápidamente maná 15

Límite de hielo de defensa 5

Resistencia al fuego 30

Resistencia al veneno 100

13 vidas por monstruo asesinado

Nivel 13 Espíritu de púas (33 veces)

Aliento de los moribundos

Aliento de Muerte

Armas de 6 hoyos (Armas)

26 15 1 2 33 5

Vex Hel El Eld Zod Eth

50 posibilidades de liberar Poison Nova de nivel 20 cuando matas a un enemigo

Nunca desaparece

60 Aumenta la velocidad de ataque

350-400 Daño aumentado (variable)

200 Daño a monstruos no-muertos

-25 Defensa del objetivo

50 Tasa de acierto de ataque

50 Tasa de acierto de ataque contra monstruos no-muertos

Roba 7 maná por golpe

Roba 12-15 vidas por golpe (opcional) Cambio)

Evita que los monstruos se autocuren

30 puntos por todos los atributos

1 punto por brillo

Requisitos de equipo -20

Llamado a las armas

Llamado a Armas

Armas de 5 agujeros (Armas)

11 8 23 24 27

Amn Ral Mal Ist Ohm

1 Todas las habilidades

40 Aumenta la velocidad de ataque

250-290 Daño (variable)

5-30 Daño de Fuego

Roba 7 vidas por golpe

Comando de batalla de nivel 2-6 (variable)

Órdenes de batalla de nivel 1-6 (variable)

<

p> Grito de batalla de nivel 1-4 (variable)

Evita que los monstruos se autocuren

Restaura rápidamente la salud 12

30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Luna creciente

Luna creciente

Hacha/espada/arma de asta de 3 agujeros

13 22 3

Shael Um Tir

10 probabilidad de liberar el nivel 17 Chain Lightning al atacar

7 probabilidad de liberar el nivel 13 Static Field al atacar

p>

20 Aumentar la velocidad de ataque

180-220 Aumenta el daño (variable)

Ignora la defensa del objetivo

-35 Defensa del enemigo

p>

25 de probabilidad de causar heridas

9-11 Absorción de Magia (variable)

2 Maná por cada enemigo asesinado

Nivel 18 Invocar Espíritu Lobo (30 veces)

Delirium

Delirium

Protector de cabeza de 3 orificios (Head)

20 24 16

Lem Ist Io

1 probabilidad de liberar Delirio (aturdimiento) de nivel 50 cuando es atacado

6 probabilidad de liberar Nivel 14 de Explosión Mental cuando es atacado

14 probabilidad de liberar Terror de nivel 13 cuando es atacado

11 probabilidad de liberar nivel 18 Confundir al atacar

2 Todas las habilidades

261 de poder de defensa

10 puntos de vitalidad

Obtén 50 dinero más de los monstruos

25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Nivel 17 Atraer (60 veces)

Nota: Solo hay 1 posibilidad de que te transformes en un muñeco Styx, en cuyo caso solo podrás usar ataques normales, lo que significa que habilidades como WW y Zeal no podrás usarlas, pero el aura aún tendrá efecto, tu velocidad mejorará enormemente. , y tu velocidad de ataque también aumentará. En términos generales, es equivalente a tener dos auras de nivel 20 (Vigor/Fanatismo. ¡Puedes tener IAS de 30! ¡Solo recibirás muy poco daño, por lo que esta es una habilidad de escape! /p>

Doom

Doom

Tipo Hacha de 5 agujeros (Hacha) /Martillo/Arma de asta

15 27 22 28 32

Hel Ohm Um Lo Cham

5 probabilidades de liberar un volcán nivel 18 al atacar

Tiene nivel 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado

2 todas las habilidades

45 Incremento de velocidad de ataque

330- 370 Incremento de daño (variable)

-40-60 Antihielo enemigo (variable)

20 Golpe doble

25 de probabilidad de causar heridas

p>

Evita que los monstruos se autocuren

Congela al objetivo 3

Equipo requisito-20

Enigma

Misterio

3 Armadura corporal

31 6 30

Jah Ith Ber

2 Todas las habilidades

45

Movimiento/Correr Rápido

Teletransporte Nivel 1

750-775 Defensa

(0,75 por nivel) 0-74 Fuerza (según el nivel del personaje)

Aumentar el límite máximo de salud en 5

Cancelar el daño físico en 8

Cada enemigo asesinado tiene 14 de salud

15 de daño transferidos a Mana

(1 por nivel) 1-99 de probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)

Eternidad

Eternidad

5 enchufes arma cuerpo a cuerpo (Melee Weapon)

11 30 24 12 29

Amn Ber Ist Sol Sur

Nunca se desgasta

260-310 mayor daño Fuerza

9 Daño mínimo

Roba 7 vidas por golpe

20 Probabilidad Golpe decisivo

Objetivo ciego

Velocidad objetivo lenta 33

Restaura rápidamente maná 16

Restaura rápidamente la salud 16

No te congeles

30 aumenta la probabilidad de aparición de equipo mágico

Nivel 8 Revive (88 veces)

Exilio

Exilio

Tipo de escudo especial Paladín de 4 agujeros (Escudo de Paladín )

26 27 24 14

Vex Ohm Ist Dol

15 de probabilidad de liberar Life Tap de nivel 5 al atacar

Cuándo Cuando está equipado , tiene nivel 13-16 Aura de desafío (variable)

Auras ofensivas de nivel 2 (solo para guardabosques)

30 de probabilidad de bloqueo rápido

Objetivo congelado

p>

220-260 Aumenta la defensa (variable)

Restaura rápidamente la salud 7

5 Límite de resistencia al hielo

5 Límite de resistencia al fuego

25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Restaura automáticamente 1 punto de durabilidad cada 4 segundos

Hambruna

Hambruna

4 Hacha/Martillo

19 27 9 31

Fal Ohm Ort Jah

30 Aumenta la velocidad de ataque

320-370 aumentado daño (variable)

Ignorar la defensa del objetivo

180-200 daño mágico

50-200 daño por fuego

51-250 daño eléctrico

50-200 de daño de Hielo

Roba 12 vidas por golpe

Evita que los monstruos se autocuren

10 puntos de fuerza

Corazón del Roble

Corazón del Roble

Báculo de 4 agujeros (Staff)/maza (Maza)

18 26 21 10

Ko Vex Pul Thul

3 todas las habilidades

40 hechizos de lanzamiento rápido

75 de daño contra monstruos demoníacos

Tasa de golpe de 100 contra monstruos demoníacos

3-14 daño de hielo, 3 segundos

Roba 7 maná por golpe

10 puntos de agilidad<

/p>

Restaura rápidamente HP 20

Aumenta el maná máximo 15

Cuatro defensas 30-40 (variable)

Nivel 4 Oak Sage (25 veces )

Nivel 14 Cuervo (60 veces)

Kingslayer

Kingslayer

4 Clase Espada/Hacha (Hacha)

23 22 25 19

Mal Um Gul Fal

30 Aumenta la velocidad de ataque

230-270 Aumenta el daño (Variable)

-25 Defensa del objetivo

20 Aumenta la tasa de aciertos del ataque

33 Probabilidad de dar un golpe aplastante

50 Probabilidad de causar heridas

Nivel 1 Venganza

Evita que los monstruos se curen a sí mismos

10 puntos de fuerza

Obtén 40 de oro adicionales de los monstruos

Santuario

Santuario

Equipo de protección de bloqueo de 3 orificios

18 18 23

Ko Ko Mal

20 Recuperación rápida de golpes

20 Probabilidad de resistencia rápida

20 Aumentar la tasa de resistencia

130-160 Aumentar el poder de defensa (variable)

250 ​​defensa contra largo alcance ataques

20 puntos de agilidad

Cuatro defensas 50-70 (variable)

Cancelar daño mágico 7

Nivel 12 Misiles lentos ( 60 veces)

Bestia

Bestia

Tipo hacha de 5 agujeros (Hacha)/tipo cetro (Cetro)/ Martillo

30 3 22 23 17

Ber Tir Um Mal Lum

Tener nivel 9 Aura de fanatismo después del equipamiento

40 Aumenta la velocidad de ataque

240- 270 Aumentar daño (variable)

20 Probabilidad de golpe decisivo

25 Probabilidad de causar heridas

Hombre oso nivel 3

Licantropía nivel 3

Evita que los monstruos se autocuren

25-40 puntos de fuerza (variable)

10 puntos de Energía

2 puntos de Maná por cada monstruo asesinado

Nivel 13 Invoca Grizzly (5 veces)

Delirium

Delirium

Protección de cabeza de 3 agujeros (Head)

20 24 16

Lem Ist Io

1 probabilidad de liberar Delirio nivel 50 (aturdimiento) cuando es atacado

6 posibilidades de liberar nivel 14 Mind Blast cuando es atacado

14 posibilidades de liberar nivel 13 Terror cuando es atacado

11 probabilidades de liberar nivel 18 Confundir al atacar

2 todas las habilidades

261 de poder de defensa

10 puntos de vitalidad

de los monstruos Consigue 50 de oro más

25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Nivel 17 Atracción (60 veces)

Nota: Solo hay 1 posibilidad de que te transformes en un muñeco fantasma de River, en este tipo de

En este caso, solo puedes usar ataques normales, lo que significa que no podrás usar habilidades como WW y Zeal, pero el aura seguirá funcionando, tu velocidad mejorará enormemente y tu velocidad de ataque también aumentará aproximadamente. Hablando, en términos, es equivalente a tener dos halos de nivel 20 (Vigor/Fanatismo), que pueden tener un IAS de 30. ¡Solo sufrirás un daño muy pequeño, por lo que esta es una habilidad de escape! p>Doom

p>

Día del Juicio Final

Hacha/martillo/arma de asta de 5 agujeros

15 27 22 28 32

Hel Ohm Um Lo Cham

5 posibilidades de liberar un volcán de nivel 18 al atacar

Tiene un aura de congelación sagrada de nivel 12 cuando está equipado

2 todas las habilidades

45 Aumenta velocidad de ataque

330-370 Aumenta daño (variable)

-40-60 Antihielo enemigo (variable)

20 Golpe doble

25 de probabilidad de causar heridas

Evita que los monstruos se autocuren

Congelar objetivo 3

Requisitos de equipo -20

Enigma

Misterio

Armadura de 3 agujeros (Body Armor)

31 6 30

Jah Ith Ber

2 Todas las habilidades

45 Movimiento/Correr rápido

Teletransporte nivel 1

750-775 Defensa

(0,75 por nivel) 0 -74 puntos de fuerza (según el nivel del personaje)

Aumenta la salud máxima en 5

Cancela el daño físico en un 8

por matar a un enemigo para obtener 14 de salud

15 de daño transferido a Mana

(1 por nivel) 1-99 de probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)

Eternidad

Eternity

Arma cuerpo a cuerpo de 5 agujeros

11 30 24 12 29

Amn Ber Ist Sol Sur

p>

Nunca se desgasta

260-310 de daño aumentado

9 de daño mínimo

Roba 7 de vida por golpe

20 Probabilidad de golpe decisivo

Ciega al objetivo

Ralentiza al objetivo 33

Recupera maná 16 rápidamente

Restaura salud rápidamente 16

No frozen

30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Nivel 8 Revivir (88 veces)

Exilio

Exilio

4 Escudo de Paladín

26 27 24 14

Vex Ohm Ist Dol

15 de probabilidad de liberar Life Tap de nivel 5 al atacar

Tiene nivel 13-16 Aura de desafío (variable) cuando está equipado

Auras ofensivas de nivel 2 (solo Ranger)

p>

30 de probabilidad de resistencia rápida

Congelar objetivo

220-260 Aumentar defensa (variable)

Restaurar salud rápidamente 7

>

5 límite superior de resistencia al hielo

5 límite superior de resistencia al fuego

25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico

Restaura automáticamente 1 punto de durabilidad cada 4 segundos

Hambruna

Hambruna

4 Hacha/Martillo

19 27 9 31

Fal Ohm Ort Jah

30 Aumenta la velocidad de ataque

320-370 Aumenta el daño (variable)

Ignora la defensa del objetivo

180-200 de daño mágico

50-200 de daño por fuego

51-250 de daño por electricidad

50-200 de daño por hielo

cada vez Roba 12 vidas al golpear

Evita que el monstruo se cure

10 puntos de fuerza

Corazón del Roble

Corazón del Roble

Bastón/Maza de 4 agujeros

18 26 21 10

Ko Vex Pul Thul

3 todas las habilidades

40 lanzamientos rápidos de hechizos

75 de daño a monstruos demoníacos

100 de índice de acierto contra monstruos demoníacos

3-14 de daño de hielo, 3 segundos

Roba 7 maná por golpe

10 puntos de agilidad

Recupera 20 de salud rápidamente

Incremento máximo de Maná 15

Cuatro defensas 30-40 (variable)

Nivel 4 Oak Sage (25 veces)

Nivel 14 Raven (60 veces)

Kingslayer

Kingslayer

4 Espada/Hacha

23 22 25 19

Mal Um Gul Fal

30 Aumenta la velocidad de ataque

230-270 Incrementa daño (variable)

-25 Defensa del objetivo

20 Incrementar la tasa de acierto del ataque

33 Probabilidad de dar un golpe aplastante

50 Probabilidad de causar heridas

Venganza nivel 1

Evita la autocuración de los monstruos

10 puntos de fuerza

Obtén 40 de oro adicionales de los monstruos

p>

Santuario

Santuario

Equipo de protección con bloqueo de 3 orificios

18 18 23

Ko Ko Mal

20 Recuperación rápida de golpes

20 Probabilidad de bloqueo rápido

20 Aumenta la tasa de resistencia

130-160 Aumenta el poder de defensa (variable)

250 ​​Poder de defensa contra ataques de larga distancia

20 puntos Agilidad

Cuatro defensas 50-70 (variable)

Cancelar daño mágico 7

Nivel 12 Misiles lentos (60 veces)

Bestia

Bestia

Hacha/cetro/martillo de 5 agujeros

30 3 22 23 17

p>

Ber Tir Um Mal Lum

Tener nivel 9 de Fanaticis cuando esté equipado

m Aura

40 Aumenta la velocidad de ataque

240-270 Aumenta el daño (variable)

20 Probabilidad Golpe decisivo

25 Probabilidad Causar heridas

Hombre Oso Nivel 3

Licantropía Nivel 3

Evita que los monstruos se curen a sí mismos

25-40 puntos de fuerza (variable)

p>

10 puntos de energía

2 puntos de Mana por cada monstruo asesinado

Nivel 13 Invoca Grizzly (5 veces)

Caos

Chaos

3 Garra, también llamada Assassin Katar

19 27 22

Fal Ohm Um

9 posibilidades de liberarse Orbe congelado de nivel 11 al atacar

11 posibilidades de liberar un rayo cargado de nivel 9 al atacar

35 Aumenta la velocidad de ataque

290 -340 de daño aumentado (variable)

216-471 de daño mágico

25 de probabilidad de causar heridas

Torbellino nivel 1

10 Fuerza

15 vida por cada enemigo asesinado

Gloom

Gloom

Tipo de armadura de 3 agujeros (Body Armor)

19 22 21

Fal Um Pul

15 Probabilidad de liberar Visión Dim nivel 3 cuando es atacado

10 Recuperación rápida del ataque

200-260 Incrementar la defensa (variable )

10 puntos de fuerza

Cuatro defensas 45

Tiempo de congelación reducido a la mitad

5 daños transferidos a Mana

-3 puntos de luminosidad

Mano de la Justicia

Mano de la Justicia

Armas de 4 agujeros (Armas)

29 32 11 28

Sur Cham Amn Lo

100 de probabilidad de liberar Blaze nivel 36 cuando subes de nivel

100 de probabilidad desata Meteor nivel 48 cuando mueres

Tiene un aura de Fuego Sagrado de nivel 16 cuando está equipado

33 de velocidad de ataque aumentada

280-330 de daño aumentado

Ignora la defensa del objetivo

Roba 7 vidas por golpe

-20 Resistencia al fuego enemigo

20 posibilidades de doble golpe

Objetivo ciego

Congelar objetivo 3

Pasión

Pasión

Armas de 4 agujeros (Armas)

14 9 2 20

Dol Ort Eld Lem

25 Aumenta la velocidad de ataque

160-210 Aumenta el daño

50- 80 Aumenta la tasa de aciertos de ataque (variable)

75 de daño a monstruos no-muertos

Tasa de acierto de ataque de 50 a monstruos no-muertos

1-50 de daño eléctrico

Nivel 1 Berserk

Nivel 1 Celo

Cega al objetivo 10

Ahuyenta a los monstruos 25 después del golpe

Obtén 75 de oro adicionales de los monstruos

Nivel 3 Corazón de Wolverine (12 veces)

Piedra

Piedra

4 -hole Armor (Body Armor)

13 22 21 17

Shael Um Pul Lum

60 Golpe de recuperación rápida

250- 290 Defensa aumentada

300 Defensa contra ataques de largo alcance

16 puntos de fuerza

16 puntos de vitalidad

10 puntos de energía

p>

Cuatro Defensa 15

Nivel 16 Roca Fundida (80 veces)

Nivel 16 Clay Golem (16 veces)

Coacción

Obligatoria

Armadura de 3 agujeros (Body Armor)

13 22 10

Shael Um Thul

40 Recuperación de golpe rápido

10-20 de daño mejorado (variable)

Aumento de 37-133 de daño por congelación

15 posibilidades de un golpe decisivo

33 posibilidades Parece aumentar el efecto de la herida

150-200 Aumentar la defensa (variable)

-20 Disminuir el consumo de energía

Resistencia al frío 45

Resistencia a la electricidad 15

Resistencia al fuego 15

Resistencia al veneno 15

Prudencia

Prudente

Tipo de armadura de 2 agujeros (Body Armor)

23 3

Mal Tir

25 Recuperación de golpe rápido

140-170 Defensa mejorada (variable)

Cuatro defensas 25-35 (variable)

El daño recibido se reduce en 3

El daño mágico recibido se reduce por 17

Cada muerte El monstruo obtiene 2 puntos de Mana

Rango de luz 1

Restaura automáticamente 1 punto de durabilidad cada 4 segundos

Esplendor

Brillante

Armadura de bloqueo de 2 agujeros

5 17

Eth Lum

1 Todas las habilidades

10 hechizos de lanzamiento rápido

20 probabilidades de bloqueo rápido

60-100 defensa mejorada (variable)

10 valor energético

Velocidad de recuperación de maná aumentada en 15

p>

50 monedas de oro extra obtenidas de monstruos

20 Mayor probabilidad de obtener equipo mágico

3 Alcance de iluminación

Viento

Arma cuerpo a cuerpo

Arma cuerpo a cuerpo

29 1

Sur El

10 Probabilidad de liberar Tornado de nivel 9 al atacar

20 Correr/caminar rápido

40 Velocidad de ataque aumentada

15 Recuperación de golpe rápido

120-160 Daño mejorado (Variable)

-50 Defensa del objetivo

50 Tasa de acierto de ataque

Objetivo ciego

1 Alcance de iluminación

Nivel 13 Pequeño Torbellino (127 Recolección de Qi)

Muerte

Muerte

5 Espada/Hacha

15 1 26 9 25

Él

l El Vex Ort Gul

100 posibilidades de lanzar Chain Lightning de nivel 44 cuando mueres

25 posibilidades de lanzar Glacial Spike de nivel 18 al atacar)

Nunca usar out

300-385 de daño (variable)

20 Aumenta la tasa de aciertos de ataque

50 tasa de acierto de ataque

1-50 de daño eléctrico

Roba 7 maná por golpe

50 de probabilidad de golpe decisivo

0,5 de probabilidad (por nivel) de doble golpe (según el nivel del personaje)

1 Luminosidad

Nivel 22 Blood Golem (15 veces) (Bloodfiend)

Requisito de equipo -20

Destrucción

Destrucción

Arma de asta/espada de 5 agujeros

26 28 30 31 18

Vex Lo Ber Jah Ko

23 posibilidades de lanzar Volcán de nivel 12 cuando golpear el objetivo

5 posibilidades de lanzar 23 al golpear el objetivo Nivel Molten Boulder

100 posibilidades de lanzar Meteor nivel 45 cuando mueres

15 posibilidades de lanzar Nova de nivel 22 al atacar

350 de daño

Ignora la defensa del objetivo

100-180 de daño mágico

Roba 7 de maná por golpe

20 probabilidad de golpe decisivo

20 probabilidad de golpe doble

Evita que los monstruos se autocuren

10 agilidad

Dragón

Dragón Volador

Armadura corporal de 3 agujeros/equipo de protección de bloqueo

29 28 12

Sur Lo Sol

20 posibilidades de lanzar Veneno de nivel 18 al golpear

12 posibilidades de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear al objetivo

Cuando está equipado Tiene Aura de Fuego Sagrado de nivel 14

Defensa 360

Defensa 230 contra ataques a distancia

3-5 todos los atributos (variable)

0,375 (por nivel) Fuerza (según el nivel del personaje) )

Aumenta el límite superior de Mana en 5 (armadura) | 50 puntos de Mana (escudo)

5 Límite de electricidad de defensa

Cancela el daño físico 7

Dream

Dream

Protección de cabeza de 3 agujeros