La armadura verde del equipo Dark Assassin tiene 3 agujeros, ¿qué debería ser mejor?
Incrustar patrones y piedras preciosas en un orden determinado logrará mejores resultados
Palabra rúnica (RW, rw):
Al instalar ciertas runas en ciertos elementos en un lugar determinado En orden, además de las propiedades de las runas en sí, también hay algunas propiedades adicionales. Esta es la palabra de runas (rw). Las reglas de Rune Language requieren que la cantidad de enchufes en el equipo de enchufes debe coincidir. Es decir, si un determinado lenguaje de runas requiere 3 runas, entonces su equipo debe ser un equipo de 3 enchufes y el tipo de equipo de enchufes debe ser el. Lo mismo también debe ser cierto que si Runeword requiere una espada, entonces las hachas y lanzas no obtendrán las propiedades adicionales de Runeword. Las palabras rúnicas solo pueden ser efectivas en equipos de encaje sin atributos mágicos iniciales (es decir, los materiales utilizados para hacer palabras rúnicas no pueden ser azules u dorados, dorados oscuros y solo pueden ser blancos o invisibles, es decir, negros). El orden correcto de las runas también es necesario. Si el orden es incorrecto, sólo podrás obtener los atributos propios de cada runa, pero no podrás comprender el lenguaje de las runas.
Compromiso de los antiguos
Compromiso de los antiguos
Equipo protector de bloqueo de 3 orificios
Ral(8) Ort(9) Tal( 7)
50 defensa
Protección contra hielo 43
Protección contra veneno 48
Protección contra incendios 48
Protección contra electricidad 48
10 daños convertidos en maná
Negro
Negro
Clase Club/Maza/Martillo de 3 agujeros (Martillo)
Thul(10) Io(16) Nef(4)
120 de daño
40 golpe decisivo
200 de índice de acierto
Se agregaron 3-14 ataques de hielo: dura 3 segundos
10 puntos de vitalidad
19 ataques de veneno, dura 2 segundos
p>
15 Aumenta la velocidad de ataque
Derriba a los enemigos
Reduce el daño mágico en 2 puntos
Explosión de cadáver nivel 4 (12 cargas)
Furia
Furia
Arma cuerpo a cuerpo de 3 agujeros (Arma cuerpo a cuerpo)
Jah(31) Gul(25) Eth(5)
Aumenta el daño en 209
Aumenta la velocidad de ataque del arma en 40
Bono de precisión de ataque adicional de 20
Evita la curación de monstruos
66 de probabilidad de desgarrar la herida
p>
33 posibilidades de golpe crítico
Ignorar la defensa del objetivo
-25 defensa del objetivo
Incremento de 20 en la tasa de golpes
Drenaje 6 vidas por golpe
5 Frenesí (solo Bárbaro)
Trueno Sagrado
Trueno Sagrado
Cetro de 4 agujeros (Scepter)
Eth(5) Ral(8) Ort(9) Tal(7)
60 daños
-25 Defensa del objetivo
Añadido 5-30 Ataque de Fuego
Agregado 21-110 Ataque Eléctrico
75 Ataque de Veneno - Dura 5 segundos
10 puntos de daño máximo
Resistencia a la electricidad 60
5 puntos de máxima protección contra la electricidad
Nivel 3 Choque Sagrado (solo aplicable a Rangers)
p>
Nivel 7 Cadena de relámpagos (60 Cargas)
Honor
Gloria
Arma cuerpo a cuerpo de 5 agujeros (Arma cuerpo a cuerpo)
Amn(11) El(1 ) Ith(6) Tir(3) Sol(12)
160 de daño
9 de daño mínimo
9 puntos de daño máximo
25 posibilidades de matar con un solo golpe
250 puntos de tasa de acierto
1 punto de todos los niveles de habilidad
Cada robo 7 vidas por golpe
Restaura automáticamente 10 vidas
10 puntos de fuerza
1 punto de brillo
2 puntos por cada enemigo asesinado Click Mana
Gracia del Rey
Gracia del Rey
3 Espada/Cetro
Amn (11)Ral(8)Thul
(10)
100 de daño a monstruos demoníacos
100 de daño a monstruos demoníacos
50 de daño a monstruos no-muertos
Agrega 5 -30 ataque de fuego
Se agregaron 3-14 ataques de hielo: dura 3 segundos
Tasa de aciertos de 150
Tasa de aciertos de 100 contra monstruos demoníacos
p >
Tasa de acierto de 100 contra monstruos no-muertos
Roba 7 vidas por golpe
Hoja
Hoja
Bastón de 2 agujeros ( Bastón)
Tir(3) Ral(8)
Aumenta 5-30 el daño de fuego
Las habilidades de fuego aumentan en 3 niveles
Agregue (2 defensas por nivel de personaje) 2-198 defensa (según el nivel)
La habilidad Fire Bolt (Fire Bolt) aumenta en 3 niveles (solo brujas)
Inferno (Hellfire) habilidad aumentada en 3 niveles (solo para brujas)
Habilidad de calidez (calidez) aumentada en 3 niveles (solo para brujas)
Cada monstruo asesinado aumenta en 2 Click Mana
Resistencia al hielo aumentada en 33
Corazón de León
Corazón de León
Armadura de 3 agujeros (Body Armor)
Hel(15) Lum(17) Fal(19)
20 daños
Requisito de equipo-15
25 puntos de fuerza
10 puntos de energía
20 puntos de vitalidad
15 puntos de agilidad
50 puntos de vida
Cuatro defensas 30
Lore
Conocimiento
Protección de cabeza de 2 agujeros (Head)
Ort(9) Sol(12)
1 punto para todos niveles de habilidad
10 puntos por energía
2 puntos por maná por cada enemigo asesinado
Protección eléctrica 30
Reduce el daño en 7 puntos
2 puntos de Luz
Malicia
Rencor
Arma cuerpo a cuerpo de 3 agujeros
Ith (6) El(1) Eth(5)
33 de daño
9 puntos de daño máximo
100 de probabilidad de causar heridas
-25 defensa del objetivo
-100 defensa contra monstruos por golpe
Evita la curación de monstruos
tasa de aciertos 50
Pérdida de sangre -5
Melodía
Melodía elegante
Arma de misiles de 3 agujeros
Shael(13) Ko(18) Nef (4)
50 de daño
300 de daño a monstruos no-muertos
Habilidades con arco y ballesta de nivel 3 (solo disponible en Amazon)
Golpe crítico de nivel 3 (solo disponible en Amazon) )
Esquiva nivel 3 (solo disponible en Amazon)
Misiles lentos nivel 3 (solo disponible en Amazon)
20 Aumenta la velocidad de ataque
10 puntos de agilidad
Derribar enemigos
Memoria
Memoria
Bastón de 4 agujeros (Staff)
Lum(17) Io(16) Sol
(12) Eth(5)
Habilidades de bruja de nivel 3
33 Lanzamiento rápido de hechizos
Aumenta el maná máximo 20
3 Escudo de energía (Solo aplicable a brujas)
2 Campo Estático (Solo aplicable a brujas)
10 puntos de energía
10 puntos de vitalidad
9 puntos de daño mínimo
-25 defensa del objetivo
Reduce el daño mágico en 7 puntos
50 defensa
Nadir
días Inferior
Protección de cabeza de 2 orificios (Head)
Nef(4) Tir(3)
50 Defense
10 Puntos de Defensa
30 puntos de defensa contra ataques de largo alcance
Capa de Sombras Nivel 13 (9 Cargas)
2 puntos de Mana por cada enemigo asesinado
p>5 puntos de fuerza
Recibe 33 menos de oro de los monstruos
-3 puntos de brillo
Resplandor
Radiant
Protector de cabeza de 3 orificios (Head)
Nef(4) Sol(12) Ith(6)
75 defensa p>
30 puntos de defensa contra ataques de largo alcance
10 puntos de energía
10 puntos de vitalidad
15 daños convertidos en maná p>
Reducido en 3 Puntos de daño mágico
33 puntos de Mana
Reduce 7 puntos de daño
5 puntos de brillo
Rima
Rima
Equipo de protección de bloqueo de 2 orificios
Shael(13) Eth(5)
Aumentar la tasa de resistencia por 20
40 resistencia rápida Probabilidad
Cuatro defensas 25
Recuperación automática de maná aumentada en 15
No congelado
Obtén 50 de oro más de los monstruos
La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en 25
Silencio
Silencio
6 -hole armas (Armas)
Dol(14) Eld(2) Hel(15) Ist(24) Tir(3) Vex(26)
El daño aumenta en 200
El daño contra monstruos no-muertos aumenta en 75
Requisito de ensamblaje -20
Velocidad de ataque del arma aumentada en 20
Tasa de acierto contra los monstruos no-muertos aumentaron en 50
Todos los niveles de habilidad aumentaron en 2 niveles
Todas las resistencias aumentaron en 75
La recuperación de golpe rápido aumentó en 20
Cada golpe absorbe 11 maná
Hace que el monstruo golpeado huya con miedo 25
p>Objetivo cegador [33]
Cada monstruo asesinado aumenta el maná en 2
La posibilidad de obtener objetos mágicos aumenta en 30
Humo
p>Humo
Armadura de 2 agujeros (Body Armor)
Nef(4) Lum(17)
Defensa 75
Defensa 280 contra ataques de largo alcance
Defensa 4 50 p>
20 golpes de recuperación rápida
Debilitamiento nivel 6 (18 cargas)
10 puntos de energía
-1 punto de brillo
Sigilo
Sigilo
Tipo de armadura de 2 agujeros (Body Armor)
Tal(7) Eth(5)
Reduce 3 puntos de Daño mágico
6 puntos de agilidad
15 puntos de límite de fuerza física
Antivirus 30
Recuperación automática de velocidad de maná aumentado en 15
25 Velocidad rápida de movimiento/carrera
25 Lanzamiento rápido de hechizos
25 Recuperación rápida de golpes
Acero
Acero
2 Espada/Hacha/Maza
Tir(3) El(1)
20 Incrementar daño
3 puntos de daño mínimo
3 puntos de daño máximo
50 puntos de índice de acierto
50 de probabilidad de causar heridas
25 de aumento velocidad de ataque
2 puntos de Maná por cada enemigo asesinado
1 punto de Brillo
Fuerza
Fuerza
Arma cuerpo a cuerpo de 2 agujeros (Arma cuerpo a cuerpo)
Amn(11) Tir(3)
35 daños aumentados
25 golpes decisivos
Roba 7 vidas por golpe
2 Maná por muerte de enemigo
20 de Fuerza
10 de Vitalidad
Veneno
Veneno
Armas de 3 agujeros (Armas)
Tal(7) Dol(14) Mal(23)
Susto Huir de los monstruos, probabilidad 25
Evita la curación de monstruos
Ignora la defensa del objetivo
Roba 7 maná por golpe
Explosión de veneno nivel 15 (27 cargas) p>
Nivel 13 Poison Nova (11 cargas)
273 ataques de veneno - Dura 6 segundos
Riqueza
Riqueza
Armadura corporal
Lem(20) Ko(18) Tir(3)
Consigue 300 más de los monstruos Dinero
La probabilidad de obtener equipo mágico aumenta en 100
2 puntos de Maná por cada enemigo asesinado
10 puntos de Agilidad
Blanco
Blanco
Tipo bastón de 2 agujeros (Varita)
Dol(14) Io(16)
25 posibilidades de hacer que el monstruo golpee por miedo Escape
Vitalidad 10
Las habilidades de veneno y hueso aumentaron en 3 niveles (solo para magos)
Las habilidades de armadura ósea (escudo óseo) aumentaron en 3 niveles (solo para magos)
Hueso La habilidad de lanza aumentó en 2 niveles (solo magos)
La habilidad de dominio del esqueleto aumentó en 4 niveles (solo hombres) (Bruja)
El daño mágico recibido se reduce en 4
La velocidad de liberación mágica aumenta en 20
Mana 13
Zephyr
Zefeng
Arma de misiles de 2 agujeros
Ort(9) Eth(5)
33 Daño
66 Tasa de aciertos
Se agregó 1-50 Ataque eléctrico
-25 Defensa del objetivo
25 Defensa
25 Movimiento rápido/Velocidad de carrera
25 Aumenta la velocidad de ataque
Cada golpe tiene una probabilidad de 7 de liberar Twister nivel 1
Las siguientes son las 1.10 palabras rúnicas
Cadenas de Honor
Cadena of Glory
Armadura de 4 agujeros (Body Armor)
14 22 30 24
Dol Um Ber Ist
2 todas las habilidades
200 de daño a monstruos demoníacos
100 de daño a monstruos no-muertos
Roba 8 vidas por golpe
70 Aumenta el poder de defensa
20 Fuerte
Recupera velocidad de vida 7
Cuatro defensas 65
Cancela daño físico 8
25 Probabilidad de que aparezca equipo mágico
Zarza
Rosa Salvaje
Armadura de 4 agujeros (Body Armor)
8 27 29 5
Ral Ohm Sur Eth
Equipado con nivel 15-21 Aura de espinas (variable)
50 golpes de recuperación rápida
25 -50 daños por habilidad de veneno (variable)
300 de defensa
Aumentar maná máximo 5
Recuperar rápidamente maná 15
Límite de hielo de defensa 5
Resistencia al fuego 30
Resistencia al veneno 100
13 vidas por monstruo asesinado
Nivel 13 Espíritu de púas (33 veces)
Aliento de los moribundos
Aliento de Muerte
Armas de 6 hoyos (Armas)
26 15 1 2 33 5
Vex Hel El Eld Zod Eth
50 posibilidades de liberar Poison Nova de nivel 20 cuando matas a un enemigo
Nunca desaparece
60 Aumenta la velocidad de ataque
350-400 Daño aumentado (variable)
200 Daño a monstruos no-muertos
-25 Defensa del objetivo
50 Tasa de acierto de ataque
50 Tasa de acierto de ataque contra monstruos no-muertos
Roba 7 maná por golpe
Roba 12-15 vidas por golpe (opcional) Cambio)
Evita que los monstruos se autocuren
30 puntos por todos los atributos
1 punto por brillo
Requisitos de equipo -20
Llamado a las armas
Llamado a Armas
Armas de 5 agujeros (Armas)
11 8 23 24 27
Amn Ral Mal Ist Ohm
1 Todas las habilidades
40 Aumenta la velocidad de ataque
250-290 Daño (variable)
5-30 Daño de Fuego
Roba 7 vidas por golpe p>
Comando de batalla de nivel 2-6 (variable)
Órdenes de batalla de nivel 1-6 (variable)
<p> Grito de batalla de nivel 1-4 (variable)
Evita que los monstruos se autocuren
Restaura rápidamente la salud 12
30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Luna creciente
Luna creciente
Hacha/espada/arma de asta de 3 agujeros
13 22 3
Shael Um Tir
10 probabilidad de liberar el nivel 17 Chain Lightning al atacar
7 probabilidad de liberar el nivel 13 Static Field al atacar
p>20 Aumentar la velocidad de ataque
180-220 Aumenta el daño (variable)
Ignora la defensa del objetivo
-35 Defensa del enemigo
p>25 de probabilidad de causar heridas
9-11 Absorción de Magia (variable)
2 Maná por cada enemigo asesinado
Nivel 18 Invocar Espíritu Lobo (30 veces)
Delirium
Delirium
Protector de cabeza de 3 orificios (Head)
20 24 16
Lem Ist Io
1 probabilidad de liberar Delirio (aturdimiento) de nivel 50 cuando es atacado
6 probabilidad de liberar Nivel 14 de Explosión Mental cuando es atacado
14 probabilidad de liberar Terror de nivel 13 cuando es atacado
11 probabilidad de liberar nivel 18 Confundir al atacar
2 Todas las habilidades
261 de poder de defensa
10 puntos de vitalidad
Obtén 50 dinero más de los monstruos
25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Nivel 17 Atraer (60 veces)
Nota: Solo hay 1 posibilidad de que te transformes en un muñeco Styx, en cuyo caso solo podrás usar ataques normales, lo que significa que habilidades como WW y Zeal no podrás usarlas, pero el aura aún tendrá efecto, tu velocidad mejorará enormemente. , y tu velocidad de ataque también aumentará. En términos generales, es equivalente a tener dos auras de nivel 20 (Vigor/Fanatismo. ¡Puedes tener IAS de 30! ¡Solo recibirás muy poco daño, por lo que esta es una habilidad de escape! /p>
Doom
Doom
Tipo Hacha de 5 agujeros (Hacha) /Martillo/Arma de asta
15 27 22 28 32
Hel Ohm Um Lo Cham
5 probabilidades de liberar un volcán nivel 18 al atacar
Tiene nivel 12 Holy Freeze Aura cuando está equipado
2 todas las habilidades p>
45 Incremento de velocidad de ataque
330- 370 Incremento de daño (variable)
-40-60 Antihielo enemigo (variable)
20 Golpe doble
25 de probabilidad de causar heridas
p>
Evita que los monstruos se autocuren
Congela al objetivo 3
Equipo requisito-20
Enigma
Misterio
3 Armadura corporal
31 6 30
Jah Ith Ber
2 Todas las habilidades
45
Movimiento/Correr Rápido
Teletransporte Nivel 1
750-775 Defensa
(0,75 por nivel) 0-74 Fuerza (según el nivel del personaje)
Aumentar el límite máximo de salud en 5
Cancelar el daño físico en 8
Cada enemigo asesinado tiene 14 de salud
15 de daño transferidos a Mana p >
(1 por nivel) 1-99 de probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)
Eternidad
Eternidad
5 enchufes arma cuerpo a cuerpo (Melee Weapon)
11 30 24 12 29
Amn Ber Ist Sol Sur
Nunca se desgasta
260-310 mayor daño Fuerza
9 Daño mínimo
Roba 7 vidas por golpe
20 Probabilidad Golpe decisivo
Objetivo ciego
Velocidad objetivo lenta 33
Restaura rápidamente maná 16
Restaura rápidamente la salud 16
No te congeles
30 aumenta la probabilidad de aparición de equipo mágico
Nivel 8 Revive (88 veces)
Exilio
Exilio
Tipo de escudo especial Paladín de 4 agujeros (Escudo de Paladín )
26 27 24 14
Vex Ohm Ist Dol
15 de probabilidad de liberar Life Tap de nivel 5 al atacar
Cuándo Cuando está equipado , tiene nivel 13-16 Aura de desafío (variable)
Auras ofensivas de nivel 2 (solo para guardabosques)
30 de probabilidad de bloqueo rápido
Objetivo congelado
p>220-260 Aumenta la defensa (variable)
Restaura rápidamente la salud 7
5 Límite de resistencia al hielo
5 Límite de resistencia al fuego
25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Restaura automáticamente 1 punto de durabilidad cada 4 segundos
Hambruna
Hambruna
4 Hacha/Martillo
19 27 9 31
Fal Ohm Ort Jah
30 Aumenta la velocidad de ataque
320-370 aumentado daño (variable)
Ignorar la defensa del objetivo
180-200 daño mágico
50-200 daño por fuego
51-250 daño eléctrico
50-200 de daño de Hielo
Roba 12 vidas por golpe
Evita que los monstruos se autocuren
10 puntos de fuerza p>
Corazón del Roble
Corazón del Roble
Báculo de 4 agujeros (Staff)/maza (Maza)
18 26 21 10
Ko Vex Pul Thul
3 todas las habilidades
40 hechizos de lanzamiento rápido
75 de daño contra monstruos demoníacos
Tasa de golpe de 100 contra monstruos demoníacos
3-14 daño de hielo, 3 segundos
Roba 7 maná por golpe
10 puntos de agilidad<
/p>
Restaura rápidamente HP 20
Aumenta el maná máximo 15
Cuatro defensas 30-40 (variable)
Nivel 4 Oak Sage (25 veces )
Nivel 14 Cuervo (60 veces)
Kingslayer
Kingslayer
4 Clase Espada/Hacha (Hacha)
23 22 25 19
Mal Um Gul Fal
30 Aumenta la velocidad de ataque
230-270 Aumenta el daño (Variable)
-25 Defensa del objetivo
20 Aumenta la tasa de aciertos del ataque
33 Probabilidad de dar un golpe aplastante
50 Probabilidad de causar heridas
Nivel 1 Venganza
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
10 puntos de fuerza
Obtén 40 de oro adicionales de los monstruos
Santuario
Santuario
Equipo de protección de bloqueo de 3 orificios
18 18 23
Ko Ko Mal
20 Recuperación rápida de golpes
20 Probabilidad de resistencia rápida
20 Aumentar la tasa de resistencia
130-160 Aumentar el poder de defensa (variable)
250 defensa contra largo alcance ataques
20 puntos de agilidad
Cuatro defensas 50-70 (variable)
Cancelar daño mágico 7
Nivel 12 Misiles lentos ( 60 veces)
Bestia
Bestia
Tipo hacha de 5 agujeros (Hacha)/tipo cetro (Cetro)/ Martillo
30 3 22 23 17
Ber Tir Um Mal Lum
Tener nivel 9 Aura de fanatismo después del equipamiento
40 Aumenta la velocidad de ataque
240- 270 Aumentar daño (variable)
20 Probabilidad de golpe decisivo
25 Probabilidad de causar heridas
Hombre oso nivel 3
Licantropía nivel 3
Evita que los monstruos se autocuren
25-40 puntos de fuerza (variable)
10 puntos de Energía
2 puntos de Maná por cada monstruo asesinado
Nivel 13 Invoca Grizzly (5 veces)
Delirium
Delirium
Protección de cabeza de 3 agujeros (Head)
20 24 16
Lem Ist Io
1 probabilidad de liberar Delirio nivel 50 (aturdimiento) cuando es atacado
6 posibilidades de liberar nivel 14 Mind Blast cuando es atacado
14 posibilidades de liberar nivel 13 Terror cuando es atacado
11 probabilidades de liberar nivel 18 Confundir al atacar
2 todas las habilidades p>
261 de poder de defensa
10 puntos de vitalidad
de los monstruos Consigue 50 de oro más
25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Nivel 17 Atracción (60 veces)
Nota: Solo hay 1 posibilidad de que te transformes en un muñeco fantasma de River, en este tipo de
En este caso, solo puedes usar ataques normales, lo que significa que no podrás usar habilidades como WW y Zeal, pero el aura seguirá funcionando, tu velocidad mejorará enormemente y tu velocidad de ataque también aumentará aproximadamente. Hablando, en términos, es equivalente a tener dos halos de nivel 20 (Vigor/Fanatismo), que pueden tener un IAS de 30. ¡Solo sufrirás un daño muy pequeño, por lo que esta es una habilidad de escape! p>Doom
p>Día del Juicio Final
Hacha/martillo/arma de asta de 5 agujeros
15 27 22 28 32
Hel Ohm Um Lo Cham
5 posibilidades de liberar un volcán de nivel 18 al atacar
Tiene un aura de congelación sagrada de nivel 12 cuando está equipado
2 todas las habilidades
45 Aumenta velocidad de ataque
330-370 Aumenta daño (variable)
-40-60 Antihielo enemigo (variable)
20 Golpe doble
25 de probabilidad de causar heridas
Evita que los monstruos se autocuren
Congelar objetivo 3
Requisitos de equipo -20
Enigma
Misterio
Armadura de 3 agujeros (Body Armor)
31 6 30
Jah Ith Ber
2 Todas las habilidades
45 Movimiento/Correr rápido
Teletransporte nivel 1
750-775 Defensa
(0,75 por nivel) 0 -74 puntos de fuerza (según el nivel del personaje)
Aumenta la salud máxima en 5
Cancela el daño físico en un 8
por matar a un enemigo para obtener 14 de salud
15 de daño transferido a Mana
(1 por nivel) 1-99 de probabilidad de que aparezca equipo mágico (según el nivel del personaje)
Eternidad
Eternity
Arma cuerpo a cuerpo de 5 agujeros
11 30 24 12 29
Amn Ber Ist Sol Sur
p>
Nunca se desgasta
260-310 de daño aumentado
9 de daño mínimo
Roba 7 de vida por golpe
20 Probabilidad de golpe decisivo
Ciega al objetivo
Ralentiza al objetivo 33
Recupera maná 16 rápidamente
Restaura salud rápidamente 16
No frozen
30 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Nivel 8 Revivir (88 veces)
Exilio
Exilio
4 Escudo de Paladín
26 27 24 14
Vex Ohm Ist Dol
15 de probabilidad de liberar Life Tap de nivel 5 al atacar
Tiene nivel 13-16 Aura de desafío (variable) cuando está equipado
Auras ofensivas de nivel 2 (solo Ranger)
p>30 de probabilidad de resistencia rápida
Congelar objetivo
220-260 Aumentar defensa (variable)
Restaurar salud rápidamente 7
>
5 límite superior de resistencia al hielo
5 límite superior de resistencia al fuego
25 Aumenta la probabilidad de que aparezca equipo mágico
Restaura automáticamente 1 punto de durabilidad cada 4 segundos
Hambruna
Hambruna
4 Hacha/Martillo
19 27 9 31
Fal Ohm Ort Jah
30 Aumenta la velocidad de ataque
320-370 Aumenta el daño (variable)
Ignora la defensa del objetivo
180-200 de daño mágico
50-200 de daño por fuego
51-250 de daño por electricidad
50-200 de daño por hielo
cada vez Roba 12 vidas al golpear
Evita que el monstruo se cure
10 puntos de fuerza
Corazón del Roble
Corazón del Roble
Bastón/Maza de 4 agujeros
18 26 21 10
Ko Vex Pul Thul
3 todas las habilidades
40 lanzamientos rápidos de hechizos
75 de daño a monstruos demoníacos
100 de índice de acierto contra monstruos demoníacos
3-14 de daño de hielo, 3 segundos
Roba 7 maná por golpe
10 puntos de agilidad
Recupera 20 de salud rápidamente
Incremento máximo de Maná 15
Cuatro defensas 30-40 (variable)
Nivel 4 Oak Sage (25 veces)
Nivel 14 Raven (60 veces)
Kingslayer
Kingslayer
4 Espada/Hacha
23 22 25 19
Mal Um Gul Fal
30 Aumenta la velocidad de ataque
230-270 Incrementa daño (variable)
-25 Defensa del objetivo
20 Incrementar la tasa de acierto del ataque
33 Probabilidad de dar un golpe aplastante
50 Probabilidad de causar heridas
Venganza nivel 1
Evita la autocuración de los monstruos
10 puntos de fuerza
Obtén 40 de oro adicionales de los monstruos
p>Santuario
Santuario
Equipo de protección con bloqueo de 3 orificios
18 18 23
Ko Ko Mal
20 Recuperación rápida de golpes
20 Probabilidad de bloqueo rápido
20 Aumenta la tasa de resistencia
130-160 Aumenta el poder de defensa (variable)
250 Poder de defensa contra ataques de larga distancia
20 puntos Agilidad
Cuatro defensas 50-70 (variable)
Cancelar daño mágico 7 p>
Nivel 12 Misiles lentos (60 veces)
Bestia
Bestia
Hacha/cetro/martillo de 5 agujeros
30 3 22 23 17
p>Ber Tir Um Mal Lum
Tener nivel 9 de Fanaticis cuando esté equipado
m Aura
40 Aumenta la velocidad de ataque
240-270 Aumenta el daño (variable)
20 Probabilidad Golpe decisivo
25 Probabilidad Causar heridas
Hombre Oso Nivel 3
Licantropía Nivel 3
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
25-40 puntos de fuerza (variable)
p>
10 puntos de energía
2 puntos de Mana por cada monstruo asesinado
Nivel 13 Invoca Grizzly (5 veces)
Caos
Chaos
3 Garra, también llamada Assassin Katar
19 27 22
Fal Ohm Um
9 posibilidades de liberarse Orbe congelado de nivel 11 al atacar
11 posibilidades de liberar un rayo cargado de nivel 9 al atacar
35 Aumenta la velocidad de ataque
290 -340 de daño aumentado (variable)
216-471 de daño mágico
25 de probabilidad de causar heridas
Torbellino nivel 1
10 Fuerza
15 vida por cada enemigo asesinado
Gloom
Gloom
Tipo de armadura de 3 agujeros (Body Armor)
19 22 21
Fal Um Pul
15 Probabilidad de liberar Visión Dim nivel 3 cuando es atacado
10 Recuperación rápida del ataque
200-260 Incrementar la defensa (variable )
10 puntos de fuerza
Cuatro defensas 45
Tiempo de congelación reducido a la mitad
5 daños transferidos a Mana
-3 puntos de luminosidad
Mano de la Justicia
Mano de la Justicia
Armas de 4 agujeros (Armas)
29 32 11 28
Sur Cham Amn Lo
100 de probabilidad de liberar Blaze nivel 36 cuando subes de nivel
100 de probabilidad desata Meteor nivel 48 cuando mueres
Tiene un aura de Fuego Sagrado de nivel 16 cuando está equipado
33 de velocidad de ataque aumentada
280-330 de daño aumentado
Ignora la defensa del objetivo
Roba 7 vidas por golpe
-20 Resistencia al fuego enemigo
20 posibilidades de doble golpe
Objetivo ciego
Congelar objetivo 3
Pasión
Pasión
Armas de 4 agujeros (Armas)
14 9 2 20
Dol Ort Eld Lem
25 Aumenta la velocidad de ataque
160-210 Aumenta el daño
50- 80 Aumenta la tasa de aciertos de ataque (variable)
75 de daño a monstruos no-muertos
Tasa de acierto de ataque de 50 a monstruos no-muertos
1-50 de daño eléctrico
Nivel 1 Berserk
Nivel 1 Celo
Cega al objetivo 10
Ahuyenta a los monstruos 25 después del golpe
Obtén 75 de oro adicionales de los monstruos
Nivel 3 Corazón de Wolverine (12 veces)
Piedra
Piedra
4 -hole Armor (Body Armor)
13 22 21 17
Shael Um Pul Lum
60 Golpe de recuperación rápida
250- 290 Defensa aumentada
300 Defensa contra ataques de largo alcance
16 puntos de fuerza
16 puntos de vitalidad
10 puntos de energía
p>
Cuatro Defensa 15
Nivel 16 Roca Fundida (80 veces)
Nivel 16 Clay Golem (16 veces)
Coacción
Obligatoria
Armadura de 3 agujeros (Body Armor)
13 22 10
Shael Um Thul
40 Recuperación de golpe rápido
10-20 de daño mejorado (variable)
Aumento de 37-133 de daño por congelación
15 posibilidades de un golpe decisivo
33 posibilidades Parece aumentar el efecto de la herida
150-200 Aumentar la defensa (variable)
-20 Disminuir el consumo de energía
Resistencia al frío 45
Resistencia a la electricidad 15
Resistencia al fuego 15
Resistencia al veneno 15
Prudencia
Prudente p>
Tipo de armadura de 2 agujeros (Body Armor)
23 3
Mal Tir
25 Recuperación de golpe rápido
140-170 Defensa mejorada (variable)
Cuatro defensas 25-35 (variable)
El daño recibido se reduce en 3
El daño mágico recibido se reduce por 17
Cada muerte El monstruo obtiene 2 puntos de Mana
Rango de luz 1
Restaura automáticamente 1 punto de durabilidad cada 4 segundos
Esplendor
Brillante
Armadura de bloqueo de 2 agujeros
5 17
Eth Lum
1 Todas las habilidades
10 hechizos de lanzamiento rápido
20 probabilidades de bloqueo rápido
60-100 defensa mejorada (variable)
10 valor energético
Velocidad de recuperación de maná aumentada en 15
p>50 monedas de oro extra obtenidas de monstruos
20 Mayor probabilidad de obtener equipo mágico
3 Alcance de iluminación
Viento
Arma cuerpo a cuerpo
Arma cuerpo a cuerpo
29 1
Sur El
10 Probabilidad de liberar Tornado de nivel 9 al atacar
20 Correr/caminar rápido
40 Velocidad de ataque aumentada
15 Recuperación de golpe rápido
120-160 Daño mejorado (Variable)
-50 Defensa del objetivo
50 Tasa de acierto de ataque
Objetivo ciego
1 Alcance de iluminación
Nivel 13 Pequeño Torbellino (127 Recolección de Qi)
Muerte
Muerte
5 Espada/Hacha
15 1 26 9 25
Él
l El Vex Ort Gul
100 posibilidades de lanzar Chain Lightning de nivel 44 cuando mueres
25 posibilidades de lanzar Glacial Spike de nivel 18 al atacar)
Nunca usar out
300-385 de daño (variable)
20 Aumenta la tasa de aciertos de ataque
50 tasa de acierto de ataque
1-50 de daño eléctrico
Roba 7 maná por golpe
50 de probabilidad de golpe decisivo
0,5 de probabilidad (por nivel) de doble golpe (según el nivel del personaje)
1 Luminosidad
Nivel 22 Blood Golem (15 veces) (Bloodfiend)
Requisito de equipo -20
Destrucción
Destrucción p>
Arma de asta/espada de 5 agujeros
26 28 30 31 18
Vex Lo Ber Jah Ko
23 posibilidades de lanzar Volcán de nivel 12 cuando golpear el objetivo
5 posibilidades de lanzar 23 al golpear el objetivo Nivel Molten Boulder
100 posibilidades de lanzar Meteor nivel 45 cuando mueres
15 posibilidades de lanzar Nova de nivel 22 al atacar
350 de daño
Ignora la defensa del objetivo
100-180 de daño mágico
Roba 7 de maná por golpe p>
20 probabilidad de golpe decisivo
20 probabilidad de golpe doble
Evita que los monstruos se autocuren
10 agilidad
Dragón
Dragón Volador
Armadura corporal de 3 agujeros/equipo de protección de bloqueo
29 28 12
Sur Lo Sol
20 posibilidades de lanzar Veneno de nivel 18 al golpear
12 posibilidades de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear al objetivo
Cuando está equipado Tiene Aura de Fuego Sagrado de nivel 14
Defensa 360
Defensa 230 contra ataques a distancia
3-5 todos los atributos (variable)
0,375 (por nivel) Fuerza (según el nivel del personaje) )
Aumenta el límite superior de Mana en 5 (armadura) | 50 puntos de Mana (escudo)
5 Límite de electricidad de defensa
Cancela el daño físico 7
Dream
Dream
Protección de cabeza de 3 agujeros