¿Cómo pueden los recién llegados comenzar rápidamente con P Club Four Meng?
Four Meng de P Club es un juego de simulación histórica propio, con una jugabilidad única. Entonces, ¿cómo pueden los recién llegados empezar rápidamente con los cuatro simpáticos personajes de P Club?
Es difícil iniciarse en estos cuatro juegos, principalmente porque la interfaz es demasiado compleja y hay demasiado contenido. Los novatos no saben qué hacer ni dónde hacer clic al principio. Solo puede abrir las interfaces usted mismo y mirarlas una por una para descubrir para qué se utiliza cada botón en cada interfaz y qué impacto tendrá después de hacer clic en él. O echa un vistazo al tutorial del juego (aunque es complicado, es mejor que nada).
Según mi observación en Tieba, los jugadores novatos de los cuatro lindos juegos de P Club generalmente tienen tres malentendidos importantes cuando juegan por primera vez:
1. la dificultad para empezar con los otros tres aumentará.
Aunque estos cuatro juegos son del mismo tipo, tienen ideas y jugabilidad diferentes.
2. Con ganas de ampliar territorio y colorear el mapa.
Esta es solo una de las muchas formas de jugar. Jugar de esta manera solo puede experimentar una pequeña parte de la diversión de estos juegos, y rápidamente se vuelve monótono y aburrido. Los cuatro simpáticos personajes de P Club deberían poder desarrollarse libremente y tener diversas formas de jugar. Por supuesto, a excepción de la versión centrada en la guerra de Hearts of Iron.
3. "European Universalis" solo interpreta a la dinastía Ming, "Victoria" solo interpreta a la dinastía Qing y "Hearts of Iron" solo interpreta al Reino y Japón.
Nuevamente, solo podrás experimentar una pequeña parte de la diversión jugando de esta manera. Y no importa qué juego, China es extremadamente inadecuada para los principiantes.
2. Introducción (en orden cronológico en el juego)
1. Crusader King (769-1453)
"Crusader King" 2", jugadores Desempeña el papel de señores medievales y puedes experimentar la sensación de autocultivo, gestión familiar, gobernanza del país y paz mundial.
Recomiende el script 1066 para que cualquier pequeño señor irlandés pueda empezar. No había presión de enemigos extranjeros, por lo que podía cultivar y tener hijos con tranquilidad. Fácilmente podía anexarse a sus vecinos y convertirse en rey de Irlanda.
Con el guión de 1066 Stamford Bridge, el rey Felipe Capeto de Francia rompió el juego y se graduó como novato.
Hay un poema sobre la apertura de Philip Capet, que poco a poco podrás entender mientras juegas:
Si William no lucha contra Inglaterra, tendrá muchos hijos en Aquitania.
El duque de Champaña se hace con el título y Flandes se rebela de nuevo.
El tío Wang está en Borgoña y el rey se está apoderando de ella.
De repente recibí una carta de Shenluo y resultó que los Khitan tenían mala reputación.
Un experto resumió una vez los tres reinos del juego "Crusader Kings 2".
(1) El vasallo de mi vasallo no es mi vasallo.
Muchos nuevos jugadores tienden a ser tiranos, pensando que el monarca que interpretan tiene poder supremo y puede nombrar y destituir ministros a voluntad, e incluso arrestarlos y ejecutarlos. Pero en este juego, la relación entre señores y vasallos es un contrato feudal, con respectivos derechos y obligaciones. Además, aunque los vasallos de los vasallos parecen estar todavía bajo tu mando, en realidad no tienen nada que ver contigo.
Al comprender esta capa, podrás comprender cómo gobernar el país en este juego. Básicamente, se trata de construir una buena relación con los vasallos y aumentar su preferencia. Esto es especialmente importante cuando un nuevo señor asume el trono; de lo contrario, la rebelión vasalla será interminable.
Entonces algunas personas dicen que "Crusader Kings 2" es un galgame
(El siguiente contenido está empezando a perderse, léelo con atención.)
(2 ) El hijo de mi hijo, sigue siendo mi hijo.
La seducción y las aventuras ocurren a menudo en este juego. Incluso los hijos del jugador pueden no ser biológicos.
Cuando esto suceda, ten en cuenta que lo más importante en este juego es la herencia familiar. Mientras los niños todavía tengan el apellido de la familia (reflejado en el juego como una gota de sangre en el avatar), son legalmente miembros de la familia independientemente de si están relacionados por sangre o no. Mientras la ley de herencia sea correcta, no importa si heredan el trono y el territorio, y el juego aún puede continuar.
Está bien si realmente no puedes tragar este aliento; no importa si el hijo es biológico o no, siempre y cuando el nieto sea biológico.
¿En cuanto a qué hacer específicamente? Hazte cargo tú mismo.
(3) La hija de mi hija sigue siendo mi hija.
El último paso para empezar con este juego es abandonar la moral y las tres visiones de la realidad, dedicarse a ellas y disfrutar del placer del asesinato, la persecución y el incesto.
Cuando los jugadores pueden conspirar para asesinar a sus propios hermanos, arrestar a sus propios hijos bajo acusaciones falsas, convertirse al zoroastrismo y casarse con sus propias hermanas sin ninguna duda en el juego, entonces este juego puede considerarse una verdadera introducción.
La historia real está aún más perdida que esto.
2. Europa Universalis (1444-1821)
Entre los cuatro lindos juegos, Europa Universalis tiene una buena jugabilidad y es adecuado para principiantes. El primer juego que jugué en P Club fue "European Universal Universal 2", y he estado jugando "European Universal Universal 4" hasta ahora.
Si los otros tres juegos te resultan difíciles, puedes empezar con Europa Universalis.
Recomiendo la introducción a Castilla en la escritura de 1444. Es fuerte, puede casarse y colonizar y tiene varias direcciones de desarrollo. El único enemigo fuerte es Francia en el norte.
El núcleo de Europa Universalis es el desarrollo y el cambio, que se reflejan en el juego como puntos, por eso "Europa Universalis 4" también se conoce como "Points Europa Universalis".
Los sistemas de asuntos interiores y exteriores de Europa Universalis pueden parecer complicados, pero en realidad son muy claros y se puede entender lo que significan literalmente. Ahorrando dinero, construyendo edificios, construyendo tropas, etc., las ideas de juego son similares a las de los juegos de estrategia históricos comunes. Asimismo, es necesario prestar atención al mantenimiento de la estabilidad interna.
3. Victoria (1836-1936)
"Victoria 2" generalmente se considera la más difícil para empezar. Llevo mucho tiempo jugando a este juego y todavía no entiendo muchas de sus mecánicas.
Recomiendo una introducción a Suecia basada en la obra de 1836. Tiene un buen ambiente diplomático, un gobierno amigable, una alta tasa de alfabetización, una base industrial y el potencial para ser una gran potencia. También puede convertirse en Escandinavia. Después de todo, es la ciudad natal de la empresa de juegos, repleta de bienes privados.
Los sistemas diplomático y militar están bien, pero hay dos dificultades principales:
(1) Economía
El sistema económico de este juego es extremadamente complejo. Existen sistemas como áreas de producción de materias primas, construcción de fábricas, distribución de ingresos y tasas de impuestos fiscales, y muchos enlaces requieren ajustes manuales por parte de los jugadores.
Comparado con Europa Universalis, puedes ver que uno es simple y el otro es complejo.
Para construir un ejército en Europa Universalis, necesitas dinero y mano de obra, y tanto dinero como mano de obra son números que se pueden ver en la parte superior de la interfaz.
Pero Victoria es diferente. Formar infantería requiere armas ligeras, y las armas ligeras se producen en fábricas. Las fábricas de armas pequeñas necesitan hierro, que lo producen los trabajadores de las zonas productoras de hierro. Si el producto no es producido en el país, deberá adquirirse en el mercado internacional. El mercado internacional determina el orden de compra con base en la clasificación general. Si las grandes potencias se comen todos los bienes, los países pequeños detrás de ellas no podrán producir normalmente
En la etapa inicial, a menudo tienen que encontrar formas de construir manualmente cadenas industriales y ajustar los ingresos fiscales y gasto. Cómo dominar esto sólo se puede lograr a través de la experiencia.
(2) Política
Las personas en este juego tienen sus propias ideologías y posturas políticas. Los jugadores deben encontrar formas de controlar su combatividad y excitación.
Si no lo hacemos bien, al menos un partido tramposo será elegido para el poder o, en el peor de los casos, habrá disturbios a gran escala en todo el país.
4. Hearts of Iron (1936-1948)
"Hearts of Iron 3" tiene el mayor número de jugadores entre los cuatro juegos de P Club. Este es un típico juego de guerra. , incluso los representantes Todas las tarjetas militares tienen íconos de la OTAN. El contenido de los asuntos internos y la diplomacia se ha comprimido enormemente, y el contenido de la producción industrial también se ha simplificado enormemente. Solo es necesario comprender aproximadamente los tres campos principales, los árboles tecnológicos y otros contenidos simples.
Introducción a Rumanía recomendada basada en la obra de 1936. Las condiciones son buenas en todos los aspectos. Si tienes la fuerza para anexar todos los Balcanes antes de que estalle la Segunda Guerra Mundial, puedes unirte a las potencias del Eje o a la Internacional Comunista.
El contenido principal de este juego es la guerra.
El mapa de este juego es mucho más detallado, lo que significa que los jugadores tienen muchas más operaciones en el mapa. Si estás usando países con millones de tropas como la Unión Soviética y Alemania, y hay varios ejércitos de frente en muchos campos de batalla organizando batallas al mismo tiempo, jugar se convierte en un trabajo físico. Incluso establecer y ajustar la organización del ejército requerirá mucho tiempo y esfuerzo. Pero divertirse es proporcional a eso.
3. Resumen
Four Meng de P Club requiere imaginación, imaginación y sentido de la historia.
Y puedes aprender jugando. Empecé a interesarme por la historia mundial cuando jugué "European Universal Universal 2". Todavía estaba en la escuela primaria en ese momento.
Eso es todo. Las cuatro lindas guías para principiantes de P Club, espero que les gusten a todos.
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