Infinite Firepower ez Equipment Unlimited Firepower ez El equipo más fuerte Tutorial para sumar puntos
Recomendación de runas de talento
Los puntos de recomendación de runas de EZ son el sistema principal de dominancia, el sistema secundario de precisión, adaptación de fragmentos de runas, adaptabilidad y valor de salud.
El talento secundario también puede señalar Transcendent Storm Gathering, que puede hacer que el panel de ataque de EZ aumente cada vez más con el tiempo.
Dark Harvest se puede combinar bien con la habilidad R de EZ, la. El golpe crítico combinado con las habilidades de EZ tiene una buena capacidad para ingresar al campo y cosechar. En términos generales, este conjunto de runas combinado con la eficiencia de salida de entrada y la duración de la batería de APEZ se han mejorado enormemente.
Recomendaciones de equipo
Pistola Hextech + Libro Fantasma + Bane del Lich + Sombrero + Bastón del Vacío + Zhonya
Análisis:
1. El arma Hextech puede mantener a EZ en un volumen de sangre saludable y sus habilidades activas pueden causar un buen daño al enemigo en la etapa inicial.
2. Ghost Book puede restringir a algunos héroes con alta recuperación, como Mundo, Sword Demon, etc., y también puede aumentar la penetración de hechizos en 15.
3. Lich's Bane se puede usar junto con EZ para usar Q después de las habilidades para infligir daño mágico adicional, de modo que EZ también pueda usar ataques básicos para infligir daño cuando no tiene habilidades.
4. Los sombreros pueden aportar un gran aumento en el daño de los hechizos a APEZ, lo que le permite a EZ usar la pasiva de activar W para matar instantáneamente a algunos enemigos crujientes.
5. El Bastón del Vacío puede aumentar la penetración de hechizos de EZ en un 40%, lo que puede ayudar a EZ a causar un daño decente a algunos héroes con alta resistencia mágica.
6. Zhongya puede ayudar a EZ a evitar daños fatales, y la habilidad E de EZ tiene un CD muy corto en potencia de fuego ilimitada. Una vez que Zhongya haya terminado, puede usar E para abrir la línea de batalla.
Puntos recomendados
Q principal y E adjunto, con puntos R y R, la habilidad Q se puede usar para consumo de largo alcance y también puede ayudar en daños de último momento en línea. y el desplazamiento de la habilidad E puede ser muy bueno. Para garantizar la capacidad de supervivencia de ez, la habilidad W puede mejorar su habilidad explosiva. Por supuesto, también puedes usar la W principal y la E secundaria, pero este tipo de punto de bonificación puede ser un poco débil al principio. En primer lugar, porque el CD de W es relativamente largo y no hay equipo temprano. Si subes, el daño será relativamente bajo. Además, el alcance y el efecto de activación de W también son relativamente incómodos. Si usas E o disparas con A, entonces en una distancia tan corta, es probable que tu oponente te contraataque. El héroe enemigo que controla la habilidad puede arreglarlo por ti de inmediato. Si confías en Q para provocar daño, tienes. para considerar los minions y la precisión de tu habilidad.