Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - El principio de funcionamiento y la función de las plantillas extendidas EM223 y EM235

El principio de funcionamiento y la función de las plantillas extendidas EM223 y EM235

1. Módulos de entrada y salida digital:

1 Principio de funcionamiento: entrada externa--"aislamiento de optoacoplador--"señal de entrada de CPU, salida de PLC-- "aislamiento de optoacoplador- -"bobina de relé (transistor, tiristor)--"dispositivo externo.

2. Función: A través del puerto de entrada digital, la CPU puede recopilar la señal del interruptor conectado al módulo, como botones, contactos, etc. A través del puerto de entrada digital, la CPU puede recopilar la señal de conmutación conectada a este módulo. A través del puerto de entrada digital, la CPU puede controlar el dispositivo de conmutación conectado a este sistema de módulo, como la lámpara de la válvula solenoide.

2. EM235 es un módulo de entrada analógica:

1 Principio de funcionamiento: mA/mV/V--"Acondicionamiento--"Aislamiento--"Conversión analógica a digital (ADC)- -"Lectura de CPU (cantidad digital)

Señal de salida de CPU (cantidad digital)--"Conversión de digital a analógico (DAC)-"Salida mA/?V (cantidad analógica)

2. Función: A través de este módulo, la CPU puede recopilar señales analógicas en el sitio conectadas al módulo, como presión, flujo, etc. EM235 tiene 4 canales de entrada analógica y también incluye un canal de salida analógica que puede emitir voltaje. y señales de corriente para control continuo

Información ampliada

El controlador programable está compuesto por unidades funcionales como CPU, memoria de instrucciones y datos, interfaz de entrada/salida, fuente de alimentación y digital. Conversión a analógica cuando sus funciones incluyen control lógico, control de sincronización, control de simulación, comunicación entre múltiples máquinas y otras funciones, su nombre se ha cambiado a controlador programable. Sin embargo, debido a que su abreviatura PC entra en conflicto con la abreviatura de computadora personal, el nombre PLC todavía se usa a menudo.

2. Cuando el controlador programable se pone en funcionamiento, su proceso de trabajo generalmente se divide en tres etapas, a saber, muestreo de entrada, ejecución del programa de usuario y actualización de salida. La finalización de las tres etapas anteriores se denomina ciclo de exploración. Durante toda la operación, la CPU del controlador lógico programable repite las tres etapas anteriores a una determinada velocidad de exploración.

1. En la etapa de muestreo, el controlador lógico programable repite las tres etapas anteriores. Todos los estados y datos de entrada se leen secuencialmente en el modo de escaneo y se almacenan en el área de imagen de E/S de la unidad correspondiente. Luego, se realizan las fases de ejecución del programa de usuario y actualización de salida. ingresado en estas dos fases, incluso si el estado de entrada y los datos cambian. El estado y los datos de las unidades correspondientes en el área de imagen de E/S no cambiarán.

2. En la fase de ejecución del programa de usuario, el controlador lógico programable siempre presiona de arriba a abajo escanea el programa de usuario secuencialmente y realiza operaciones lógicas en los contactos compuestos por líneas de control en el orden de primero a la izquierda, luego a la derecha, primero hacia arriba y luego hacia abajo, y. luego actualice el estado del bit correspondiente en el área de almacenamiento RAM del sistema de acuerdo con el resultado de la operación lógica o actualice el estado del bit correspondiente en el área de imagen o determine si se deben ejecutar instrucciones de función especiales; p>

3. Actualización de salida: después de escanear el programa de usuario, el controlador lógico programable ingresa a la etapa de actualización de salida. Durante este período, la CPU actualiza todos los circuitos de bloqueo de salida de acuerdo con el estado y los datos correspondientes del área de imagen de E/S y luego controla los periféricos correspondientes a través de los circuitos de salida. En este momento, es la salida real del controlador lógico programable.

Referencias:. Controlador lógico programable de la enciclopedia Baidu

上篇: ¿Es cierto o falso ganar dinero pescando gatos? 下篇: ¿Cuáles son los consejos y pequeños detalles a los que se debe prestar atención en la operación hombre-máquina de StarCraft?Para lanzar el cañón 1, haga clic derecho en el suelo y haga clic en una unidad, y haga clic derecho -Haga clic en el suelo para hacer clic en una unidad. 2 Haga clic derecho en el suelo, haga clic derecho en el suelo (normalmente uso esto justo después de vencer a XFJ, porque la frecuencia de ataque es demasiado rápida) Se dice que hay operaciones más complejas... No sé cómo usarlo. Tácticas 1) 9 Habilidades de Drush Normalmente, cuando T enfrenta una carga, colocará 3-4 SCV frente a él. En este momento, no es práctico apresurarse hacia la intersección. Puedes seguir soltando al perro, mejora el del perro. Velocidad y presta atención a esconder al nuevo perro. Incluso si la otra parte envía scv a explorar el camino, solo se pueden ver los 6 perros iniciales. La clave es que si el señor supremo se ha mudado a la raza humana, la otra parte puede estar emocionada y enviar marines para matar al ol. En este momento, el scv en su puerta debe haber regresado a la mía. de perros con media velocidad correrán hacia la intersección. Generalmente, en este momento, solo hay 6 o 7 marines (y 3-4 lo están persiguiendo, lo más importante es tirar del dron). la intersección y lidera 5 o 6 drones. Usa la máquina (si eres lo suficientemente dominante, puedes traerlos todos) y coopera con 2 equipos de perros para correr hacia la intersección, ¡es fácil hacerlo! 2) Habilidades de reconocimiento Si P es un espía contra ols, entonces el reconocimiento contra T es más un lavado de cerebro. En primer lugar, los ols deben colocarse en un terreno elevado en la intersección. En segundo lugar, recuerde abrazar a un cachorro en el mapa. Puede tener un gran efecto. Además, debes estacionar perros o cachorros en tu terreno elevado para patrullar y evitar que las estructuras humanas ilegales floten de vez en cuando. Date la vuelta y juzga la dirección tecnológica del oponente en función de la cantidad de océanos; el cachorro recuerda explorar un círculo fuera del mapa para evitar que aparezca la industria pesada en la naturaleza (la raza humana es realmente tacaña ~~, si es posible); También mejora el cachorro y entiérralo alrededor de la base del oponente, entonces los movimientos de las tropas del oponente se podrán ver claramente. En resumen, se recomienda comprar 4 perros en una etapa inicial, ya que son versátiles, de alta calidad y económicos. 3) Habilidades anti-airdrop y anti-airdrop. La primera es la anti-airdrop. Las técnicas de lanzamiento aéreo comúnmente utilizadas por los dioses son: 1. Lanzamiento aéreo oscuro; siempre que el ol coloque una buena posición y regrese a casa para crear un búnker adecuado, generalmente no sufrirá una pérdida. 2. Espíritu de lanzamiento aéreo; Juzga la dirección de la tecnología del oponente, siempre que el oponente vea el gas. La mina es muy temprana y no hay muchos soldados, por lo que debes tener cuidado con la salida de agua. En este momento, puedes mejorar el dragón volador enterrado en. En la zona minera, generalmente tus oponentes tendrán piratas. Puedes luchar contra ellos en la etapa intermedia, todavía tienes que dar la vuelta para lidiar con muchos piratas. En la etapa intermedia, todavía tienes que luchar. alrededor para lidiar con una gran cantidad de piratas y luego usar el dragón volador cuando los recursos sean suficientes. Preste atención a abrir más minas, pero no tenga demasiados agricultores en cada mina, porque el costo operativo de Pirate Golden Armor es muy alto mientras no haya muchos agricultores, la pérdida no será enorme. : arrastrar. 3. Lanzar a los Templarios desde el aire; la mayoría de los maestros usarán este truco para matar a los granjeros de insectos. La clave para la prevención radica en el reconocimiento de ol, deténgase en el lado del oponente y haga un círculo, y preste atención al minimapa en todo momento; Al mismo tiempo, las tierras altas de tu propia área minera y las esquinas del área minera principal también están. Coloca el OL de modo que incluso si no ves el avión de transporte del oponente cuando sale, puedas detectarlo a tiempo cuando se acerque. para evitar pérdidas. El segundo es el último movimiento del lanzamiento aéreo humano: 1 lanzamiento aéreo m m f; para lidiar con este lanzamiento aéreo clásico, la clave es el reconocimiento. Bajo la premisa del reconocimiento in situ, puedes considerar construir un búnker en casa o usar directamente merodeadores o dragones voladores. para resolverlo. Asegúrate de recordar enterrar a un merodeador en la mina, construir un OL y enterrar una mina de gas detrás si no tienes condiciones. En resumen, cuanto más torpe, mejor, si el oponente no puede aprovechar, entonces tú aprovecharás. Si tomas la ruta del dragón volador, recuerda conseguir un par de vehículos de autodestrucción para asegurarte de que los vehículos de lanzamiento aéreo de tu oponente no puedan regresar. 2 tanques de lanzamiento aéreo; dos tanques corren hacia terreno elevado y pueden golpear rápidamente la subbase. Este truco se basa en la velocidad tecnológica de ambos lados. Si desafortunadamente eres más lento que el oponente, debes usar bunkers para retrasar un poco. Incluso si la base es destruida, para garantizar que el avión de transporte del oponente regrese, no es tan malo cambiar un avión de transporte y dos tanques por una base. Si el oponente pierde cero, es básicamente GG. 3 Lanzamiento aéreo a gran escala; si el oponente tiene más de 2 aviones de transporte lanzando desde el aire, solo significa que la brecha es demasiado grande y no hay solución.