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Una nueva generación de leyendas de las artes marciales: revisión y análisis de Destiny Qiyu 2

El autor de este artículo: Shell Sirius

Prólogo

Después de que se completó la primera generación, estaba pensando especialmente en la secuela y he estado esperando. desde que se conoció la noticia de la segunda generación Con el lanzamiento de un nuevo trabajo, después de todo, en mi opinión, aunque la primera generación tiene deficiencias, como estudio y proyecto similar al fundado por el joven maestro por amor. Se puede hacer un pequeño mahjong a bajo costo y sin la acumulación de tecnología. Es raro encontrar un juego que tenga todos los órganos internos, una buena jugabilidad y una excelente lógica de guión.

La segunda generación se basa en la primera generación, aunque

en comparación, todos los objetos conquistables de la primera generación (incluidos los añadidos mediante DLC) están relacionados con la línea principal. Todo tiene un impacto, y usted tiene tiempo libre para elegir seguir, y hay ramas de rumores correspondientes que se activan al seguir.

Esto reduce la presencia de muchos personajes e intensifica aún más la sensación de separación entre la línea principal y las líneas secundarias.

Falta el diálogo de transición

Aunque la mayoría de los NPC en los que se puede hacer clic están relacionados con rumores, líneas principales y secundarias y finalización del escenario, incluso sin los esfuerzos de NPC que dan forma a Legend of Heroes, el Los NPC todavía se han vuelto menos uniformes y tienen sus propias características. Sin embargo, la resolución de algunos rumores de ramales no produjo cambios en el diálogo, y el avance de todos los grandes ramales y líneas principales tiene diálogo y actitudes hacia NPC específicos o personajes regionales. Casi no tiene impacto, lo que resulta en una retroalimentación insuficiente sobre las líneas principales y secundarias, y una sensación falsa y fragmentada en la experiencia del juego de roles.

Antes de superar el nivel, a pesar de que el hijo de Tubo del ramal relacionado murió, se mostró indiferente. Después de superar el nivel, no mencionó la muerte de su hijo en absoluto.

El combate. parte no fue lo suficientemente pulida

La adición de fallas y puntos de Bagua hace que la dirección de las artes marciales sea más diversa, pero los valores relevantes no están lo suficientemente pulidos. Bagua se combina con la mejora y la habilidad de las armas. Los efectos y el daño en el período posterior pueden volverse fácilmente muy escandalosos. Las armas ocultas son aún más críticas y anormales en aoe, cometa y combos.

Aunque cuanto más difícil sea el juego, mejor, pero demasiada bola de nieve hará que algunas batallas pierdan la diversión. Por ejemplo, sobre esta base, si Jiang Mansion va a luchar contra Lelingzhuang primero y escucha a Zhan Zhao luchar contra el ramal de las tres sectas, será como cortar el césped más tarde cuando vaya a luchar contra el anciano.

Por otro lado, el equipo morado no viene con entradas de Bagua ni mejoras especiales, por lo que, aunque el 40% del total del equipo morado tiene algún valor, todavía es superado por el equipo azul con puntos Bagua adecuados y 30 % de equipo morado. Acércate a la pizarra. Estos problemas, más o menos menores, también demuestran que todavía quedan muchas áreas que pueden pulirse aún más en la batalla actual.

Problemas con algunos elementos de razonamiento

El razonamiento y el pensamiento de algunas tramas principales y secundarias que se rumorea son demasiado subjetivos e imaginativos, lo que dificulta a los jugadores encontrar las respuestas correspondientes, como El agente Deadwood inicial antes de su presentación. No he escuchado ninguna información sobre que sea inofensivo para las personas después de tomarlo. Sería más vergonzoso dárselo directamente como bebida a los NPC a cambio de recompensas. Puede convertirse fácilmente en un método exhaustivo y violento para resolver acertijos, y en los elementos rumoreados presentados es fácil quedarse atascado directamente.

Existen ciertos problemas con la evidencia del pensamiento y la integración de ideas mencionadas anteriormente.

Por otro lado, algunos razonamientos son demasiado lineales, y sólo un único elemento y una sola idea pueden considerarse como una presentación válida. De hecho, algunas tramas lógicamente deberían poder razonar sobre múltiples o lados. efectos. Esto hace que sea más fácil que el juego se convierta en ocasiones en un método (parcial) exhaustivo, lo que afecta la experiencia del juego

Stand-drawing

Teniendo en cuenta que hay varias heroínas, aunque hay Muchas personas lo dije, pero todavía me gusta, así que solo dibujaré el retrato del jefe final. No diré mucho más

Mapa, exploración de escena

No. No sé si es un problema técnico, todos los elementos de exploración necesarios para este juego se cargan en el mapa grande desde el principio y luego se activan eventos específicos antes de que se pueda interactuar con ellos. A menudo, cuando los eventos terminan, no se pueden interactuar. interactuado nuevamente. Como resultado, algunas recompensas de artículos y otras situaciones pueden omitirse permanentemente, como sacar la espada de la piedra. Aunque las recompensas de artículos son de poca importancia debido al sistema inmobiliario y de tiendas, para los nuevos jugadores que no lo conocen. y pacientes con trastorno obsesivo-compulsivo, sin duda aumentará la sensación de ganancia y pérdida (especialmente los jugadores que tienen experiencia previa en juegos de rol nacionales y japoneses).

Además, algunos elementos de exploración son demasiado pequeños y fáciles de pasar por alto, y el algoritmo de interacción del controlador anterior tiene problemas, etc., lo que también afecta la experiencia del juego.

Sumado a algunos elementos imaginativos (por ejemplo, un anciano en una tienda de vinos de Yuhang sintió frío y necesitaba ropa, y ante la falta de orientación, la solución fue buscar una manta en un pesebre cercano y entregársela), que sin duda mayor dificultad innecesaria.

ERROR

Debido al periodo aproximado de construcción del juego en sí, todavía hay problemas más o menos menores después del lanzamiento. Por ejemplo, el pez se te pega a las manos después de pescar. , y Hangzhou Trapeze, etc., todavía hay algunos errores que afectan los niveles del juego, pero afortunadamente el equipo de trabajo está respondiendo a estos de manera oportuna a partir de hoy, a excepción del error de bloqueo que encontré una vez en un juego, la mayor parte. Los errores que encontré mientras jugaba se solucionaron. Aquí no hay más imágenes.

Sin embargo, después de la actualización del parche 12/3, una gran cantidad de jugadores (incluyéndome a mí) tenemos errores adicionales como retrasos al caminar. Solo podemos esperar que el equipo de producción lo repare.

Sugerencias

Como antiguo jugador de esta serie, las siguientes sugerencias solo representan mis sugerencias personales desde una perspectiva personal si no estás de acuerdo con algo o el funcionario así lo cree. No tiene sentido, no dudes en comentar directamente. Simplemente omítelo:

Modificación del ritmo del juego

Etapa inicial

Ya sea el fortalecimiento. de la rama del rumor o el fortalecimiento de los elementos de razonamiento, no creo que sea un fracaso. Es mejor decir que el juego anterior de Destiny Qiyu adoptó el estilo de razonamiento de las artes marciales. Dañará los corazones de los jugadores veteranos.

Sin embargo, no hay duda de que el ritmo de este juego tiene muchos problemas.

El largo ramal en la etapa inicial afecta la experiencia de los jugadores especialmente nuevos. guía, No poder salir de la aldea de Changkong durante 8 a 10 horas no es un fenómeno aislado. Esto puede fácilmente generar un fuerte sentimiento de disuasión, y si no cambia la trama a gran escala, como se mencionó anteriormente, personalmente creo. que el juego después de Jiangfu acaba de lanzarse oficialmente. Por lo tanto, personalmente creo que, al igual que el seguimiento de las hermanas superdeportivas en Hangzhou, algunas sucursales, como la sucursal hermana en Changkong Village, se ocultarán temporalmente en la etapa inicial. para que los nuevos jugadores puedan prestar más atención al avance de la línea principal y experimentar primero la trama principal para comprender el encanto y el encanto de los personajes, comprender la mecánica del juego y luego obtener la ficha de la Mansión Kaifeng y luego usar Huaixiang u otro. diálogos e indicaciones para abrir completamente la mayor parte del conocimiento y proporcionar una forma paso a paso de guiar a los nuevos jugadores para que obtengan más experiencia, incluido el combate (comprimido Durante el tiempo inicial del juego, Black Fire Village se agregó a la escena de batalla, y se experimentaron simultáneamente puntos de venta como la investigación de Bao Zheng y la trama de Shengtang), lo que permitió a los jugadores desarrollar primero una buena impresión de este mundo de las artes marciales y luego permitirles explorar libre y proactivamente.

Secta, Rama Emocional

En primer lugar, la rama de la secta en sí esta vez es bastante notable. Listada por separado, es más larga que la duración de la trama de un solo jefe en la sección principal. Parece más impresionante, pero por un lado, la línea principal carece de interacción en el bosque verde (aunque se refleja en un montón de ramales), y debido a que el ramal de la secta está vinculado al ramal emocional, este. Al mismo tiempo, el ramal emocional está libre de la línea principal, lo que hace que la existencia se sienta indiferente. Personalmente creo que las tramas principales de las tres sectas se pueden integrar en la trama principal sin castrar ni aumentar significativamente la trama al principio (después). El fin de Lelingzhuang y otras oportunidades), cuando no hay pistas por el momento, Zhan Zhao dijo que algunas de las sectas han aparecido. Según los rumores, puedes considerar visitarlas para aumentar tu experiencia en el mundo o buscar rastros. de las acciones de Anti-Sky Alliance para interactuar en consecuencia (de hecho, las tres facciones están más o menos involucradas en Anti-Sky Alliance).

Y divida todo el evento en varios eventos pequeños que se insertan de forma intermitente en la línea principal (o algunos eventos posteriores siguen siendo ramales de esta manera, incluso si no hay elementos como el día y la noche). cambios, todavía les dará a los jugadores una transición de tiempo. El sentimiento no es como la trama emocional actual: Su Su vio a Zhuge Yu olvidar inmediatamente la secta y olvidar la muerte de su padre y decisivamente entregársela gratis, y se puso celoso al día siguiente. La chica de la familia Yang parecía disgustada durante el día, y después de una pelea por la noche. Al día siguiente, cuando conocí al hermano Yu, Zayu inmediatamente se convirtió en su esposo después de ser obligado a convertirse en CP. Después de salvar a su hermano menor, tomó directamente. sobre el control de Yulang.

Por un lado, esto alarga la proporción de la trama principal. Por otro lado, también evita que las rutas emocionales de varias heroínas de la trama secundaria sean demasiado rápidas, haciendo que el amor instantáneo parezca muy en vano. , también permite que varias protagonistas femeninas El Señor pueda integrarse en la línea principal hasta cierto punto:

Por ejemplo, cuando se lleva a cabo la incursión final contra la Alianza Anti-Tian, ​​las tres sectas pueden ser apoyados como Beixia, como varias sectas de la primera generación, o pueden luchar contra la Alianza Anti-Tian en sus propias fortalezas, o atacar y asaltar otras grandes fortalezas para atacar el este y el oeste, rodear a Wei y salvar. Zhao; esto no sólo puede aumentar la fuerza del villano, sino también aumentar la presencia y la interacción de la heroína hasta cierto punto.

Desde un punto de vista personal, dado que esta generación se centra en la trama de la protagonista femenina principal, el equipo de producción también siente que Zhuge Yu es diferente del playboy rebelde de Lao Chai. Personalmente, siento que estos personajes. son en realidad diferentes, la heroína del ramal puede ser similar a p5, agregando una opción de amistad y amor para cambiar el final de la relación posterior (no afecta el ramal ni los logros, solo afecta el nombre y la pareja final). ), que puede satisfacer la determinación y el deseo de la heroína principal al mismo tiempo. Hay dos necesidades de los jugadores que quieren un harén (también puede hacer que Zhuge Yu no parezca un cabrón). Por supuesto, esto es sólo una consideración personal basada en mi comprensión personal de la trama principal y el carácter del protagonista.

Sistemas de combate y relacionados

En primer lugar, esperamos que el equipo de producción resuelva el error del ataque básico Bagua y el actual desbordamiento de daño en forma de bola de nieve (o mejore el rango de volumen de sangre y mecanismo de acción de la IA). Haz que la batalla sea más interactiva y agrega un poco más de batalla.

Por supuesto, Yaowang Valley y Tangmen han sentado las bases, Modaomen y Huangling todavía están en producción. El equipo de producción también expresó que quieren agregar elementos de paloma de carne, jugabilidad y otros aspectos. El equipo de producción resolverá lentamente estos problemas.

En cuanto a las artes marciales, después de jugar durante una generación, originalmente quería proponerle al equipo de producción eliminar el Libro de habilidades internas de Qingfeng y crear un Qing Gong especial. El Qing Gong y el propio Qing Gong en el mundo de las artes marciales son diferentes. Por otro lado, también se pueden agregar nuevas expansiones:

Por ejemplo, la adquisición de Qinggong puede obtener movimientos y efectos de mapa. La práctica no aumenta el valor tridimensional, pero aumenta el efecto permanente de Qinggong Running puede obtener el efecto permanente del poder de la luz.

Incluso si el efecto de adquisición no es similar a las operaciones anteriores, como saltar de mapa en New Swordsman Love, también se puede utilizar para crear operaciones adicionales como acelerar la carrera, rodar (dos tiradas consecutivas), mapear teletransportación con salto de punto fijo, trepar árboles, acantilados, etc. Acción de combate o acción de mapa.

En cuanto a los efectos operativos, incluido el aumento de la velocidad de movimiento del Light Wind Book, como el aumento de la distancia de salto, la tasa de esquiva, la tasa de golpes críticos, el tiempo de falla e incluso la combinación de efectos compuestos, creo que que se pueden producir varias habilidades ligeras.

Además, debido al creciente número de direcciones de especialización para habilidades de artes marciales en este juego, después de que Bagua se expanda a un árbol de habilidades, los puntos Bagua de los individuos debido a diferentes combinaciones de artes marciales también serán diferentes. , y se cambiará a habilidades reemplazables como fuerza interna. Aún mejor, al igual que gastar dinero para restablecer habilidades mentales, cambiarlo para gastar más dinero para restablecer puntos Bagua y otras operaciones facilitará que los jugadores experimenten más artes marciales. un juego y elegir libremente el estilo que más les convenga. No habrá experiencia como agregar combos, por lo que solo puedes jugar el sistema combinado, y agregando anormalidades, solo puedes jugar el sistema anormal. (Especialmente durante el período de recuperación de tierras, cuando a menudo quieres probarlo todo)

Sistema de objetos

El equipo morado actualmente solo tiene la ventaja del valor numérico básico del morado de nivel más alto. equipo, pero le faltan los puntos Bagua para ser derrotado por el azul. Después de fingir que explota, creo que esto necesita mejorarse.

Si las condiciones lo permiten para el fortalecimiento, se espera que se puedan agregar efectos adicionales (por ejemplo, la ranura de fortalecimiento final tiene efectos especiales) y otras configuraciones también son bienvenidas.

El sistema inmobiliario de este juego daña demasiado el equilibrio. Espero que el próximo juego pueda ser reemplazado por un sistema con mejor jugabilidad y más equilibrio sin dañar todo el equilibrio de recursos del elemento. Aunque el punto de partida del sistema de caravanas es que el equipo de producción puede promocionar la empresa matriz y al mismo tiempo brindar a los jugadores una mejor experiencia, en realidad daña artículos y elementos de colección.

Personalmente, creo que si es necesario conservar la caravana, sería mejor reemplazar a los comerciantes de cada estación con la caravana Jiashanlin para comprar artículos generales y utilizar el mercado como una caravana con las características. de Jiashanlin, si espero que los jugadores puedan compensar las habilidades de artes marciales que faltan antes de completar el nivel. Al igual que en el juego anterior, la tienda de habilidades de artes marciales se abrirá en la etapa posterior y los elementos restantes se abrirán después. el nivel se borra. Puede reducir la dificultad de llenar los huecos sin afectar demasiado la diversión de coleccionar.

Sistema de rumores

Debido al gran aumento en el número de ramas de rumores en este juego y al mecanismo de activación de este juego, es más fácil pasar por alto o pasar por alto los eventos de rumores. Los trabajos futuros pueden contener más. Hay tantos rumores y ramas. ¿Deberías considerar agregar un agente de inteligencia en el próximo trabajo, o dejar que la taberna y la casa de té actúen como un agente de inteligencia, que puede guiar a los jugadores para activar condiciones de rumores adicionales o guiar a los jugadores a hacerlo? encontrar a la persona que desencadenó los rumores, ¿pagado o gratuito? Después de todo, no es necesario ocultar todos los rumores. También puedes utilizar esto para insinuar elementos ocultos de algunas líneas principales. (Por ejemplo, el NPC en la taberna puede mencionar ligeramente algunos cambios internos en la copia de la Torre Yingchun).

También hay algunos pequeños rumores que no están registrados en la lista de rumores, o ha olvidado dónde los encontró, o ha olvidado qué paso seguir. ¿Es posible hacer que los rumores sean más detallados? ¿O actualizar las entradas de rumores o agregar una función de posicionamiento (teniendo en cuenta que la cantidad de rumores sobre trabajos posteriores puede ser aún mayor), esto también puede liberar algunos rumores y no es necesario limitarse a materiales locales y circundantes para descifrarlos?

Por supuesto, Yaowang Valley y Tangmen han sentado las bases, Modaomen y Huangling todavía están en producción. El equipo de producción también expresó que quieren agregar elementos de paloma de carne, jugabilidad y otros aspectos. El equipo de producción resolverá lentamente estos problemas.

Otros

Además de la modificación directa de los problemas de razonamiento mencionados en las deficiencias, si se debe considerar (o en dificultad fácil) agregar el sistema de puerta cerebral agregado al final de Ace. Abogado para ayudar a los jugadores a comprender mejor la lógica de investigación del equipo de producción y reducir el uso de métodos exhaustivos para superar la trama.

En los diálogos de transición, como en la sucursal del alcalde de la aldea de Changkong, los aldeanos no hicieron ningún comentario sobre el jefe de la aldea. Después de la muerte del hijo de Tu Bo, el diálogo no se modificó en la charla del comerciante de arte de Hangzhou después del tibetano. La sucursal de Mo seguía siendo la misma. Cuida bien a las chicas que te rodean (especialmente lleva a la hermana de Gongsun al comerciante de arte de Hangzhou) y otros lugares para hablar, con la esperanza de modificar y mejorar ligeramente el mundo de las artes marciales de Destiny Qiyu.

En cuanto a los gráficos verticales y los errores, no diré mucho más. El funcionario también prometió modificarlos, no importa cuál sea el efecto de la modificación de los gráficos verticales, todavía apruebo la actitud oficial. .

Resumen

Como juego nacional producido por una empresa emergente en Taiwán (compárese con Universal, Odin, Zhiguan, etc.), se puede ver tanto en el juego anterior como en este. Que el equipo de producción tiene más conocimiento sobre el juego que estos predecesores. Amor y entusiasmo por la producción, y también proporciona un cierto grado de investigación y recomendaciones confiables sobre la cultura e historia tradicionales antiguas y las novelas de artes marciales. recomendable. El juego en sí también se produce con un costo y tiempo limitados, y el contenido del juego tiene una muy buena relación calidad-precio e interesante en comparación con el precio. La calidad del juego en sí es muy buena y es muy recomendable para los interesados. jugadores a probarlo.

Adecuado para personas que quieran probarlo:

Jugadores interesados ​​en el razonamiento y el trabajo de detective.

Jugadores interesados ​​en novelas dramáticas como Bao Zheng. y Young Bao Qingtian

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Jugadores a los que les gustan los juegos con temática de artes marciales

Jugadores interesados ​​en juegos con antecedentes chinos antiguos

Jugadores interesados ​​en usar sus propios cerebros para explorar y coleccionar

Fanáticos de dramas

No apto para personas que quieran probar:

Fanáticos de imágenes que tienen altos requisitos de modelado de calidad de imagen

No me gustan los elementos que requieren mucho cerebro ni los diálogos de la trama. Jugadores con demasiadas tramas.

Jugadores a los que les gustan las misiones, los signos de interrogación y la recopilación de elementos en lugar de la exploración activa.

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Jugadores que solo están interesados ​​en el combate y tienen requisitos muy altos de acción y sensación.

Los jugadores deben solicitar personalizar el nombre del protagonista.

Este juego es un buen juego en Mi opinión, pero no voy a dar una puntuación cuantitativa aquí, después de todo, cada uno lo juzgará según su propio supervisor. Los pasatiempos y los pensamientos dan a cada juego su propio juicio. Todavía hay jugadores a los que les gusta por algunas ventajas o factores emocionales. Por lo tanto, solo enumeramos los grupos de jugadores que son adecuados o no desde una perspectiva personal.

Después de todo, también hay jugadores que piensan que el juego tiene una baja sensación de inmersión porque no puede personalizar el nombre del protagonista.