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Cómo combinar la nueva versión de adc runes

Las runas de lol League of Legends han cambiado mucho en la nueva versión, y los atributos de cada runa han cambiado mucho

Ap general

. Rojo: Penetración de hechizos x9

Amarillo: Aumenta la salud x9

Azul: Aumenta el poder de los hechizos x9

Esencia: Poder de los hechizos x3

La La diferencia entre las combinaciones de runas de la mayoría de los héroes AP de Faker y la anterior es que la armadura fija amarilla se ha cambiado a vida de crecimiento, porque el carril central es el que menos depende de la armadura, y los 216 puntos de vida que proporciona el crecimiento. La salud es muy importante para el carril central. Muy buena (Actualmente, para posiciones no auxiliares, los beneficios generales de las runas como el crecimiento de la vida/armadura superan a los de las runas fijas. Los analistas de OGN los han calculado en detalle, así que ganaré). No entraré en detalles. Y lo mismo se debe a la provisión de Debido al valor de salud en lugar de la armadura, si la ganancia de resistencia a la magia azul se reduce, puede ser reemplazada por el aumento del poder mágico. Aplicación de doble penetración

Rojo: Penetración mixta x9

Amarillo: HP de crecimiento x9

Azul: Poder de hechizo de crecimiento x9

Esencia: Hechizo Poder x3

Igual que el anterior, adecuado para aquellos héroes que necesitan una doble penetración, como Clockwork, Kennen, etc. Por cierto, la Chica Leopardo auxiliar también necesita elegir este conjunto debido a sus características únicas que No se puede copiar. Ningún otro auxiliar es adecuado. Combínalo así.

Anuncio universal

Rojo: poder de ataque x8, probabilidad de golpe crítico x1.

Amarillo. : Armadura de crecimiento x9

Color azul: Reducción de tiempo de reutilización x6, Resistencia mágica x3

Esencia: Poder de ataque x3

Este conjunto es adecuado para varios héroes AD en el Posición en el carril superior, rango medio y jungla. Se refiere a varios héroes AD en la competencia OGN actual. La combinación de runas para jugadores de posición es básicamente la misma que en este conjunto, por lo que se recomienda que el azul y el rojo sean trucos antiguos. pero con el fortalecimiento de la contracción en frío, los beneficios de usar runas amarillas son mayores. En lugar de aumentar la vida, la razón de estas tres posiciones es que dependen más de la armadura, y la razón de los tres ataques de esencia es porque las runas de velocidad de ataque. generalmente no beneficia a los héroes en estas posiciones. Por supuesto, también puedes reemplazar 1-2 Esencia de velocidad de ataque

Doble desgaste

Rojo: Penetración mixta x9

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Amarillo: Armadura de crecimiento x9

Azul: Reducción de tiempo de reutilización x9

Esencia: Armadura x1, reducción de tiempo de reutilización x2

Adecuado para héroes del carril superior. Representada por Dragon Girl que necesita confiar en la doble penetración. Tome Dragon Girl como ejemplo. La contracción en frío de la esencia es muy rentable para ella, pero no es necesario traer 3, y la azul puede aumentar completamente la resistencia mágica. La armadura de crecimiento amarilla es la misma, pero no se menciona la doble penetración roja.

Adc general

Rojo: poder de ataque x8, probabilidad de golpe crítico x1

Amarillo: Crecimiento de salud x9

Azul: Velocidad de ataque x4, Resistencia mágica x5

Esencia: Velocidad de ataque x2, Armadura x1

El ADC más común runas en la actualidad, casi todos los jugadores de OGN las combinan así, junto con el AD general. A diferencia, el azul aumenta algo de velocidad de ataque y la esencia también se reemplaza por 2 velocidades de ataque, porque ahora el ingreso de las runas de velocidad de ataque es muy alto, lo que es genial para ADC. Se puede abandonar la esencia chupadora de sangre anterior.

Soporte mediocre

Rojo: Penetración de hechizos x9

Amarillo: Salud x9

Azul: Poder de hechizos x9

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Esencia: Armadura x3

Adecuado para aquellos soportes que no son carnosos y poco ofensivos, como Fan Mom, Nami, Feng Nu, Sona, etc. Como apoyo, la vida fija es la opción más rentable. La penetración de la magia roja y el poder de la magia azul les permiten seguir produciendo y acosando de manera efectiva en la etapa inicial. La armadura de esencia puede lidiar con el ataque básico del ADC en el carril inferior. En general, este conjunto es bastante perfecto.

Soporte del tanque

Rojo: Armadura x9

Amarillo: Salud x9

Azul: Resistencia mágica x9

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Esencia: Armadura x3

Adecuado para héroes auxiliares como tanques femeninos y Lao Niu que son muy carnosos. Una combinación puramente defensiva es definitivamente una pesadilla para el enemigo. A diferencia de la versión anterior, es mejor cambiar el color amarillo de armadura a salud fija.

Soporte agresivo

Rojo: Penetración mixta x9

Amarillo: Salud x9

Azul: Resistencia mágica x9

Esencia: poder con hechizos x1, velocidad de ataque x2

Adecuado para héroes auxiliares AP altamente agresivos representados por Annie.

Anne es muy conocida por la doble penetración debido a sus largas manos. La mejora de la esencia de la velocidad de ataque en la nueva versión parece estar hecha a medida para Annie, haciéndola muy feroz en el carril inferior. Se ha convertido en la combinación principal actual de OGN.

Espero adoptarlo

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