¿Con qué frecuencia el jugador promedio elige la memoria? ¿Qué me recomienda?
Creo que la mayoría de la gente todavía tiene una idea clara de la importancia de las tarjetas gráficas y las CPU, pero cuando se trata de memoria, todo el mundo piensa que la capacidad es suficiente. No hay consenso sobre si la frecuencia de la memoria es importante. Algunas personas piensan que la frecuencia de la memoria tiene poco impacto en el rendimiento del sistema, y la memoria de alta frecuencia es un impuesto al coeficiente intelectual. Algunas personas piensan que la frecuencia de la memoria tiene un gran impacto en el rendimiento del sistema y cuanto mayor es la frecuencia, mayor es el rendimiento;
Basándose en esto, el tercer hermano decidió realizar él mismo experimentos para verificar el impacto de la frecuencia de la memoria en el rendimiento del sistema. Por supuesto, para que los resultados de las pruebas sean más científicos y precisos, esta vez construí tres plataformas para las pruebas: pantalla central, pantalla de rango medio y pantalla de alta gama. Espero encontrar la conclusión más objetiva y verdadera a través de una. gran número de pruebas.
2. Introducción de accesorios de prueba
La memoria de prueba cubre naturalmente múltiples bandas de frecuencia, como baja y alta frecuencia, por lo que los accesorios de prueba no pueden ser descuidados. Aquí se utiliza la memoria Acer Predator Vesta DDR 4 3600 16g (8g×2), utilizando partículas Samsung B-DIE de alta calidad y placas PCB de 10 capas. Cuando XMP está activado, la frecuencia es de 3600 MHz (14 15 15 35) y la memoria también tiene un efecto de linterna mágica RGB genial, lo que brinda a los jugadores una jugabilidad más personalizada.
El embalaje exterior de la memoria está impreso con una representación de la memoria cuando se enciende, que parece clásica e intuitiva y es clara de un vistazo.
En la parte trasera hay una introducción en inglés a las características técnicas del producto.
También hay una capa de cajas en el interior y el embalaje sigue siendo muy resistente.
El archivo adjunto es relativamente sencillo, con un solo comando.
La memoria utiliza partículas Samsung B-DIE especialmente seleccionadas con tecnología XMP 2.0, que pueden alcanzar una alta frecuencia de 3600 MHz con un clic, y sus parámetros de sincronización de 14 15 15 35 también son muy potentes. Por supuesto, esta memoria todavía tiene espacio para overclocking y los jugadores interesados pueden continuar con el overclocking.
La memoria utiliza disipadores de calor de aleación de aluminio plateado muy gruesos, lo que no solo mejora en gran medida el efecto de disipación de calor, sino que también se ve muy bien, lo que la hace muy adecuada para construir un host blanco o plateado.
La superficie del disipador de calor está esmerilada y tiene un aspecto muy texturizado, y la parte inferior tiene ranuras para aumentar el área de disipación de calor.
Primer plano del LOGO.
La memoria adopta un diseño de PCB de 10 capas con dedo dorado de 15 μm y una mano de obra sólida es la garantía para lograr un funcionamiento estable y de alta frecuencia.
La memoria utiliza cuentas de lámpara más brillantes y los colores son más realistas. La parte inferior de la tira guía de luz adopta un diseño denso de dientes de sierra guía de luz, lo que hace que el efecto de luz sea más delicado y natural. Al mismo tiempo, la memoria admite software de control de iluminación de los principales fabricantes de placas base y puede lograr 6.543.806.800 colores personalizados.
El extremo del PCB de memoria está pulido y los detalles son buenos.
Tercero, prueba y verificación
1. Prueba y verificación de la plataforma de visualización central de APU
Debido al aumento de los precios de las tarjetas gráficas en los últimos dos años, Pantalla central APU de AMD La plataforma todavía es utilizada por muchas personas. Para las plataformas de visualización principales, la frecuencia de la memoria es muy importante porque es igual a la frecuencia de la memoria de la GPU.
Veamos primero la plataforma de prueba.
La plataforma fue instalada anteriormente, esta vez solo es necesario reemplazar la memoria.
Cambiar memoria.
Por cierto, échale un vistazo a los efectos de iluminación RGB.
Inicie la prueba y observe primero la CPU, la placa base, la memoria y otra información.
Elija Frecuencia silenciosa (2133) y XMP (3600) para comparar.
La prueba comparativa CPU-Z muestra que después de activar XMP, el rendimiento de un solo núcleo y de varios núcleos mejora ligeramente.
En la prueba de ajedrez, la frecuencia de silencio relativo de XMP también aumentó.
La prueba CINEBENCH R23 muestra que el rendimiento de un solo núcleo y de varios núcleos mejora ligeramente después de activar XMP.
La prueba de compresión y descompresión de 7-ZIP muestra que el rendimiento de la compresión mejora significativamente después de activar XMP, y el rendimiento de la descompresión también mejora hasta cierto punto.
La prueba de ancho de banda de la memoria y el caché AIDA64 muestra que el rendimiento de la lectura, escritura y copia de la memoria se ha mejorado integralmente y la latencia se ha reducido considerablemente.
Según la prueba de rendimiento de la teoría de gráficos, la memoria ha mejorado enormemente después de abrir XMP.
En las pruebas del juego, después de abrir XMP, la velocidad de fotogramas del juego aumentó entre 8,5 y 27,4 fotogramas. Si se convierte a porcentaje, el rango de aumento es 18,85-36,10, lo cual es muy exagerado.
Conclusión de la prueba: en un entorno de oficina, la frecuencia de la memoria tiene un efecto aditivo en el rendimiento general de la máquina, pero el impacto no es obvio en un entorno de juego, debido al vínculo entre la frecuencia de la memoria de la GPU y la frecuencia de la memoria; , el aumento de la frecuencia de la memoria tiene un enorme efecto aditivo en el rendimiento gráfico de la plataforma APU.
2. Prueba y verificación de la plataforma independiente de gama media
La plataforma de prueba es la siguiente:
De hecho, de acuerdo con los estándares anteriores al aumento de precio de las tarjetas gráficas, RX 6600 XT solo se puede considerar como una tarjeta gráfica de gama baja. Es una tarjeta gráfica de gama alta, pero ahora según su precio, solo se puede clasificar en la secuencia de tarjetas gráficas de gama media.
Las pruebas se realizan sobre una plataforma metálica desnuda.
Debido a que el chaleco de memoria es relativamente alto, cuando se encuentra con un radiador de doble torre, el ventilador frontal debe elevarse un poco más antes de poder usarse, pero no afectará el efecto de disipación de calor del radiador.
Enumera la CPU, placa base, memoria y otra información de la plataforma de prueba.
En la prueba comparativa CPU-Z, el rendimiento de XMP mejora ligeramente en comparación con los silenciosos de un solo núcleo y de múltiples núcleos.
En la prueba de ajedrez, la frecuencia de silencio relativo de XMP aumentó ligeramente.
La prueba CINEBENCH R23 muestra que el rendimiento de XMP mejora ligeramente en comparación con los silenciosos de un solo núcleo y de múltiples núcleos.
La prueba de compresión y descompresión de 7-ZIP muestra que XMP tiene una cierta mejora en el rendimiento de compresión y descompresión en comparación con la frecuencia silenciosa.
Según la prueba de memoria AIDA64 y ancho de banda de caché, XMP ha mejorado enormemente el rendimiento de lectura y copia en comparación con la memoria silenciosa, al tiempo que reduce considerablemente la latencia. Sin embargo, debido a la estructura interna del 5800X, el rendimiento de escritura en memoria no ha mejorado mucho.
Según las pruebas de rendimiento de la teoría de gráficos, XMP tiene una frecuencia ligeramente mayor que el modo silencioso.
Las pruebas de juego muestran que las pruebas son polarizadoras. En algunos juegos (como Dirt 5, PlayerUnknown's Battlegrounds, Total War: Warhammer 2, Civilization 6, Godfall, etc.), XMP es sólo 0,2 veces mayor que la frecuencia silenciosa de 1,8 fotogramas. Pero en otros juegos (Rainbow Six: Siege, Total War Legend: Troy, Far Cry 5), XMP tiene una mejora de 6 a 15 fotogramas en comparación con la frecuencia silenciosa.
Conclusión de la prueba: en un entorno de oficina, la frecuencia de la memoria tiene un pequeño efecto acumulativo en el rendimiento general; en un entorno de juego, un aumento en la frecuencia de la memoria tiene un cierto impacto en algunos juegos, pero no tiene ningún impacto en ellos. algunos juegos.
3. Pruebas y verificación de plataformas independientes de alta gama
Según la teoría, cuanto más alta es la plataforma, más ancho de banda de memoria consume. Sin embargo, esto aún debe verificarse mediante pruebas reales. Para reducir al máximo el cuello de botella de la plataforma, la última plataforma utiliza la última plataforma de 12.ª generación, equipada con una tarjeta gráfica RTX3070Ti.
La prueba utiliza una plataforma de metal desnudo.
Enumera la CPU, placa base, memoria y otra información de la plataforma de prueba.
En la prueba comparativa CPU-Z, el rendimiento de XMP mejora ligeramente en comparación con los silenciosos de un solo núcleo y de varios núcleos.
La prueba CINEBENCH R23 muestra que el rendimiento de XMP mejora ligeramente en comparación con los silenciosos de un solo núcleo y de múltiples núcleos.
Las pruebas de compresión y descompresión de 7-ZIP muestran que XMP mejora enormemente el rendimiento de la compresión y descompresión de frecuencia silenciosa.
Según la prueba de ancho de banda de la memoria y el caché AIDA64, el rendimiento de lectura, escritura y copia de XMP se ha mejorado ampliamente en comparación con la memoria de frecuencia silenciosa, y el retraso se ha reducido considerablemente.
Según las pruebas de rendimiento de la teoría de gráficos, XMP tiene una frecuencia ligeramente mayor que el modo silencioso.
Prueba de juegos, esta prueba también ha sido polarizada, pero es diferente de la plataforma independiente de rango medio, en algunos juegos (como "Fall of Gods", "Dirt 5", " Total War: Warhammer 2" "espera.
), XMP es sólo 1,9-9,2 cuadros más alto que la frecuencia silenciosa; sin embargo, en la mayoría de los juegos (Far Cry 5, Total War Legends: Troy, Civilization 6, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rainbow 6: Siege, etc.), XMP se compara con el; frecuencia silenciosa, hay una mejora de 22-66 fotogramas. Si se convierte a porcentaje, la mejora es 13,3-18,61.
Conclusión de la prueba: en un entorno de oficina, la frecuencia de la memoria tiene un pequeño efecto acumulativo en el rendimiento general; en un entorno de juegos, un aumento en la frecuencia de la memoria tiene un impacto mayor en la mayoría de los juegos y un impacto menor en un entorno de oficina. pocos juegos.
4. Prueba y verificación de overclocking de memoria
Para explorar más a fondo la verdad, aquí se agregan puntuaciones de overclocking de memoria para comparar. La plataforma de prueba es la misma que la 3, por lo que no entraré en detalles aquí.
Limitados por la composición IMC de mi CPU, este par de memorias sólo pueden exceder la frecuencia de 3733 MHz (14 15 15 35) en modo GEAR1, y la frecuencia de 3600 MHz (14 15 35) cuando XMP está encendido igual.
Por lo tanto, aquí se utiliza directamente el modo GEAR2 para conseguir frecuencias más altas. Después de mucho trabajo, he superado este par de memorias al nivel de DDR 4 4600 MHz (18 18 18 40). Las funciones son bastante potentes y la sincronización no está mal.
El benchmark CPU-Z muestra que después del overclocking, el rendimiento de un solo núcleo y el rendimiento de múltiples núcleos mejoran ligeramente en comparación con XMP.
La prueba CINEBENCH R23 muestra que después del overclocking, en comparación con XMP, el rendimiento de un solo núcleo se reduce ligeramente y el rendimiento de múltiples núcleos mejora ligeramente.
Las pruebas de compresión y descompresión de 7-ZIP muestran que después del overclocking, el rendimiento de compresión y descompresión se reduce en comparación con XMP, pero la magnitud es pequeña.
Según la prueba de ancho de banda de la memoria y el caché AIDA64, el rendimiento de la copia de lectura y escritura después del overclocking ha mejorado considerablemente en comparación con la memoria XMP, pero la latencia ha aumentado.
La prueba teórica de rendimiento de los gráficos muestra que hay una mejora en comparación con XMP después del overclocking, pero no es obvia.
Las pruebas de juegos muestran que después del overclocking, hay una mejora en comparación con XMP, pero la mejora en la mayoría de los juegos es relativamente pequeña, pero algunos juegos aún tienen una gran mejora (Rainbow Six: Legend of Siege y Total War ) :Troya).
Conclusión de la prueba: aunque la frecuencia de la memoria aumenta significativamente después del overclocking, el tiempo también aumentará al mismo tiempo. Además, la memoria funciona en modo GEAR2 y la ventaja en el rendimiento del sistema no es tan obvia. No se recomienda que los jugadores normales la utilicen a una frecuencia demasiado alta. En general, el sistema funciona relativamente bien cuando la memoria funciona a alta frecuencia y baja sincronización, y las partículas de memoria B-Die especialmente seleccionadas tienen excelentes capacidades de compresión de sincronización. La memoria Acer Predator Vesta utilizada esta vez funcionó bien.
Cuarto, resumen
Primero hablemos de la conclusión: para plataformas de visualización nuclear como APU, la frecuencia de la memoria es la frecuencia de la memoria, por lo que aumentar la frecuencia de la memoria puede brindar un juego muy intuitivo. Mejora del rendimiento; para plataformas de visualización independientes de gama baja, aunque la frecuencia de la memoria tiene un efecto aditivo en el rendimiento general, el rango no es demasiado grande. Puede elegir la memoria según sus propias necesidades y su capacidad económica; Plataformas de visualización independientes, la frecuencia de la memoria todavía tiene un gran efecto adicional en toda la máquina, pero al mismo tiempo, también debemos prestar atención al modo de engranaje y al tiempo de operación de la memoria. Debido al mecanismo de división de frecuencia de la memoria de las generaciones recientes de IU (la plataforma A también tiene un mecanismo de división de frecuencia de memoria similar al modo GEAR), cuando la frecuencia de la memoria alcanza un cierto nivel (dependiendo de la composición del IMC de la CPU, la U de 12.a generación ha visto un máximo de 4100MHz en modo GEAR1
Teniendo en cuenta la frecuencia, el tiempo y el modo de engranaje, personalmente creo que la frecuencia de postre más rentable es DDR4 3600MHz. Si es mayor, tendrás. Para gastar más dinero (cómprelo directamente) o gaste más energía (excédalo usted mismo), una vez que la memoria está funcionando en modo GEAR2, la mejora del rendimiento es limitada incluso en frecuencias altas. En esta prueba, la memoria del Acer Predator Vesta utiliza partículas B-Die especialmente seleccionadas.
Después de activar XMP, tiene una frecuencia de postre de DDR4 3600MHz y su sincronización (14 15 15 35) es menor que la de la mayoría de los productos en el mercado, por lo que puede lograr un mayor rendimiento con la misma frecuencia y el rendimiento general sigue siendo muy bien.
Aquí termina el compartir. Espero que te ayude a elegir la memoria. ¡Gracias a todos por su agradecimiento!