Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Diablo 2v1.10 ofrece una lista de todas las palabras rúnicas

Diablo 2v1.10 ofrece una lista de todas las palabras rúnicas

¡Una vez no es suficiente! ¡Divídelo cuatro veces! !

Todas las palabras rúnicas en Darkness (última actualización) [republicadas]

Principalmente para facilitar la búsqueda, reordenar por nivel de runa

Índice de categorías:

p>

1. Armadura

2. Yelmo

3. Escudo

4. p>5. Arma cuerpo a cuerpo

6. Espada

7. Hacha

8, Maza [Maza, incluida maza/martillo/maza, incluida Mayal]/ Cetro]

9. Arma de asta [incluyendo arma de asta/lanza]

10. Garra

11. Ataque de largo alcance. armas [Arma de misiles, incluido arco/ballesta

Descripción:

* Exclusivo de Battle.net

# Exclusivo del modo Escalera

amplificador; versión 1.11

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1. Armadura:

p>1.1 Armadura sigilosa de 2 agujeros

Tal (7) Eth (5)

25 Correr/caminar a alta velocidad [FR]

25 Tasa de lanzamiento rápido [FCR]

25 Recuperación de golpe rápido [FHR]

6 Agilidad

Regeneración de maná aumentada en 15

15 Resistencia máxima

Resistencia al veneno 30

Reducción de daño de hechizos [MDR] 3

Comentarios: 25 Carrera alta, 25 Recuperación rápida de golpe (FHR), 25 El lanzamiento de alta velocidad ( Se puede decir que FCR) y una velocidad de recuperación de maná de 15 es una armadura hecha a medida para personajes basados ​​en hechizos. La agilidad de 6 también es muy impresionante en la etapa inicial.

Aunque no mejora la defensa, ¿qué más se puede decir sobre una armadura de nivel 17 con tales atributos? Personajes recomendados: Todos los personajes de hechizos

1.2 Armadura de humo de 2 agujeros

Nef (4) Lum (17)

20 Recuperación rápida de golpes [FHR]

75 Defensa mejorada

280 Defensa contra ataques remotos

10 Energía

Toda resistencia 50

-1 rango iluminado

Nivel 6 Débil [18 cargas]

1.3 Prudence* Armadura de 2 agujeros

Mal (23) Tir (3)

25 Recuperación rápida de golpe [FHR]

140-170 Defensa mejorada (variable)

Todas las resistencias 25-35 (variable)

Reducción de daño físico [DR] 3

Reducción de daño de hechizos [MDR] 17

2 maná ganado después de matar a un enemigo

1 foto Alcance brillante

Restaurar la durabilidad del equipo 1 en 4 segundos

1.4 Peaceamp; armadura de 3 agujeros

Shael (13) Thul (10) Amn (11)

Cuando se golpea, hay 4 posibilidades de lanzar Flecha Lenta de Nivel 5

Al golpear al enemigo, hay 2 posibilidades de lanzar Valquiria de Nivel 15

2 Nivel de Habilidades de Amazon

20 Recuperación de Golpe Rápido [FHR]

30 Defensa mejorada

2 Golpes dobles

Resistencia al frío 30

1.5 Armadura de 3 agujeros

Hel (15) Amn (11) Nef (4)

Tienes 3 posibilidades de lanzar Aullido de nivel 1 cuando te golpean

Hay 10 posibilidades de lanzar aturdimiento de nivel 1 al golpear a un enemigo

2 niveles de habilidad bárbara

300 defensa contra largo alcance

Velocidad de recuperación de HP 10

El atacante recibe daño 14

Requisitos [REQ]-15

1.6 Armadura de 3 agujeros Corazón de León

Hel (15) Lum (17) Fal (19)

20 Daño mejorado [ED]

25 Fuerza

15 Agilidad

20 Fuerza física

10 energía

50 vida

Todas las resistencias 30

Requisitos [REQ]-15

1.7 Armadura Treaceeryamp de 3 agujeros

Shael ( 13) Thul (10) Lem (20)

Cuando se golpea, hay una probabilidad de 5 de lanzar disipación de energía de nivel 15

Hay una probabilidad de 25 de lanzar colmillos venenosos de nivel 15 cuando golpear a un enemigo

2 niveles de habilidad de asesino

45 velocidad de ataque aumentada [IAS]

20 recuperación de golpe rápido [FHR]

Frío resistencia 30

50 monedas de oro extra obtenidas de monstruos

1.8 Riqueza Armadura de 3 agujeros

Lem (20) Ko (18) Tir (3)

10 Agilidad

2 puntos de maná obtenidos tras matar a un enemigo

300 monedas de oro extra obtenidas de monstruos

p>

100 mejores posibilidad de obtener equipo mágico [MF]

1.9 Armadura de iluminación de 3 agujeros

Pul (21) Ral (8) Sol (12)

Hay una probabilidad de 5 de lanzar Camino Ardiente de Nivel 15 al golpear

Hay una probabilidad de 5 de lanzar una Bola de Fuego de Nivel 15 al golpear a un enemigo

2

Nivel de habilidad del mago

3 Apasionado

30 Defensa mejorada

Resistencia al fuego 30

Reducción de daño físico [DR] 7

El atacante recibe daño 14

1.10 Coacción forzada* Armadura de 3 agujeros

Shael (13) Um (22) Thul (10)

40 Golpe rápido Recuperación [FHR]

10-20 daño mejorado [ED] (variable)

Aumenta 37-133 daño por frío

15 probabilidad de estrés Golpe aplastante [CB ]

33 posibilidades de abrir la herida del enemigo

150-200 defensa mejorada (variable)

20 ralentizar el consumo de resistencia

Resistencia al frío 45

Resistencia al rayo 15

Resistencia al fuego 15

Resistencia al veneno 15

Materiales recomendados: Armadura Arconte

1.11 Armadura de 3 agujeros de Gloom

Fal (19) Um (22) Pul (21)

Hay una probabilidad de 15 de lanzar Gloom de nivel 3 cuando se golpea Visión

10 Recuperación de golpe rápido [FHR]

200-260 Defensa mejorada (variable)

10 Fuerza

Toda resistencia Sexo 45

Tiempo de congelación reducido a la mitad

5 puntos de vida dañados convertidos en maná aumentado

-3 alcance iluminado

1.12 Armadura de 3 agujeros

Sol (12) Um (22) Um (22)

Cuando se golpea, hay una probabilidad de 15 de lanzar una armadura de hueso de nivel 10.

15 de probabilidad de lanzar una lanza de hueso de nivel 10 al golpear a un enemigo

2 niveles de habilidad de Nigromante

134 maná

Todas las resistencias 30

Reducción de daño físico [DR] 7

1.13 Drizzle Rainamp; armadura de 3 agujeros

Ort (9) Mal (23) Ith (6)

Cuando se golpea, hay 5 posibilidades de lanzar nivel 15 armadura de huracán

Cuando un enemigo es golpeado, hay una probabilidad de 5 de lanzar un pequeño torbellino de nivel 15

2 niveles de habilidad de druida

125 maná

Resistencia a la electricidad 30

Reducción de daño de hechizos [MDR] 7

15 de salud dañada convertida en maná aumentado

1.14 Principio de armadura de 3 agujeros

Ral (8) Gul (25) Eld (2)

Hay una probabilidad de 100 de lanzar una bomba de luz sagrada de nivel 5 al golpear al enemigo

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2 niveles de habilidad de Paladín

15 ralentiza el consumo de resistencia

5 resistencia máxima al veneno

Resistencia al fuego 30

1.15 Dragón# Armadura/escudo de 3 agujeros

Sur (29) Lo (28) Sol (12)

Cuando se golpea, hay una probabilidad de 20 de lanzar colmillos venenosos de nivel 18

12 oportunidades de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear a un enemigo

Otorga aura de fuego sagrado de nivel 14

Defensa 360

Defensa 230 contra ataques a distancia

3-5 todos los atributos básicos (variable)

0.375-37.125 de fuerza (determinada por el nivel del personaje)

Aumenta el límite máximo de maná en 5

5 Resistencia máxima al rayo

Reducción de daño físico [DR] 7

Comentario: Comparado con su poderoso nombre, está muy por detrás... El efecto de HolyFire y HolyFreeze está lejos detrás en comparación, y el bono de defensa es muy pequeño. El factor de fuerza que aumenta con el nivel es solo 0.375, lo cual es muy poco.

Se recomienda no utilizar el precioso Lo aquí... Después de agregar Rune Language, Lo tiene más usos (Nota del editor: ¡Fortaleza!).

1.16 Armadura de 3 agujeros Mystery Enigma

Jah (31) Ith (6) Ber (30)

2 todas las habilidades

45 Correr/caminar a alta velocidad [FR]

1 teletransportación

750-775 defensa (variable)

0,75-74,25 fuerza (determinada por el nivel del personaje)

Aumentar el límite máximo de vida en 5

Reducir el daño físico [DR] en 8

Se ganan 14 puntos de vida después de matar a un monstruo

15 de salud dañada convertida en maná aumentado

1-99 más posibilidades de obtener equipo mágico (determinado por el nivel del personaje)

Materiales recomendados: Armadura ligera - Armadura de arconte/armadura de mago 15ed

1.17 Armadura de piedra de 4 agujeros

Shael (13) Um (22) Pul (21) Lum (17)

60 Recuperación de golpe rápido [FHR]

250-290 Defensa mejorada

300 Defensa contra ataques a distancia

16 Fuerza

16 Vitalidad

p>

10 energía

Todas las resistencias 15

Nivel 16 Roca fundida [80 gas]

Nivel 16 Demonio de piedra de arcilla [16 gas] Qi]

Materiales recomendados: Armadura Sagrada 15ed/Armadura de Arconte

1.18 Fortitude# Arma/armadura de 4 agujeros

El (1) Sol (12) Dol (14) Lo (28) )

Cuando se golpea, hay una probabilidad de 20 de lanzar armadura de hielo de nivel 15.

25 de velocidad de lanzamiento rápida [FCR]

Daño de mejora de 300 [ED ]

9 Daño Mínimo (Arma) / Reducción de Daño Físico [DR] 7 (Armadura)

50 Precisión de Ataque [AR] (Arma) / 15 Defensa (Armadura)

20 de probabilidad de ataque crítico (arma)/5 de resistencia máxima al rayo (armadura)

El golpe hace que el monstruo escape 25 (arma)/velocidad de recuperación de vida 7 (armadura)

200 defensa mejorada

(1-1.5)-(99-148.5) Vida (incrementada por nivel) (variable)

Todas las resistencias 25-30 (Variable)

12 de vida dañada convertida en maná aumentado

1 alcance iluminado

Materiales recomendados: Armadura de Arconte 15ed/Armadura Sagrada (aplicable a bárbaros)

Comentarios: Creo que más gente utilizará este lenguaje rúnico para fabricar armaduras en lugar de armas. En términos de atributos, es muy similar a la armadura de sangre 160/60 que fue popular en 1.09, pero su mejora de daño es muy superior. Quizás "La XXX ballena gigante del joyero" se retire del escenario de la historia. También es una buena opción para personajes cuerpo a cuerpo como Asn. El daño mejorado de 300 puede aumentar en gran medida el daño de WWASN, pero también puede convertirse en una pesadilla para Asn que ya tiene dolor de cabeza debido a problemas de AR. De esta manera, DEF se ha disparado. Y con una gran expansión y una gran resistencia, parece que SkilnofVipermega también se puede despedir.

1.19 Bramble Armadura de 4 agujeros

Ral (8) Ohm (27) Sur (29) Eth (5)

Otorga Aura de espinas de nivel 15-21 (variable)

50 Recuperación de golpe rápido [FHR]

25-50 Daño de habilidad de veneno (variable)

300 Defensa

Aumento el límite de maná en 5

Aumenta la velocidad de recuperación de maná en 15

Resistencia máxima a la congelación en 5

Resistencia al fuego 30

Resistencia al veneno 100

Se obtienen 13 puntos de vida después de matar a un monstruo

Nivel 13 Thorn Spirit [concentración de gas 33]

Materiales recomendados: Armadura ligera de élite— —15ed Archon Armadura/Sábana Santa Gris Anochecer

Comentarios: Rosa silvestre, cubierta de espinas. Terrible DD. Es una de las mejores prendas para WWSIN y Poison NEC, y también buena para PET premium. Puede aumentar considerablemente el daño por veneno. 50 para una rápida recuperación de los golpes, 30 para protección contra incendios y 100 para protección contra virus también son muy buenos atributos de PK, y el aura de rebote también es muy útil en PVC. Invoca a NEC con BEAST, ACT2 PET con DOOM, usando BRAMBLE, un PAL pisando a CON en la estación del pueblo, DRUI poniendo un OAK y BARB pidiendo ayuda 3 veces. Qué escena tan genial es esta, HE HE, mi 4CDKEY siempre está. ¡Haz esto!

1.20 Armadura de 4 agujeros Chains of Honor

Dol (14) Um (22) Ber (30) Ist (24)

2 Todas las habilidades

200 de daño a demonios

100 de daño a monstruos no-muertos

8 vidas robadas al golpear

70 defensa mejorada

20 Fuerza

Velocidad de regeneración de HP 7

Todas las resistencias 65

Reducción de daño físico [DR] 8

25 mejor probabilidad de obtención de equipo mágico

Materiales recomendados: Armadura ligera de élite - Armadura de Arconte 15ed/Sábana Santa Gris

Comentarios: Esta es una pieza de ropa muy neutral. Tanto PK como PVC se pueden utilizar como DD. No tiene propiedades especiales, pero todas las propiedades son útiles. Para compensar la falta de RES, probablemente sea mejor usarlo. Puede ser una prenda muy utilizada después del EGM. Entonces, después de completar EGM, COH es lo segundo que debes considerar para completar la ropa.

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2. Casco:

2.1 Nadir 2 agujeros Casco

Nef (4) Tir (3)

50 Defensa mejorada

10 Defensa

30 Defensa contra ataques a distancia

>

5 de fuerza

2 maná ganado después de matar a cada enemigo

-33 monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos

-3 fotos Bright Range

Nivel 13 Capa de Sombra [9 Cargas]

2.2 Conocimiento Lore Casco de 2 agujeros

Ort (9) Sol (12)

1 todo habilidades

10 energía

Resistir rayos 30

Reducción de daño físico [DR] 7

2 maná Se obtiene después de matar a cada enemigo

2 rango iluminado

Materiales recomendados: 1 habilidad, 10 de energía, 2 maná después de matar a cada monstruo, para personajes de hechizos, tales atributos no puedo decir que sean buenos. Al mismo tiempo, también hay 30 defensas eléctricas, lo que reduce el daño en 7, aumentando aún más la seguridad de la recuperación de tierras.

Personalmente creo que se pueden complementar con la Corona de Aspereza (sombrero de guerra).

Casco 2.3 Radiance de 3 agujeros

Nef (4) Sol (12) Ith (6)

75 Defensa mejorada

30 Defensa contra ataques a distancia

10 fuerza física

10 energía

33 maná

Reducción de daño físico [DR] 7

Reducción de daño de hechizos [MDR] 3

15 de salud dañada convertida en maná aumentado

5 áreas iluminadas

2.4 Casco de 3 agujeros Dellerium Delirium

Lem (20) Ist (24) Io (16)

Cuando se golpea, existe la posibilidad de lanzar Delirio de nivel 50

Cuando se golpea, hay 6 posibilidades para lanzar Explosión psíquica de nivel 14

Cuando se golpea, hay 14 posibilidades de lanzar Miedo de nivel 13

Al golpear al enemigo, hay 11 posibilidades de lanzar Caos misterioso de nivel 18

2 todas las habilidades

261 de defensa

10 de resistencia

50 monedas de oro extra obtenidas de monstruos

25 Mayor probabilidad de obtención de equipo mágico [MF]

Atracción de nivel 17 [60 cargas]

Materiales recomendados: 3 Invocar oso grizzly 2-3 Corazón de Wolverine/Invocar lobo loco o 3 tornado 3 druida de tormenta- casco específico o sistema de combate 3 casco específico de bárbaro de comando de combate 3

2.5 Dream# casco/escudo de 3 agujeros

Io (16) Jah (31) Pul (21)

Cuando se golpea, hay una probabilidad de 10 de lanzar Confusión de nivel 15

Otorga Aura de Choque Sagrado de nivel 15

20 -30 Recuperación rápida de golpe [FHR] (variable)

30 Defensa mejorada

150-220 Defensa (variable)

10 Vitalidad

Aumenta el límite superior de vida en 5

0.625-61.875 maná (determinado por el nivel del personaje)

Todas las resistencias 5-20 (variable)

25 actualizaciones La mejor oportunidad de obtener equipo mágico [MF]

Materiales recomendados: casco de élite 15ed - Quanguan, etc.

Comentarios: El daño del rayo proporcionado por Holy Shock es bastante bueno, y tiene resistencia y recuperación de golpes que son buenos elementos en sí mismos. pero le falta habilidad, lo cual es una lástima. Combinar este elemento con Dragón puede mejorar una construcción tipo Frost-Ranger a Element-Ranger.

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3. Escudo:

3.1 Rima 2 agujeros Escudo

Shael (13) Eth (5)

40 Velocidad de bloqueo rápida [FBR]

20 Mayor probabilidad de bloquear

Velocidad de regeneración de maná aumentada en 15

Todas las resistencias 25

No se puede congelar

50 monedas de oro extra obtenidas de monstruos

25 Mejor Oportunidad de obtener equipo mágico [MF]

Material recomendado: Escudo Frío

Comentarios: Este escudo es considerado un equipo de pobres, lo más destacado es que no se congelará

3.2 Brilliant Splendor* Escudo de 2 agujeros

Eth (5) Lum (17)

1 todas las habilidades

10 Tasa de lanzamiento rápido [FCR ]

20 Velocidad de bloqueo rápido [FBR]

60-100 Defensa mejorada (variable)

10 Energía

Regeneración de maná velocidad aumentada en 15

50 monedas de oro adicionales obtenidas de monstruos

20 mejores posibilidades de obtener equipo mágico [MF]

3 rango de iluminación

Materiales recomendados: Envejecimiento Reduce la resistencia al ataque/Escudo especial del Nigromante en Bone Prison (PvP)

Comentario: Como todos sabemos, el NEC de 110 Bones tiene zapatos BUG, ​​por lo que los puntos de habilidad no son Se agregan a la prisión de huesos, pero se proporcionan mediante zapatos. Bonificación de habilidad, pero la prisión de huesos juega un papel de distracción hasta cierto punto. Si la usas directamente en los zapatos, definitivamente necesitarás repararla. durante PK, por lo que confías en la prisión de huesos en la mano izquierda para rociar un poco directamente y realizar la habilidad. Lo siguiente a tener en cuenta son las dos maldiciones. Ambas son habilidades de nivel relativamente bajo pero muy prácticas entre las maldiciones. Naturalmente, es mejor poder usarlas sin sumar puntos. este vale dinero~

3.3 Escudo de 3 agujeros Ancient's Pledge

Ral (8) Ort (9) Tal (7)

50 defensa

Resistencia al frío 43

Resistir al rayo 48

Resistir al fuego 48

Resistir al veneno 48

10 dañados salud convertida en maná aumentado

3.4 Escudo de 3 agujeros del Santuario

Ko (18) Ko (18) Mal (23)

20 Recuperación rápida de golpe [FHR ]

20 Velocidad de bloqueo rápida [FBR]

20 Mayor probabilidad de bloquear

130-160 Defensa mejorada

250 Defensa contra ataques de largo alcance

20 Agilidad

Todas las resistencias 50-70 (variable)

Reducción de daño de hechizos [MDR] 7

Flecha lenta de nivel 12 [60 Poly Qi]

Materiales recomendados: Escudo óseo de guarida de troll de cueva

Comentarios: este es un DD imprescindible para PKER que a menudo se puede ver en PK ROOM . Sus aspectos más destacados son: 11 BT SM y RES muy suficiente. Con PAL SHIELD puedes lograr un increíble ALL RES 120. Es un buen DD para que otros CHAR contrarresten BON NEC y se vuelvan extremadamente poderosos. Por supuesto, también es bueno usar SM para tratar con BOWZON, SORC de energía térmica, etc. Y un RES alto también es muy útil en PK. Por lo tanto, he visto a muchos PKER a quienes les gusta pelear abandonar rápidamente STORM y los escudos especiales y dejar que sea el escudo de batalla principal.

3.5 Dragon# Armadura/escudo de 3 agujeros

Sur (29) Lo (28) Sol (12)

Tienes 20 posibilidades de lanzar cuando alcanzas el nivel 18 Colmillo venenoso

Al golpear a un enemigo, hay una probabilidad de 12 de lanzar una serpiente marina de nueve cabezas de nivel 15

Otorga un aura de fuego sagrado de nivel 14

360 Defensa

230 de defensa contra ataques a distancia

3-5 todos los atributos básicos (variable)

0,375-37,125 de fuerza (determinada por el nivel del personaje)

Maná aumentado Límite superior 5

5 Resistencia máxima al rayo

Reducción de daño físico [DR] 7

Materiales recomendados: Gran escudo del gobernante 15ED

Comentarios: Comparado con su poderoso nombre, está muy por detrás... El efecto de HolyFire es muy inferior al de HolyFreeze, y la defensa agregada es muy pequeña. El factor de fuerza que aumenta con el nivel es solo 0.375. , que es muy poco. Se recomienda no utilizar el precioso Lo aquí... Con la adición de Rune Language, Lo tiene más usos.

3.6 Dream# Casco/escudo de 3 agujeros

Io (16) Jah (31) Pul (21)

10 posibilidades de lanzar nivel 15 cuando es atacado Confusión

El Aura de Choque Sagrado de nivel 15 se otorga cuando está equipado

20-30 Ataque rápido nuevamente (variable)

30 Defensa mejorada

150-220 Defensa (variable)

10 vitalidad

Aumenta el volumen sanguíneo máximo en 5

Aumenta el maná con el nivel

Resistencia total 5 -20 (variable)

25 más posibilidades de obtener objetos mágicos

Materiales recomendados: Escudo de gobernante 15ED/Escudo de élite exclusivo de Paladín

Comentario: El daño del rayo proporcionado by Holy Shock es bastante bueno, y también tiene resistencia y recuperación de golpes. Es un buen objeto en sí mismo, pero carece de habilidades, lo cual es una lástima. Combinar este elemento con Dragón puede mejorar un tipo de construcción Frost-Ranger a Element-Ranger.

3.7 Spirit# Espada/escudo de 4 agujeros

Tal (7) Thul (10) Ort (9) Amn (11)

2 Todas las habilidades

25-35 velocidad de lanzamiento de alta velocidad (variable)

55 reataques de alta velocidad

250 pares de defensa antimisiles

22 fuerza física

89-112 maná (variable)

3-8 absorción mágica (variable)

1-50 daño eléctrico (arma) / resistencia al rayo 35 (Escudo)

3-14 daño por hielo (arma)/resistencia al frío 35 (escudo)

75 daño por veneno (dura 5 segundos) (arma)/resistencia al veneno 35 (escudo) )

7 robo de vida (arma)/el atacante recibe 14 de daño (escudo)

Material recomendado: Gran Escudo del Gobernante

Comentarios:

A Hay muchos puntos a tener en cuenta: 1# 55FHR es muy poderoso, es un tesoro para DRU y NEC, ahorra mucho FHR CHARM 2# 2 TODAS LAS HABILIDADES se pueden colocar en el BO de la mano izquierda cuando se usa; como escudo; 3# hasta 35FCR es grande. Reduce la dependencia de otros equipos del FCR y mejora la flexibilidad de la combinación de equipos. Por ejemplo, en el pasado, el FCR AMU de DRU requería 19 o más para ser útil, pero ahora se puede usar 15 con esto para llegar a 99; 4# proporciona un buen MANA cuando se usa como escudo

B. Aunque no tiene una tasa de bloqueo alta, hay que decir que es una de las palabras rúnicas más impactantes. 2, una recuperación de golpe extremadamente alta y un alto desarrollo, han reemplazado en gran medida el muro de advertencia original.

Sin embargo, sus requisitos de material son relativamente altos. El gran escudo de la regla de 4 orificios requiere 156 de resistencia, por lo que no se puede reemplazar por completo. Es más adecuado para algunos MegaChars que no requieren un bloqueo alto, como BH-Din, Nec, etc. La resistencia también es excelente.

3.8 Escudo especial Paladín de 4 agujeros del exilio

Vex (26) Ohm (27) Ist (24) Dol (14)

Al golpear al enemigo 15 posibilidades de lanzar Steal Life nivel 5

Otorga aura de resistencia de nivel 13-16 (variable)

2 auras ofensivas [solo Paladín]

30 Velocidad de bloqueo rápido ​​[FBR]

Congelar objetivo

220-260 Defensa mejorada (variable)

Velocidad de recuperación de salud 7

5 resistencia máxima a la congelación

5 resistencia máxima al fuego

25 más posibilidades de obtener equipo mágico [MF]

Restaura la durabilidad del equipo 1 en 4 segundos

Recomendado materiales: Intangibles, todos los escudos de nivel élite para paladines con resistencia superior a 40 (PVC) o superior a 60ed (PVP) - Escudo de luz sagrada/Escudo ciclón/Escudo pequeño sagrado/Escudo Sakalan Mu

3.9 Fénix# 4 -arma/escudo con orificio

Vex (26) Vex (26) Lo (28) Jah (31)

Cuando Al actualizar, hay una probabilidad de 100 de lanzar Nivel 40 Fiery Camino

Al golpear a un enemigo, hay una probabilidad de 40 de lanzar Tormenta de fuego de nivel 22

Otorga aura de redención de nivel 13

350 -400 de daño mejorado [ED] (variable)

-28 resistencia al fuego del enemigo

350-400 defensa contra ataques a distancia (variable)

50 de salud (escudo)/ignorar la defensa del objetivo (arma )

5 resistencia máxima al rayo (escudo)/20 posibilidades de ataque fatal (arma)

10 resistencia máxima al fuego (escudo)/14 maná robado al golpear (arma)

15-21 absorción de fuego (variable)

Materiales recomendados: 15ED Gran Escudo del Gobernante

Comentarios: Ya que hay un 40% de posibilidades de lanzar el MODO Tormenta de Fuego nivel 22 cuando golpear el objetivo, y FIRESTORM tendrá un retraso de lanzamiento de 0.6S, lo que hará que el personaje quede ATURDIDO durante 15F, lo cual es casi fatal para PvP. Entonces SMITER no considerará usar Phoenix. Sin embargo, dado que WW no activará este MODO, es bueno para WWBAR, lo que mejora enormemente DAM.