Reglas del juego de billar
1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. * * *Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas que valen un punto cada una; bola amarilla 2 puntos; bola verde 4 puntos; bola azul 5 puntos; /p>
2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque alternativamente bolas rojas y bolas de colores en la bolsa hasta que todas las bolas rojas abandonen el campo, y luego todas las bolas de colores abandonen el campo en orden descendente.
3. El puntaje de cada bola viva embocada en un golpe se registra en el registro de puntaje del bateador;
4 Los puntos de penalización por una falta del jugador deben sumarse al puntaje del oponente. récord.
5. La táctica básica del billar es intentar mantener la bola blanca donde el oponente no tiene bola viva para jugar. Se trata de crear obstáculos para los oponentes. Si un jugador está muchos puntos por detrás de su oponente, crear obstáculos y permitir que el oponente sea castigado se convierte en un medio muy importante para anotar.
6. El ganador de un set deberá ser el deportista o partido político:
(1) El que tenga mayor puntuación.
(2) El oponente admite la derrota en el set o lo castiga por "salvada involuntaria" y "conducta inapropiada".
7. El ganador de un juego debe ser un jugador o grupo:
(1) Gana todos los sets o los necesarios del juego.
(2) Gana la mayor cantidad de puntajes totales y los puntajes acumulativos correspondientes.
(3) El oponente fue sancionado por "conducta inapropiada" en este juego.
8. El ganador de un partido gana la mayor cantidad de partidos o los puntos acumulados correspondientes a los puntos totales más altos de un jugador o un equipo.
9. Colocación de la bola:
(1) Antes del inicio del juego, la bola blanca es una mano y las otras bolas objetivo se colocan de la siguiente manera: 15 bolas rojas son colocado en un triángulo equilátero en el área de la bola roja; la bola roja en la parte superior del trípode está ubicada en la línea central de la mesa, lo más cerca posible de la bola rosa, pero no está unida a la línea inferior del trípode; paralelo al banco superior. La bola amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la bola verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la bola marrón se coloca en el punto medio de la línea de servicio, la bola azul se coloca en el punto de aterrizaje central, la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode y la bola negra se coloca en el punto de aterrizaje.
(2) Después de que comience el juego, solo el árbitro puede limpiar la pelota a petición razonable del bateador.
Si la pelota no está en el punto de aterrizaje, utilice el posicionamiento; funciona antes de recoger la pelota. El localizador utilizado para marcar la posición de la pelota se considerará como la pelota y la puntuación de la pelota se obtendrá hasta que la pelota se limpie y regrese a su posición original. Cualquier jugador distinto al bateador que toque o moleste el localizador será penalizado como bateador y el orden de juego no se verá afectado. Si es necesario, el árbitro también puede devolver el balón localizador o rozado a su posición aprobada, incluso si el balón ha sido recogido.
2. Introducción al billar:
Snooker significa "obstáculo", por lo que a veces se le llama billar de obstáculos. La mesa utilizada en este deporte tiene aproximadamente 3569 mm de largo y 1778 mm de ancho. La mesa tiene agujeros en las cuatro esquinas y en el centro de ambos lados largos. Las bolas utilizadas se dividen en 1 bola blanca, 15 bolas rojas y 6 bolas de colores (amarillo, verde, café, azul, rosa, negro)* *22 bolas. El orden de golpeo es una bola roja y una bola de color hasta que todas las bolas rojas caigan en la bolsa, para luego golpear la bola una a una en el orden de amarilla, verde, café, azul, rosa y negra. la puntuación más alta gana.