¿Cuáles son los juegos más divertidos de la reunión de la mañana?
¿Cuáles son algunos juegos divertidos de la madrugada? 1. Nombre del juego: Dibujar con los ojos vendados.
Material didáctico: venda para los ojos, papel, bolígrafo, el tiempo necesario es de 10 a 15 minutos.
Todo el mundo piensa que es mejor dibujar con los ojos abiertos que con los ojos cerrados, porque puedes ver, ¿no? Naturalmente mantenemos los ojos abiertos en nuestro trabajo diario, pero ¿por qué siempre hay cosas que no podemos ver? Cuando esto sucede; ¿hemos pensado alguna vez en intentar cerrar los ojos con la ayuda de los ojos de otra persona? Quizás cuando cerremos los ojos, nuestro corazón se abra.
Objetivos:
1. Que los jugadores comprendan que la comunicación unidireccional y la comunicación bidireccional pueden lograr efectos diferentes.
2. Explicar que cuando centramos toda nuestra atención en resolver un problema, podemos conseguir mejores resultados.
Reglas: Venda los ojos a todos los jugadores, dale a cada jugador una hoja de papel y un bolígrafo, y pídeles que dibujen su casa u otras cosas designadas en el papel con los ojos vendados. Después, deja que los jugadores se quiten las anteojeras y admiren su trabajo.
Discusión:
1. ¿Por qué no completaron la pintura como se esperaba cuando tenían los ojos vendados?
2. ¿Cómo se pueden facilitar estas tareas?
3. ¿Cómo solucionar este problema en el ámbito laboral?
Cambios:
1. Antes de ponerse la venda, que todos escriban su nombre en el otro lado del papel. Una vez que hayan terminado de dibujar, cuelga todos los papeles en la pared y deja que el equipo elija el que dibujaron.
2. El profesor describe algo con palabras y pide a los jugadores que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados y luego piensen en los dibujos dibujados.
2. Nombre del juego: Solución de Pulsera
Forma: Lo mejor es un grupo de 10 personas.
Tiempo: 20 minutos
Material: Ninguno
Destinatario adecuado: Todo el personal
Objetivo de la actividad: Informar a los miembros del equipo Qué hacer Pasos para resolver problemas en equipo, la importancia de la escucha en la comunicación y el trabajo en equipo.
Procedimientos operativos:
1. El entrenador requiere que cada grupo se coloque en un círculo concéntrico.
2. El entrenador dijo: Primero levante la mano derecha y tome la mano de la persona de enfrente; luego levante la mano izquierda y tome la mano de la otra persona; ahora se enfrenta a un problema complejo. Intenta desatar esta red enredada sin soltarla.
3. Diles a todos que se resolverá, pero habrá dos respuestas, una es un círculo grande y la otra es un grupo de círculos.
4. Si realmente no se puede solucionar durante el proceso, el entrenador puede permitir que los miembros del equipo decidan desconectar dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.
Discusión:
1. ¿Cómo te sentiste al principio? ¿Estás confundido?
2. Después de entender un poco, ¿has cambiado tu forma de pensar?
3. Después de que finalmente se resolvió el problema, ¿te sentiste feliz?
3. The Most Beautiful Harmony
Cuando veas el nombre The Most Beautiful Harmony, algunas personas definitivamente pensarán en el concurso de talentos. No precisamente. Es un juego de reunión matutino muy interesante. Originalmente se llamaba Team Rhythm, pero por diversión y atmósfera, este sitio web cambió su nombre a The Most Beautiful Harmony. Por supuesto, también se han cambiado las reglas del juego para que sean más humanas. A través del juego no sólo podemos desarrollar nuestro espíritu de equipo, sino también poner a prueba nuestros reflejos.
Número de participantes: 3-4 personas por grupo, mínimo 3 grupos, cada grupo está numerado con letras como A, B, C, etc.
Accesorios del juego: Prepara unos carteles con los números de cada grupo escritos o escribe un número en cada raqueta de tenis de mesa.
Reglas del juego
1. Primero, cada grupo debe determinar una armonía única para sí mismo, como aplausos, ahhhhhh, etc. , pero no importa cuál sea el sonido, la duración debe ser superior a 3 segundos y debe ser rítmico y no puede repetirse con otros grupos;
2. grupo, por lo que los miembros de este grupo deben hacer su propia armonía de forma rápida y ordenada, y el anfitrión no puede detenerse sin levantar el siguiente cartel
3. Un error en la armonía, este grupo será castigado.
Notas del juego: 1. A la hora de elegir cada grupo de armonías, intenta que cada uno encuentre los sonidos que emiten sus bocas, la la la, dudu, ah, pero deben tener su propio ritmo o tono; 2. El anfitrión puede controlar la velocidad de levantar el letrero por sí mismo. A veces solo necesita dejar el letrero de su grupo y luego levantarlo rápidamente cuando estén relajados Jaja, el efecto debe ser muy bueno.
4. Frogger Crossing
Frogger Crossing es un juego interactivo muy interesante en la reunión de la mañana. Se les asignan diferentes responsabilidades a través del juego de roles y luego se prueba el grado de cooperación tácita entre ellos basándose en el juego. Para los empleados, jugar un juego de este tipo por la mañana será muy significativo para el trabajo del día siguiente, porque todos no sólo mejoran la amistad de los demás, sino que también comprenden la importancia de la cooperación.
Sin límite de número de personas, equipos de dos.
Accesorios de juego: caja de cartón y cuerda de 5M. Ate la cuerda a una caja de cartón de aproximadamente 40 cm * 40 cm.
Reglas del juego
1. Primero, dibuja un área de 5 metros de ancho y compárala con un río.
2. Luego, una persona de cada grupo hace el papel de rana y una persona hace el papel de barquero.
3. Coloca el cartón atado a un lado del río y luego deja que la rana se pare sobre él. El barquero debe pararse al otro lado del río y sujetar la cuerda con la mano; /p>
4. La rana siempre debe pararse sobre el cartón para cruzar el río de frente, por lo que el método de operación es: saltar hacia adelante, y luego el barquero tira de la cuerda al mismo tiempo, impulsando el papel hacia adelante para asegurar que las patas de la rana no pueden llegar al suelo;
5. Adivinar las patas de rana es un fracaso. Puedes ser eliminado directamente o puedes volver al río y empezar de nuevo;
6. Gana el primer equipo que llegue al otro lado.
5. Contar
Como todos sabemos, contar es un método para contar personas, que a menudo se realiza durante las reuniones matutinas o durante el ejercicio. Podemos pensar que un número de conteo tan simple no es divertido, pero debido a que se usa ampliamente, muchas personas lo han modificado y hay muchos números de conteo interesantes que quizás no conozcas. Hoy recomendamos un conjunto de juegos de contar clásicos para las reuniones matutinas para que todos conozcan un nuevo juego de contar. Creemos que los juegos de contar son un buen ejercicio.
Número de participantes: cuantos más, mejor.
Tipo de intervalo continuo
Se requiere que el número de participantes sea un número impar, y luego todos forman un círculo, comenzando con una determinada persona y luego informando números consecutivos entre sí. persona.
Simplex par e impar
Se puede reportar un número impar o un número par. Si es un número impar, ¿qué se puede reportar? 1, 3, 5? La primera persona informa 1 y la segunda persona informa 3, por lo que los números pares e impares son similares.
La expresión de levantar la mano
En curso, cada vez que es 3 o múltiplo de 3, el reportero no informa, pero levanta la mano y la siguiente persona recibe el informe. , un poco como un juego de contar.
Mezcla de ritmos y gritos
Mientras avanzas, detente cada vez que llegue a 5 o a un múltiplo de 5 y todos aplaudirán juntos. Requisitos: El sonido de chocar los cinco es fuerte y consistente.
Repetición de doble línea
Significa que dos pelotones reportan al mismo tiempo. Requiere que las dos personas de delante y de atrás lo hagan en sincronización y sean mejores que la otra parte. . Para aumentar la dificultad, un grupo puede informar números impares y el otro grupo puede informar números impares y los números pares se pueden informar por separado.
Seguimiento binomial
Párate en un círculo, la primera persona desde abajo y la quinta persona desde abajo informan al mismo tiempo y continúan en secuencia. Cuando este último alcanza al primero o da una falsa alarma, el juego termina.
Fórmula decimal fraccionaria
La primera fila es un número entero y la posición es un decimal. Por ejemplo, ¿se debe informar a la sexta persona en la segunda fila? 2,6? Requisito: ¿Debe gritar entre un número entero y un decimal? ¿punto? palabra.
La primera cohesión
Cada persona informa dos números y los primeros números de dos personas adyacentes están conectados. Por ejemplo, ¿la primera persona informa? 12?; ¿Periódico en segunda persona? 23?;¿Periódico en tercera persona? 34?. Requisitos: Ritmo moderado y conexión fluida.
Flashback inverso
Comience al final de la línea e informe hacia atrás. Si somos 24 personas en un grupo, ¿puedes darnos un presupuesto? 24,23,22?. Primero informe correctamente, luego coordine y retroceda rápida y correctamente.
Sustitución en inglés
Según los requisitos de la cola, utilice letras en inglés para reemplazar los periódicos chinos.
Según la leyenda, informes secretos
Los números de cada columna se cuentan en secreto a la primera persona de cada fila. Una vez dada la orden, cada columna susurra la noticia por turno y la última persona grita el último número. Requisitos: preciso, rápido y ordenado.
Pasa a la desigualdad
Los estudiantes impares giran a la izquierda y los pares a la derecha. Cuando termina el último, todos los estudiantes regresan a su dirección original al mismo tiempo. Requisitos: Informarse primero, luego girar, girar a la izquierda y a la derecha.
Cualquiera de estos juegos de contar se puede utilizar como juego independiente. Los juegos de contar entrenan principalmente las reacciones de todos, por lo que cualquier forma de juego es adecuada, no sólo los juegos matutinos.
6. Piedra-papel-tijera
Hablando de piedra-tijera, todos deben saber que este sitio web también presenta muchos consejos para ganar y juegos relacionados sobre piedra-tijera. ¿Hoy presentaremos otro tipo de tijeras para rocas? ¿paso? Nuestras manos son reemplazadas principalmente por pasos, y con el juego de la mañana, tiene un sabor único.
Número de participantes: Divididos en dos equipos, cada equipo tiene de 5 a 10 personas.
Reglas del juego
1. Primero, los dos equipos se colocan en fila y luego se enfrentan (la primera persona de cada equipo se enfrenta
<); p>2. Luego juega piedra, papel o tijera. El piedra, papel o tijera aquí se hace paso a paso, como se muestra en la imagen a continuación.3. El perdedor será eliminado, y luego la siguiente persona de su equipo completará y continuará el paso de piedra-tijera.
4. perderá. ;
5. El equipo ganador puede castigar al equipo perdedor. Piense en el tema del castigo. De todos modos, hazlo divertido o puedes ir a este sitio web para buscar castigos del juego.
7. Atrapa la tortuga
Si hay más participantes en muchos de los juegos interactivos de la reunión de la mañana, entonces se pueden adaptar otras fiestas o juegos nocturnos según los requisitos de la reunión. reunión matutina, se convierte en un interesante juego interactivo de reunión matutina. Por ejemplo, el juego de captura de tortugas que recomendamos hoy está en realidad adaptado de otros juegos y pone a prueba principalmente las habilidades de reacción y observación de todos.
Número de participantes: sin límite
Reglas del juego
El juego de la reunión matutina comienza con un discurso inspirador. Por ejemplo, se dice que las personas que vinieron hoy a participar en el juego interactivo de la reunión matutina son muy inteligentes, receptivas y rápidas. Quiero probarlo a través del siguiente pequeño juego.
Partido de calentamiento: Primero, todos forman un círculo y comienzan a contar desde una persona cualquiera. Una vez que completes el círculo, no pares y continúa contando. Cuando se llega a 100, la cuenta comienza desde 1. Pero cuando el número informado incluye 1 y 7, aplaude y la siguiente persona continúa la cuenta regresiva y persiste.
Todos deben informar su número inmediatamente, sin ningún proceso de pensamiento. Normalmente dos personas cometen errores. Por ejemplo, si la primera persona informa de un error y la segunda no logra detenerlo, se le afeitará la nariz tres veces como penalización.
Partido formal: El partido de preparación anterior es muy similar al partido número 7 que jugamos habitualmente, y el siguiente partido formal se basa en el partido de preparación con mayor dificultad. El anfitrión informará cualquier número del 3 al 9 (excepto 5) y luego informará del 1 al 100. Sin embargo, cuando encuentre el número que acaba de mencionar el anfitrión o un múltiplo de este número, o un número que contenga este número, debe cambiar de mano para aplaudir; de lo contrario, fallará.
Como es un poco más difícil, puedes castigar a alguien cuando acumula dos errores.
Otros
De hecho, los juegos interactivos son todos similares. Cuando buscamos un juego interactivo inapropiado para la reunión de la mañana, podemos referirnos a juegos de reunión, fiesta, entrenamiento y otros y adaptarlo ligeramente para convertirlo en un juego de reunión de buenos días.
8. Cambia tu nombre sabiamente
El juego de cambiar tu nombre sabiamente consiste principalmente en poner a prueba los hábitos de todos. Una vez que algo se solidifica, ¿se puede revertir en poco tiempo? Por ejemplo, en este juego de reunión matutino, la gente nos llama por nuestro nombre todos los días, pero de repente usted y sus colegas cambian sus nombres. Cuando otros lo llaman, ¿puede reaccionar? Según la verificación, el 90% de las personas se equivocarán.
Número de participantes: unos 10.
Reglas del juego
1. Primero, todos están en un círculo;
2. A partir de una persona cualquiera, dos personas adyacentes intercambian nombres. -papel-tijeras para decidir quién continuará intercambiando nombres con la siguiente persona;
3. Después de que todos cambian, el anfitrión pregunta: ¿A qué hora te levantas hoy?
4. Cualquiera que llame a alguien después de cambiar su nombre debe contestar la llamada rápidamente. Si no responden, o responde otra persona, serán sancionados.
Por ejemplo, primero determine una dirección. Si es en el sentido de las agujas del reloj, comience desde Zhang San. Zhang San y Li Si son adyacentes. Las dos personas intercambian nombres primero, por lo que se convierten en Li Si (Zhang San original). ) y Zhang San (anteriormente Li Si).
Luego, después de especulaciones, si Zhang San realmente pierde, necesita intercambiar nombres con el próximo colega Li Si que cambió su nombre. Si el siguiente nombre es Wang Wu, entonces intercambian nombres en este momento. Después de que todos hayan intercambiado nombres, comience con las siguientes preguntas.
Las preguntas pueden ser aleatorias, como por ejemplo: ¿Cuántos años tiene XXX? ¿Está fulano de tal casado? ¿Desayunaste?
Si una colega reemplaza el nombre de un colega, puedes preguntar: ¿tienes novia?
9. Los pájaros pueden volar.
Flying Bird es un juego interactivo muy interesante en la reunión matutina. Es similar al juego Carrot Squat, pero diferente. A través del juego, podemos comprender profundamente la importancia del trabajo en equipo y decirles a todos que la realización perfecta de cada trabajo en una empresa requiere trabajo en equipo y no puede ser completado por una sola persona.
Número de participantes: sin límite
Accesorios del juego: silbato
Reglas del juego
En primer lugar, todos los que participan en el juego deben formar un círculo Se numera una vuelta y se hace sonar un silbato. Luego, el anfitrión designará aleatoriamente a una persona como pájaro. La persona necesita hacer sonar el silbato rápidamente y luego leer un pasaje sobre el vuelo de un pájaro. La persona que está a la izquierda de esta persona extiende su brazo izquierdo para imitar alas para incitar, y la persona que está a su derecha extiende su brazo derecho para incitar. Luego, el pájaro designará a otra persona como pájaro y se repetirá el mismo proceso del juego. Si alguien comete un error, deberá ser castigado.
Por ejemplo, si el anfitrión designa al pájaro número 3, ¿el pájaro número 3 debe silbar rápidamente, mientras que el pájaro número 2 y el pájaro número 5 que están a ambos lados deben estirar las piernas? ¿ala? Incitación, ¿necesita el número 3 corear consignas en este momento? ¿El pájaro 3 vuela, el pájaro 3 vuela, el pájaro 3 vuela, el pájaro 7 vuela? Luego, el pájaro número 7 necesita silbar rápidamente, y el pájaro número 6 y el pájaro número 8 deben cooperar en este momento.