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Un juego de razonamiento de suspenso de sí o no

1. Mudanza

Paul siempre estaba preocupado por sus vecinos, porque había una carpintería a la izquierda de su casa y una herrería a la derecha. Las dos familias comenzaban a trabajar temprano todas las mañanas y los ruidos metálicos no terminaban hasta muy tarde.

La familia de Paul estaba a punto de colapsar, así que Paul se preparó para hablar con ellos. Discutió con los dos vecinos que mientras estuvieran dispuestos a mudarse, él les estaría agradecido y los entretendría en el acto. Los dos vecinos estuvieron de acuerdo y comieron juntos. Después de eso, ambas familias prometieron mudarse de inmediato.

Paul pensó, ahora puede dormir bien. Inesperadamente, al día siguiente, los ruidos metálicos del exterior comenzaron de nuevo.

¿Los vecinos olvidaron su promesa y no se movieron?

Respuesta: Ninguno de los dos vecinos se equivocó, simplemente cambiaron de lugar entre sí. El resultado sorprendió a Paul, pero tras un análisis cuidadoso, todavía tiene sentido. La razón es que los dos vecinos aprovecharon simultáneamente la ambigüedad del concepto de "mudanza". "Mudarse" puede significar que las dos familias se mudan a otros lugares al mismo tiempo, o puede significar que se mudan a la ubicación del otro.

2. A un hombre de negocios le gusta tomar trenes. Va a Estambul una vez al mes y cada vez le da algo de dinero al mendigo sentado a la salida de la estación de tren. Sorprendido cuando el mendigo cojeó hacia su antiguo lugar.

"Viejo amigo". El empresario dijo: "¿Qué está pasando? Hoy estás cojo de la pierna izquierda, pero hace un mes estabas cojo de la pierna derecha. ¿Lo recordé mal?" /p>

De hecho, el empresario no recordaba mal de qué pierna estaba cojo el mendigo hace un mes. ¿Sabes cómo le contestó el mendigo al empresario?

Respuesta: El mendigo respondió con voz ronca: "Recuerdas bien, mi gran benefactor, yo mismo estoy pensando en eso. No puedo seguir lustrando un zapato". El pensamiento también es bastante ágil.

Información ampliada:

Juego abierto

(1) Generalmente no existe un proceso fijo. Cada jugador necesita aprender de su propia trama y de las tramas de los demás. Conozca su historia completa.

(2) Los jugadores pueden intercambiar pistas o chatear en privado para completar sus propias líneas secundarias y tareas ocultas.

(3) No solo es necesario corregir al asesino, también es necesario completar un formulario de informe, como descubrir la verdad del incidente, como comprender los eventos ocultos de cada persona.

(4) El proceso requiere un host (organizador) para controlar el proceso de eliminación del script.