Introducción a las razas en El Señor de los Anillos Online
Las regiones del juego incluyen Shire, Rivendel, Bree y Angmar, donde se encuentra el Rey Demonio Nazgol en la novela. Los jugadores pueden personalizar sus personajes, incluido el peinado, el color de la piel, el color del cabello, la altura, la forma de la cara, etc., y pueden tener varios personajes en el mismo servidor. Hay 9 profesiones y las 4 razas que se pueden seleccionar son elfos, humanos, hobbits y enanos.
Cada carrera tiene varias ramas, con diferentes habilidades y tipos de personajes, aportando diferentes experiencias de juego. La elección del jugador determina la dirección de desarrollo del personaje. Los personajes del juego se actualizarán según la mejora de las habilidades en las misiones en las que participen y la cantidad de batallas. Al mismo tiempo, el juego también proporciona a los jugadores un sistema de actualización único TBA (Avance basado en el tiempo). Los hobbits no son enanos, porque los enanos son técnicamente humanos enfermos, mientras que los hobbits son sanos y fuertes. Los hobbits están claramente relacionados con los humanos y se les considera una rama de la humanidad. Sin embargo, se desconoce la historia temprana de los Hobbits debido a que no hay datos suficientes. Los hobbits admiten que están relacionados con los humanos en algunas zonas en algunas costumbres, como las costumbres de Bree y los hobbits de la Comarca. Los jugadores pueden pensar en los Hobbits como una raza humana única con una gran variedad de apariencias. Así como el color de la piel humana puede ser completamente opuesto al blanco y negro, la altura también puede ser extremadamente alta y extremadamente baja. Esto es solo una cuestión de raza.
Empieza en el País de las Montañas Verdes. Los jugadores que eligen el Hobbit son los primeros jugadores en entrar en contacto con el Nazgul. Tan pronto como salen, pueden ver al Caballero Negro del Nazgul buscando un Hobbit llamado Bolsón, y realmente atraparon a Bolsón, por lo que el jugador. La misión es rescatarlo. Pero cuando los jugadores rescatan a Bolsón, muchos jugadores pueden arrepentirse.
Antes del final de la Tercera Edad, había muy pocos registros de las hazañas de los hobbits en la Tierra Media. De hecho, a los hobbits no les importó. Son una raza sencilla y tranquila que vive en el lugar conocido como la Comarca, donde les gusta vivir en viviendas trogloditas. La mayoría de los hobbits no usan zapatos porque la piel de sus pies de pelo rizado es dura y acolchada, lo que los hace silenciosos mientras caminan o corren. Los hobbits disfrutan de una vida estable en el campo, cultivando, comiendo y socializando.
Hacen siete comidas al día, a saber, desayuno, segundo desayuno, merienda, almuerzo, merienda, cena y cena. Les gusta comer alimentos sencillos, como pan, carne, tomates y queso. , especialmente Apasionado de las setas. Beber cerveza y fumar son sus otros pasatiempos favoritos, y soplar varios anillos de humo para presumir ante los demás se ha convertido en un pasatiempo importante para ellos. Los hobbits no se consideran adultos hasta los 33 años, y la mediana edad es a los 55 años.
Sin embargo, en este momento oscuro, estos humildes hobbits deben usar su asombroso ingenio en palabras y acciones para luchar con los pueblos libres de la Tierra Media contra el Rey Brujo de Angmar en el norte. se están extendiendo continuamente y también desempeñarán un papel decisivo en esta guerra.
Punto de partida: Hachette
Ciudad principal: Mike Delvin
Características raciales: Estatura baja, fuerza reducida, el sistema de los Hobbits no es tan bueno como el de otras razas. -8 Fuerza. La fuerza y la vitalidad del Hobbit aumentan: Hobbit es particularmente fuerte, +15 de vitalidad. Recuperación extremadamente rápida: la recuperación de moral en estados sin combate mejora. Los hobbits se recuperan más rápido que otras razas, con una recuperación de moral de +60 en estados sin combate. Mejora de la resistencia al miedo y el coraje del hobbit: el coraje de la raza hobbit crece lentamente, +1 % de resistencia al miedo. Resista la corrupción y aumente la resistencia a las sombras: los hobbits tienen una gran capacidad para resistir la tentación, con un 1% de defensa a las sombras. Profesiones opcionales: Asesino, Guardián del Escudo, Cazador, Bardo, Vigilante. Los humanos fueron los segundos hijos creados por el dios Ilúvatar. Se despertaron más tarde que los elfos, y los humanos solo se despertaron en la Tierra Media cuando salió el sol por primera vez al final de los Árboles Gemelos. Aparecieron por primera vez en el este y sur de la Tierra Media, y muchas familias humanas emigraron gradualmente hacia el oeste. Los humanos que emigraron hacia el oeste recibieron ayuda y orientación de los elfos y enanos, lo que les permitió crecer rápidamente. Algunos de los humanos que permanecieron en el este fueron seducidos por el mal y, por supuesto, Morgoth y Sauron también enseñaron sus habilidades y conocimientos a estos secuaces.
Aunque los humanos consideraban la muerte como algo terrible, fue un regalo único de Ilúvatar.
Después de que los seres humanos mueran, irán al salón del Hades para quedarse por un tiempo y luego irán a un mundo desconocido. Los elfos y los enanos no tienen este honor.
Comienza en el pueblo de Hatchet. Los jugadores comienzan como prisioneros en un campo de bandidos. Por suerte para ellos, el guardabosques Amdir se infiltra en el campamento e intenta rescatarlos pero, a su regreso, Amdir también necesita la ayuda del jugador; Descubrió que los bandidos habían capturado a dos hobbits, Seradan Brandybuck y Mundu Sackville Bolsón, y estaban a punto de intercambiarlos con el Caballero Negro. Después de un breve encuentro con un hombre llamado Eoghan con túnicas extrañas, Amdil rescata al jugador y juntos van a rescatar a los hobbits. El jugador y los hobbits presencian una feroz batalla entre Amdir y Nazgul. Amdil fue apuñalado por la espada Morgul de los Nazgul...
Los humanos son la raza de vida más corta en la Tierra Media, pero son la raza destinada a gobernar el mundo después de la Tercera Edad. Alguna vez la muerte fue considerada como un regalo único dado por Dios a la humanidad. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, la muerte se ha convertido en la "destrucción de la humanidad" y la fuente del sufrimiento humano a los ojos de la gente.
Los humanos son una raza diversa, desde Denadan en el norte, hasta los hábiles pastores de Rohan, y desde los orgullosos soldados de Gondor hasta el misterioso Harad, en el lejano este. Tienen un fuerte sentido del coraje y el honor, pero también pueden dejarse influenciar fácilmente por la ambición, el engaño y la traición. Los hobbits de la Comarca consideran a los humanos "grandes", con cuerpos enormes y poderosos.
Punto de partida: Achet
Ciudad principal: Bray
Características raciales: Creencia humana Mejora de la fe: Los seres humanos tienen el futuro más brillante entre todas las razas, +15 creencias . Voluntad débil Voluntad débil: Los humanos tienen una voluntad más débil que otras razas, -8 voluntad. Fácil inspiración, recuperación y mejora de la moral: los humanos tienen más probabilidades de ser valientes que otras razas. Cuando los humanos están oprimidos, responderán positivamente a esas palabras heroicas que elevan la moral. Fuerza física Fuerza mejorada: un hombre como Boromir es digno de elogio por poder lograr cosas tan grandes. Profesiones opcionales: Asesino, Abanderado, Luchador, Guardián del Escudo, Cazador, Sabio, Vigilante y Bardo. Los elfos fueron creados por el dios Ilúvatar. Habían estado durmiendo en el mundo de Eldar desde la creación del mundo de Eldar, por eso también fueron llamados hijos de Ilúvatar. Los elfos son altos, elegantes y poseen una belleza extraordinaria. Después del final de la Era de la Lámpara Gigante, los elfos despertaron. En ese momento, el sol aún no había nacido y la tierra estaba bañada por la luz de las estrellas. Los elfos vieron las hermosas estrellas a primera vista cuando despertaron, por lo que tenían un amor especial por la luz de las estrellas.
Los Valla sienten especial cariño por estos hijos de los dioses y convocan a los elfos para que vengan a Valinor a vivir con ellos para evitar que sean invadidos y dañados por el mal. Los dioses plantaron dos árboles sagrados en Valinor para iluminar el continente. Todos los elfos que vinieron aquí quedaron encantados al ver la luz brillante. Por lo tanto, las generaciones posteriores también llamarán elfos de luz a los elfos que han presenciado la luz de los Árboles Sagrados Dobles, y los elfos que sienten nostalgia por la Tierra Media y no han visto esta luz se llaman elfos oscuros.
Empieza con Adrián. La historia de los elfos comienza 600 años antes de la historia de El Señor de los Anillos. El santuario de Edrion en Eredruin está siendo atacado por una coalición de duendes y enanos. Las fuerzas de la coalición estaban al mando de un noble enano llamado Skogrim. Skogrim busca obtener las reliquias en el santuario, que cree que son suyas por nacimiento. Los jugadores ayudan al élder Tarraghan Silvertongue de Edrion y al élder Elrond de Rivendell a defender el Santuario. Pero al final, el santuario fue destruido en la batalla y el anciano Talagan fue asesinado...
Altos y fuertes, hermosos y elegantes, los elfos poseen agudos sentidos y un profundo amor por la belleza de la naturaleza. Durante muchas épocas, la historia de la lucha heroica de la noble raza de los elfos ha estado estrechamente vinculada con la historia de toda la Tierra Media. Lo que diferencia a los Elfos de otras razas es que nunca mueren; incluso hoy en día, hay personas fuera de la Tierra Media que pueden recordar su juventud en la Primera Edad de la Tierra Media. Recuerdan claramente el último desastre, cuando olas del mal oscurecieron la tierra, y ahora la amenaza de la oscuridad parece estar regresando. Pasaron muchas generaciones y los Elfos se dividieron en muchos grupos en toda la Tierra Media. Viven principalmente en zonas forestales donde habitan desde la antigüedad.
Punto de partida: Eredruin
Ciudad principal: Rivendel
Características raciales: Dolor natural Recuperación y reducción de la moral cuando no están en combate: Los elfos sienten ciertas cosas más profundamente que otras razas y, por lo tanto, sufren más fácilmente. -20 moral máxima, -60 recuperación de moral fuera de combate. Agilidad en la jungla Mejora de agilidad: La gracia de los Eldar se canta para siempre, +15 de agilidad. Declive de la naturaleza y reducción de la fe: La era de los elfos en la Tierra Media está a punto de terminar, -8 fe. Inmunidad a las enfermedades Resistencia a las enfermedades y resistencia al veneno: los elfos no pueden enfermarse, +4 nivel de resistencia a las enfermedades, +4 nivel de resistencia al veneno. Profesiones opcionales: luchador, guardia de escudo, cazador, sabio, maestro de runas, guardián y bardo. Mientras los Valla esperaban que los hijos de Ilúvatar, los elfos y los humanos, despertaran, Aulë, el dios de la tierra y las artesanías, no pudo contener su curiosidad y creó a los enanos después de los elfos y los humanos. Pero Ilúvatar apareció justo cuando estaban terminando y advirtió a Aulë que no perdiera el tiempo. Por lo tanto, los enanos fueron sellados y durmieron bajo tierra, y no despertarían hasta que los elfos despertaran. Aulë, el dios de la tierra y las artesanías, les enseñó conocimientos y habilidades, por lo que adoraron a Aulë, el dios de la tierra, y vivieron bajo tierra. Como Aulë les enseñó el oficio, los enanos son todos hábiles artesanos, conocidos por fabricar todo tipo de objetos exquisitos y mágicos.
La historia comienza en la mina Silver Valley hace 77 años. Para los jugadores enanos del juego, la historia comienza en la mina Silver Valley hace 77 años. Los héroes enanos Thorin Oakenshield, Balin, Groin y Gandalf están discutiendo cómo ir a la Montaña Solitaria para matar al dragón Smaug y recuperar la tierra natal de sus antepasados. Conocieron a Bilbo Bolsón cuando pasaban por la Comarca, así que emprendieron el camino juntos y comenzaron esta gran aventura que cambió la historia...
Los enanos son excelentes guerreros y tienen una resistencia extremadamente fuerte en la batalla. , al mismo tiempo que posee la capacidad de crear grandes artículos. Los incondicionales enanos son conocidos en la Tierra Media por su determinación inquebrantable, su inmensa fuerza y sus asombrosas creaciones en el inframundo. Los enanos viven una vida aislada y misteriosa en sus hogares en lo profundo de las montañas. Son excelentes mineros, herreros y canteros. Tienen un promedio de 4,5 a 5 pies de altura y son longevos, a menudo viven hasta 250 años.
Los enanos testarudos son también un grupo de avaros, con un gran deseo de tesoros, oro y diamantes. Cuando Sauron les dio los Siete Anillos a los enanos, descubrió que su terquedad y deseo de tesoros podían superar la tentación y el control del Señor de los Anillos. Por lo tanto, los siete enanos que recibieron los anillos se volvieron cada vez más ávidos de tesoros, y. no se convirtió en sirviente de Sauron.
Punto de partida: Eredruin
Ciudad principal: Thorin Hall
Características raciales: Los enanos robustos son una raza robusta: se mejoran la fuerza y la vitalidad, mejora la resistencia al daño normal. , +15 fuerza, +10 vitalidad, +1% defensa física. Torpe, agilidad reducida: los enanos son naturalmente más lentos que otras razas, -8 agilidad. El destino del país Reducción de la fe: La era de los enanos en la Tierra Media está llegando a su fin, -8 fe. Lucha incansable: se mejora la moral y la recuperación de energía en combate, la recuperación de moral y energía en estado sin combate se ralentiza, +30 recuperación de moral en combate, +30 recuperación de energía en combate, -60 recuperación de moral en estado sin combate. Hachas de una mano Se permiten hachas de una mano. El hacha de batalla tiene una pequeña posibilidad de debilitar la armadura del objetivo, pero su tasa de acierto es ligeramente menor en comparación con otras armas. Profesiones opcionales: Luchador, Guardián de escudos, Cazador, Lanzador de runas y Bardo.