Problemas existentes en los planes de planificación de sitios web culturales y de entretenimiento
La gente tiene una comprensión más o menos perceptiva de Halloween: saben que durante Halloween, muchos lugares públicos e incluso los patios de las casas estarán decorados con muchas decoraciones, como varios fantasmas y monstruos. -o'-lanterns, gatos negros, escobas de bruja, etc.; los niños usan diferentes disfraces de Halloween cada año, llevan cestas de jack-o'-lantern y van de puerta en puerta pidiendo dulces, diciendo "truco o trato", " truco o trato" ",etc. "truco o caminata. ¿Quieres saber más sobre Halloween? Aquí te presentamos brevemente el origen y costumbres de Halloween.
1. El origen de Halloween:
Acerca de Halloween Lo más La teoría legendaria es que se originó en los antiguos países de Europa occidental antes del nacimiento de Cristo, incluidos principalmente Irlanda, Escocia y Gales. Los antiguos europeos occidentales en estos lugares eran llamados druidas. El año nuevo druida es el 1 de noviembre. La víspera de año, la secta druida pidió a sus jóvenes que se reunieran en equipos, vistiendo varias máscaras extrañas y llevando linternas de rábano talladas (las linternas de calabaza eran una costumbre posterior, y no había calabazas en la Europa occidental antigua), deambulando por el pueblo. En realidad, esta era una actividad para celebrar la cosecha de otoño en ese momento; se dice que este también es el "Festival de los Fantasmas". La leyenda dice que las almas de los muertos vendrán al mundo en Halloween, y la gente dejará que el. Los fantasmas de los visitantes ven la cosecha. Todas las hogueras y luces se utilizaban para ahuyentar a los fantasmas e iluminar su camino de regreso.
En la Europa Central medieval, había una historia de cristianismo que exterminaba a los paganos, pero los. Las celebraciones de sacrificios antes de Año Nuevo nunca fueron realmente erradicadas, aunque sea en forma de brujería, razón por la cual todavía tenemos escobas de bruja, gatos negros y hechizos en Halloween.
En segundo lugar, la palabra Halloween:<. /p>
Muchos grupos étnicos realizan celebraciones y reuniones en Halloween, también llamado "All Hallow E'en", "The Eve of All Hallows", "The Eve of All Hallows", "Hallow e'en". " o "La víspera del Día de Todos los Santos". Con el tiempo, esta costumbre evolucionó hasta convertirse en "Halloween", que se traduce al chino como Halloween.
3. La leyenda del "truco o trato":
Se dice que la costumbre de que los niños se disfracen y vayan de casa en casa pidiendo dulces se originó entre los paganos irlandeses en la antigua Europa occidental. Se cree que la noche anterior a Halloween, aparecerán fantasmas. Se reúnen cerca de sus casas para recibir un banquete. Por lo tanto, una vez finalizado el "festín", los aldeanos se disfrazan de fantasmas y elfos y deambulan fuera de la aldea para alejar a los fantasmas y ahuyentar a los espíritus malignos. , los aldeanos también prestan atención a colocar algunas frutas y otros alimentos delante y detrás de sus casas para apoyar a los fantasmas y dioses y evitar que dañen a personas y animales o saqueen otros cultivos. Esta costumbre ha continuado hasta el día de hoy y se ha convertido en una forma para los niños. para burlarse de las familias poco amables.
Hay al menos dos teorías sobre las calabazas. Una es que las personas las ahuecan, les tallan caras de fantasmas y les encienden velas para ahuyentarlos; es que los fantasmas las encienden para engañar a la gente para que sigan al fantasma, por lo que la gente grabó una cara burlona en la superficie de la calabaza para burlarse del fantasma: ¡Hum! Sólo los tontos se dejarán engañar por ti. La primera calabaza fue un irlandés llamado Jack. La Jack-o'-lantern de cara divertida también se llama Jack-o'-lantern.
4. El Halloween de hoy
El Halloween que se ha transmitido hasta el día de hoy ya no tiene el color de una superstición religiosa para convertirse en un programa infantil y una fiesta de disfraces para jóvenes. .
La actitud de la sociedad hacia esta festividad siempre ha sido positiva: los adultos deben educar a sus hijos para que no hagan bromas aterradoras y sacarlos juntos (generalmente los adultos estacionan el auto al costado de la carretera y el los niños llaman a la puerta y piden dulces) ).
Los adultos deben pedir a los niños que sólo vayan a casas que tengan adornos navideños y luces en la puerta, de lo contrario no serán molestados. Además, los niños siempre deben permanecer en la puerta esperando los dulces y no pueden entrar a la casa. Los dulces deben ser inspeccionados por un adulto antes de que se les permita comer. También se pide a las personas que acogen a niños que no les den comida casera o sin envasar.
Las decoraciones navideñas en ocasiones públicas y en el hogar son voluntarias. Las linternas fantasma, las arañas negras y las telarañas blancas, etc. son decoraciones navideñas y ya no tienen colores fantasma aterradores. Algunas estudiantes incluso comprarán un par de aretes de calabaza o calavera para usar en este momento. Si alguna decoración da demasiado miedo, los departamentos pertinentes la detendrán, la exponerán los medios de comunicación y la condenará el público.
Los disfraces de Halloween no son sólo fantasmas y fantasmas monótonos. Hay muchas formas de enseñar a la gente a hacer disfraces de Halloween. Por ejemplo, al hacer el disfraz de fantasma más simple, usa una sábana blanca para cubrir la parte superior de tu cabeza, y no olvides abotonar dos agujeros para dejar los ojos, si quieres jugar a un mago, usa un abrigo y pantalón negros; Luego, ponte un sombrero de copa negro y esconde un conejo mullido entre el sombrero de copa y la parte superior de la cabeza como repuesto. Algunos también enseñan a los adultos cómo disfrazar al niño como un angelito, ponle una bata blanca y pantalones blancos; , y luego atan un conejo en la cabeza por detrás. Están los que enseñan las linternas; también los hay que enseñan a vestir a los niños como ellos mismos y los que enseñan a vestir a los niños con sus personajes de dibujos animados favoritos. Por supuesto, los comerciantes de disfraces y accesorios ofrecen aún más servicios.
En Halloween las escuelas estarán cerradas. A veces las escuelas organizan fiestas, a veces los estudiantes organizan las suyas propias y enviar tarjetas a amigos y familiares deseándoles un feliz Halloween se ha convertido en una tradición popular en octubre. Hoy en día, el desarrollo de Internet ha hecho que sea más conveniente y económico enviar tarjetas de felicitación de Halloween. Algunos sitios web también han diseñado varias tarjetas de felicitación de Halloween con efectos de sonido y animación, como www.cardmaster.com, etc., para que todos las usen. gratis.
En definitiva, Halloween se ha convertido en una fiesta estacional muy común para los occidentales. Mucha gente cree que es el final del otoño y la llegada del invierno. Tan pronto como termina Halloween, la gente comienza a esperar con ansias el Día de Acción de Gracias, Navidad e incluso Año Nuevo.
Una breve introducción a la planificación de eventos de Halloween
Barras, fantasmas y llamas
Para organizar un evento de verdad, es imposible prepararlo todo de una sola vez. Si quieres aprovechar la oportunidad, debes llevar tu trabajo previo al extremo y crear oportunidades. Siguiendo esta idea, concebí un plan de organización de actividades paso a paso. El plan se divide en una etapa de publicidad y una etapa de organización del día de Halloween. La etapa de publicidad se puede dividir en publicidad externa (extranjeros) y publicidad interna (chinas). La promoción interna debe dividirse en tres pasos. El primer paso es lo que es el verdadero Halloween (La Noche del Espíritu Santo); el segundo paso es la tentación del lobo; el tercer paso es la flecha de sangre; Las actividades del día de Halloween también se pueden dividir en espera de realización; ensoñación blanca; citas entre China y Corea del Sur, revelación del misterio y noche de carnaval;
La primera es la parte publicitaria:
1. Para la publicidad externa, nos dirigimos principalmente a estudiantes coreanos de la Universidad de Tianda, la Universidad de Nanjing y la Universidad Normal. El método de promoción es muy sencillo, que es comunicación cara a cara y comunicación para que se interesen en nuestro Halloween. El objetivo del marketing para ellos es el estilo chino de Halloween y decirles que pueden hacer amigos chinos a través de este evento. Sin embargo, la comunicación puede resultar un poco difícil, pero conviene superarla. Todo el equipo necesario en esta etapa es una caja con entre 100 y 200 tarjetas de presentación. No existen otros requisitos para las tarjetas de presentación, pero la ruta de transporte del Tang Club debe estar impresa en el reverso y anotada en el texto. Si le resulta problemático, también puede imprimir folletos coreanos y entregar información a los coreanos distribuyéndolos. Sin embargo, esto puede no ser tan efectivo como la persuasión cara a cara y será mucho más costoso. Otra cosa a tener en cuenta al persuadir cara a cara es que cuando la otra persona diga que quiere ir, déle un número de asiento en su tarjeta de presentación. Esto creará una presión en su corazón, pensando que ha hecho una reserva. para que la posibilidad de ir ese día sea mayor. No es aconsejable que haya demasiados coreanos ya que las plazas son limitadas. Pero si lo piensas bien, cuanta más gente vaya, mayor será el efecto sensacional.
2. Publicidad interna
1. El primer paso para lanzar el concepto de publicidad es dar a conocer el lema de que la gente Tang creará un Halloween apasionado en Halloween y celebrará Halloween con los extranjeros. Formulario promocional, entrega de folletos. Principalmente en Binjiang Road, New Culture, Starbucks y Pizza Hut. Que todos tengan una comprensión preliminar de las diferentes actividades de Halloween que preparará Tangren. No diré qué tipo de actividades serán, sólo para crear suspenso.
B. Atraer al lobo a la casa. En esta etapa, utilizas trucos para llamar la atención. A partir de una semana antes de Halloween, deje que Xiao Tang transmita el sonido del lobo aullando, preferiblemente claramente a los oídos de los demás. Se imprimió un volante titulado "Quién está aullando" para crear una vez más suspenso, haciendo que todos los que recibieron el volante quisieran preguntar qué es exactamente lo que está aullando en Chinatown y qué tipo de Noche del Espíritu Santo se llevará a cabo en Chinatown. El lugar de entrega de los folletos no ha cambiado, pero sí el método. Encuentre una o dos tiendas en Binjiang Road y New Culture que distribuyan folletos como agentes. Mientras vende ropa, puede distribuir folletos a los clientes que visitan su tienda. Necesita cintas de audio para cooperar con ellos y crear una atmósfera. Como recompensa, podrán recibir bebidas de FIESTA gratis para el personal de la tienda. Es decir, debe ser frugal, pero también debe ser muy eficaz.
C. Blood Arrow, esta idea es más sensacional, pero definitivamente está al borde de la ley. Es difícil de implementar y existen ciertos riesgos. Pero si resulta ser cierto, creo que atraerá a mucha gente. El plan es muy simple, dos o tres noches antes de Halloween, pintar una flecha enorme con pintura roja en la sección de Weijin Road justo enfrente de Tanghui. Cuando la gente vaya a trabajar a la mañana siguiente, podrán ver claramente la flecha rojo sangre que apunta directamente. Tanghui. Los volantes comenzaron a distribuirse en la tarde del día siguiente. El contenido de los volantes era una descripción exagerada de la repentina aparición de flechas en un tono extraño, creando una vez más un sentimiento mágico y misterioso en la gente. el contenido promocional final se utilizó como correspondiente cinta de audio para explicar la historia a la gente sobre este fenómeno a través de historias.
Toda la publicidad previa al evento ha llegado a su fin. Por supuesto, debido a la imprevisibilidad del futuro, pueden ocurrir cambios durante el evento a medida que se desarrollen las cosas.
Las actividades del día se pueden dividir en cinco etapas: esperar antes del evento, hacer amistades entre China y Corea del Sur...Esperar antes del evento se refiere a esperar antes de que comience el evento, aprovechando la curiosidad de la gente. Retrasar la hora de entrada. Creo que la hora de entrada por la noche debería ajustarse a después de las ocho. La campana de las doce en Halloween seguramente será el clímax del evento. Si el tiempo de espera es demasiado largo, la curiosidad. El malestar de los invitados puede aumentar gradualmente y ser reemplazado por el aburrimiento. Antes de entrar al bar, a cada huésped se le entrega una mascarilla sencilla.
Después de entrar al bar, lo primero que llama la atención son las cortinas blancas que envuelven la barra. El mismo aullido de lobo que hace unos días provenía del interior. El procesamiento del sonido debe ser real, y. Desde las cortinas blancas pude ver vagamente la sombra de un lobo. ¡El DJ anunció que el invitado con mayor gasto antes de las doce en punto de hoy ((mantendrá) se llevará el misterioso regalo cuidadosamente preparado por Tang Hui!
Cuando China y Corea del Sur tienen una cita, el Los invitados coreanos tomarán el número de asiento que se les haya asignado. Los camareros los guiarán a sus asientos y los llevarán directamente al lugar reservado. Después de que los invitados chinos entren, podrán llevarlos a la mesa junto a los invitados coreanos para facilitar su comunicación. Después de que todos los invitados en la mesa hayan terminado sus bebidas, el DJ grita consignas. Dejen que los invitados cambien de asiento como quieran. El DJ enfatiza que las personas que vienen al Tang Club esta noche son todos amigos y hermanos. para cambiar de asiento y dejar que los invitados se comuniquen por sí mismos. Las luces no deben estar demasiado oscuras en este momento y el DJ debe informar a todos la hora. ¡Habrá más y más sorpresas para todos! revelado (clímax) a las doce en punto, el DJ anuncia que todos deben contener la respiración, la respuesta se revelará pronto, detenga la música y el DJ encenderá el sonido en este momento. ¡Hazlo un poco espeluznante! ¡Se fue apagando "poco a poco"! Cuando se encendieron las luces por primera vez, el bar todavía estaba vacío, lo que provocó algunos altibajos psicológicos. El DJ lo explicó en un tono divertido, lo que provocó una carcajada. para salir uno por uno Cuando se volvió completamente oscuro, unos finos rayos de luz salieron gradualmente de la habitación interior. Parecía haber muchas sombras blancas flotando alrededor de la oscuridad. La luz se movió hacia la barra y desapareció en la barra. .
La luz láser se enciende de repente, brilla en dirección a la barra y luego se apaga inmediatamente, pero ya podemos ver a muchas personas vestidas como Sadako paradas en la barra, y el DJ toca música aterradora. DJ toca música aterradora. Las luces oscuras del bar estaban encendidas, brillando sobre las personas que estaban en el escenario, dándoles un primer plano. Lentamente, las luces circundantes también se encendieron. La gente en el escenario estaba cubierta con paños blancos manchados de sangre. En ese momento, empezó a sonar música. La gente en el escenario se quitó la ropa blanca, algunos vestían ropa más moderna y otros vestían esmoquin. El DJ gritó consignas y bailó con personalidad en el escenario. Después del baile, salieron del escenario y se pararon alrededor de la barra. El DJ anunció la persona que más gastó este año, la belleza salió de la sala interior y el DJ anunció que el misterioso gran premio de hoy es Miss XX. La belleza subió al escenario, sonrió a la invitada premiada y rebuscó en su bolso (tamaño grande). De repente, recogieron un cachorro y ¡era el premio misterioso de esta noche! Después de que el DJ gritara el lema "Feliz Halloween", ¡el público volvió a estallar en carcajadas!
¡La atmósfera creada por el DJ es la clave!
Nota: Durante todo el evento, tómate un tiempo para tomar fotos de tus invitados y solicita información de contacto para poder enviar fotos más tarde. ¡Deje que los invitados experimenten la sinceridad incomparable de Tang Hui, recuerden profundamente este evento y sienten las bases para convertirse en la fuente de Tang Hui en el futuro!
Pequeños juegos
1. Solitario idiomático, es decir, cada grupo o cada persona habla primero un modismo, y a la última palabra le sigue el modismo... Si no puedes conectarte, puedes ver el castigo, que es bastante interesante.
2. Juguemos al BINGO. 100 preguntas 10×10×100 preguntas. Un trozo de papel. 100 preguntas 10×10. La primera persona que responda correctamente una fila o una columna ganará un premio. Esta pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa la respuesta correcta para la firma del objeto.
3. Deja que los alumnos hablen un diálogo en su propia lengua materna. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo. Existe un pasaje así en la gran historia. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en el medio del lugar y luego selecciona a algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas para pasar, luego vendales los ojos, quítales las cuerdas y luego observa. maravillosas actuaciones de esta gente Bueno, pero solo una vez, todos sabrán que es aburrido
5 Baile, acabo de enseñar un "Baile de Palacio" (nombrado por mí) a un extranjero hace dos días. Este baile es muy adecuado. No se puede aprender saltando si todos bailan juntos.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (todos escriben una nota de forma anónima en la nota y la envían al anfitrión, y luego piden a todos que se turnen para sacar suertes y leer el contenido de las bendiciones en voz alta).
7 . Prepare con anticipación varias hojas de papel con varias ocupaciones o deportes escritos. Luego, haga que todos dibujen uno individualmente sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado sin hablar y dejan que los demás adivinen su ocupación.
8. Dividirse en 2 grupos, preparar también unos trozos pequeños de papel y escribir en ellos los nombres de algunas películas, preferiblemente películas de acción o dramas. Luego el grupo dibujará una pieza para actuar y dejará que el otro. adivinanza del partido. MATRIX, SPIDER MAN y SUPER MAN son todos muy interesantes
9. Dividamos en dos grupos, cada grupo tiene 6-8 personas. Hay una silla menos que el número de personas. y luego todos se sientan alrededor de las sillas. Luego todos se reunieron alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y en los octavos de final... en las finales, la última persona restante ganó y obtuvo un premio, y el. El perdedor tenía que realizar un espectáculo. De lo contrario, pasaría al siguiente juego.
10. Puedes elegir dos filas de personas y dividirlas en tres grupos. Dos de ellas se taparán los ojos y se alimentarán con palillos. Las personas restantes podrán ver al conductor.
Buzz~~
11. Primero prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran juntos sobre un periódico y comienzan a responder preguntas
Si respondes una pregunta incorrecta, dobla el periódico por la mitad y continúa
Si responde una pregunta correcta, haga la siguiente pregunta Una pregunta
Al responder preguntas, tanto hombres como mujeres no deben tocar nada más que periódicos con sus cuerpos
Hay ** ** 20 preguntas en total. Después de hacerlas tanto a hombres como a mujeres, tanto hombres como mujeres pueden cumplir la última regla. ¡El juego Fin de la entrega!
12. Entender
Divídanse en dos grupos, cada grupo tiene de 3 a 5 personas, y formen dos filas
Las personas no pueden hablar entre sí y solo pueden expresar su significado mediante movimientos
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13. Triatlón
Completa comiendo hamburguesas, bebiendo cerveza y soplando globos
Al final, tienes que dar 15 vueltas con los ojos cerrados
Ganará la persona más rápida el premio
La persona más rápida es la que logra completar el juego.
14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!
Por ejemplo, párese en un círculo de personas, comience con una persona y diga 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48 y y así sucesivamente.....
Quien diga algo incorrecto perderá :)
15. Forme un grupo de 2 o 3 personas, ate un globo al pie de cada persona y déjelos salir juntos para ver qué grupo de jugadores tiene más globos en los pies después de un cierto período de tiempo.
16. Verdad o Reto
Hoho, este juego es bueno.
17. Un grupo de diez personas
Hombres y mujeres están espaciados
Dos grupos de personas se pasan las cartas por la boca
El primero en pasar las cartas gana
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18 Tener un ordenador y un proyector
Estaría bien doblar películas clásicas.
19. ¡Desfile de moda en el periódico! ¡Consigue una silla! ¡Concurso Dios de la Cocina!
20. Cuando encuentras x, múltiplos de x o números con x, no puedes pronunciarlos. Tienes que agacharte para expresarlos.
Por ejemplo: x=3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (agacharse por un momento), 7......11 (agacharse por un momento), (agacharse por un momento), 14.......
21. aquí Juega un juego de adivinanzas en el interior, "Tabla de multiplicar"
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema del centro y aplica pasta de dientes!
Cuando dejas comer a alguien no puedes avisarle con antelación y esperar a ver cómo reacciona ¡jajaja!
23. Dale a cada persona dos batatas asadas. ¡Deja que 4 personas coman juntas para ver quién lo termina primero!
24. Reparte dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz de hoy.
Entonces léelo en voz alta.
No es necesario escribir un nombre.
¡Es igual de divertido de leer!
¡25, tres líneas!
~Esencia tradicional, efecto excelente
4 personas colaboran en la cuarta mitad de la oración (en realidad solo una palabra)
Se debe combinar con la situación. de esta unidad Agrupar palabras
26 Primero escribe una palabra en un papel, que se pueda dividir en muchas categorías, y luego describe su significado cara a cara, pero no puedes usar esa palabra. La otra parte miró hacia atrás y adivinó.
Oye, lo entenderás tan pronto como lo expliques. Es lo mismo que el número de la suerte 52. No lo abrí arriba, es solo una sugerencia.
27. Hay tres tazones colocados verticalmente en ambos extremos de una mesa. Llénalos con 1/3 de la harina y luego coloca una pelota de tenis de mesa en cada uno de los dos tazones al lado de la mesa. colóquelos a ambos lados. Una persona se para a cada lado y ve quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer cuenco, quien gana.
Este juego es muy bueno para ajustar la atmósfera y es muy ordenado. . . .
28. El hombre será el herido y la mujer será la enfermera. Estarán envueltos en un rollo de papel (un rollo para cada persona), de pies a cabeza, como una momia. ¡Lo envuelve mejor obtendrá la recompensa más severa! Lucha de ranas
Sitio del equipo:
Interior o exterior, en terreno plano, un grupo de 12 a 16 personas (se prefieren números pares)
La mitad del número total de personas en el tapete, 16 ovillos (igual al número total de personas)
Dos cuerdas delimitadoras
Reglas:
1. A una distancia de 6 a 8 m, marque el punto de partida en la cuerda delimitadora y pida a los amigos que cuenten en orden 1, 2, 1, 2. Todo el grupo se dividirá en dos equipos. Un equipo atacará primero. y a cada persona se le dará una colchoneta. El otro grupo toma la defensa y le da a cada persona 2 ovillos de lana (ovillos blandos). Ambas partes se retiran a la parte trasera del punto inicial y final para alinearse
3. . El equipo ofensivo comienza desde detrás de la línea de salida. Al avanzar, debe juntar los pies y dar un salto. El tapete reemplaza la hoja de loto.
4. Cuando está parado sobre el tapete, el oponente no puede atacar. el balón. El tapete se puede utilizar para bloquear el balón
4. El defensor debe permanecer fuera de la línea cuando ataca con el balón. Los ataques dentro de la línea no son válidos.
5. El defensor debe permanecer fuera de la línea cuando ataca con el balón. Los ataques dentro de la línea no son válidos. La persona que fue golpeada debe regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.
6 Cuente el número de personas que anotaron con éxito un touchdown después de 5 minutos, luego intercambie equipo y luego intercambie ataque y defensa.
Compartir puntos:
1. ¿Su equipo adopta la guerra de guerrillas o la guerra grupal? ¿Por qué?
2. ¿A qué resultados diferentes conducirán las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?
3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?
4. ¿Se han prestado atención a tus necesidades? ¿Se expresan las necesidades personales? ¿Qué ayuda brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) del trabajo y la vida normales?
5. ¿Cómo viste el desempeño del equipo o individuo durante este proceso? ¿Cuáles son los grandes lugares? ¿Qué fenómenos suele ignorar el equipo?
6. ¿El desempeño de los competidores tiene un impacto en el equipo? ¿Cuál es el impacto?
Este juego es adecuado para jugarlo al final del partido para desencadenar el clímax del mismo.
Requisitos: El número de participantes es preferentemente de 30-50 personas, divididas en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un bonito caramelo (puede dividirse)
El anfitrión pedirá que todos se sienten en grupos (debe haber un hombre y una mujer)
Las reglas del juego serán informadas a todos
Cada grupo seleccionará primero a un participante. Párate en el escenario sosteniendo la bandeja.
Otros grupos proporcionan elementos para poner en la bandeja según la petición del anfitrión. El primer equipo que recolecte todos los artículos gana.
Suena música de fondo.
El presentador lee los elementos, les da a los miembros del grupo una cierta cantidad de tiempo para prepararse y luego acelera lentamente.
Recoge elementos de primera necesidad, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. Por último, debe haber elementos que sean más difíciles de guardar, como pastillas, caramelos, céntimos. , etc.
Un anfitrión inteligente también puede elegir algo sobre la marcha.
Hemos hecho esto antes. El anfitrión más difícil eligió a una persona de cabello blanco para enviar a una persona de cabello negro, y el jefe sufrió una lesión en la cabeza....
Tarea: El capitán indica a los jugadores que transporten todas las bolas del cubo rojo al cubo azul. Tenga en cuenta que durante todo el proceso, las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota; el cubo no se puede mover y se pueden usar los elementos en el campo.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Entre las 15 personas, elija a una como capitán y párese en la posición designada;
Seleccione dos como vicecapitán y párese en la posición designada a 10 metros de distancia del capitán;
Las 12 personas restantes, cada una en grupos de tres, se pararán a 5 metros de distancia del capitán adjunto, frente al capitán; , de pie en posición horizontal; atan sus piernas juntas, con los ojos vendados.
Coloca un cubo amarillo que contiene 30 pelotas de tenis de mesa 1 metro detrás de cada grupo.
Coloca dos juegos de herramientas 1 metro delante de cada grupo.
Coloca dos barriles azules entre el vicecapitán y el capitán.
Cuando todos los miembros del equipo estén listos, entrega la tarjeta de tarea al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de preguntas (puede usarse como elemento de distracción para el capitán adjunto)
Si tienes una idea clara, la adivinaré mejor que tú
Accesorios: pregunta del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar) )
Participantes: dos personas en grupos, pueden participar varios grupos
Reglas del juego:
Inicio del juego: Cuándo Cuando comienza el juego, dos personas se enfrentan primero a la actuación (una persona planifica las acciones para el artista y la otra persona adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras interpretadas por el artista en una hoja de papel. , y le pide al intérprete que se la muestre al adivinador de palabras cuando el intérprete termina la actuación. Finalmente, el adivinador de palabras debe adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete para pasar. (Nota: El intérprete puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción) (Preocupado, omnipresente, independiente, ansioso, mirando a su alrededor, mirando aquí y allá, haciendo algo de la nada, sonriendo, confiado, abrumado, humilde) .
Juego de búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Prepara primero Bien "tesoro" (es decir, se puede escribir una nota). "Realizar programas, recibir premios, etc.), y luego distribuir los "tesoros" a varios lugares escondidos, y luego los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Los cazadores de tesoros que encuentran los "tesoros" no pueden Abra los "tesoros" y el anfitrión otorgará los premios. El anfitrión entregará el premio al dueño del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el "tesoro" dice "Aprende a ronronear". tres veces y consigue dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" seguirá las instrucciones del "tesoro". "Hazlo de acuerdo con el contenido, y luego el anfitrión te dará las recompensas correspondientes.
Soplar harina
Este es un juego engañoso que puede engañar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: harina, raqueta de tenis de mesa, cuchara
Cómo jugar: Primero, encuentre a las dos personas que fueron engañadas (como el perdedor o el ganador del juego anterior) y dígales que si ganan, no serán castigados ni recompensados, uno frente al otro en lados opuestos de la mesa. p>