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¿Cómo se sobrevive al robot al comienzo de Final Fantasy 8?

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Cinco formas de derrotar al robot al inicio de Final Fantasy 8

Método 1: Tipo de ataque puro

Equipo principal miembros: Squall, Zell

Habilidades GF requeridas: Shiva Str-J (50) Quezacotl T Mag RF (30); Ifrit Str+20% (60) (opcional); Accesorios necesarios: Molino de viento x 10

Encuentra a la chica en la gasolinera de Balamb, o al chico corriendo en círculos en la escuela, o al doctor (todos tienen cartas de nivel 3) para ganar 10 Abyss Worm y luego crea de acuerdo con 1:1 Windmill x 10

Usa T Mag RF en 120 para hacer 200 Tornados, 100 para Squall's Str, 100 para Zell's Str, solo sigue atacando después de que comience la batalla

Ventajas: La operación de combate es simple y segura

Desventajas: Quezacotl requiere demasiado AP y necesita jugar muchas cartas

Método 2: Tipo Limit Break

Fuerza principal Miembros del equipo: Squall, Zell

Habilidades GF requeridas: Shiva Str-J (50), I Mag RF (30); Ifrit Str+20% (60) (opcional)

Lucha contra Fastitocalon-F en la playa, recoge la tarjeta y el objeto que arroja Fish Fin

La tarjeta 51 produce Cristal de agua

Usa I Mag RF de Shiva, Cristal de agua 150 Agua; Fish Fin 120 Water, también instalado en el Str de las dos personas, pero el efecto no es tan alto como el Str del método 1, así que deja que Squall y Zell entren a la batalla con 14 HP, y usa Limit Break para lograr un muy alto. Daño

Ventajas: el proceso de preparación es simple, no es necesario practicar demasiado AP ni jugar cartas

Desventajas: dado que 2 personas tienen 14 HP, puede ser peligroso recibir un bombardeo de rayos (HP no se puede restaurar y el límite se eliminará del ataque de Break)

Método 3: tipo GF

Miembros principales del equipo: sin límite

Habilidades GF requeridas: Quezacotl Boost (10), SumMag+10% (40), no necesitas reparar Card Mod (80)

Juega a T-Rexaur unas cuantas veces más antes, deja que uno de ellos invoque constantemente a Quezacotl y asegúrese de alcanzar Compatibilidad 1000.

(Aún quedan 10 AP después de la pelea, jaja)

Al matar enemigos en la misión, Quezacotl debe estar equipado con Seifer para subir de nivel (preferiblemente nivel 18 o 19 o superior)

La batalla comienza Finalmente, sigue convocando a la persona cuya compatibilidad alcance 1000. Aumenta para llegar a 120 o más.

Ventajas: se requieren muy pocos AP.

Desventajas: es difícil aumentar la compatibilidad en un corto período de tiempo Tasa de éxito No alta (lo intenté, si está por debajo de 900, es casi imposible tener éxito)

Método 4: tipo de magia pura

Miembro del equipo principal: Selphie

Requiere habilidad GF: Quezacotl T Mag RF (30% Mag+20% (60) (opcional)

Juega a las cartas con la madre de Zell, la doctora de la escuela. o personas en el restaurante (todos tienen tarjeta Lv4) para ganar varias cartas Blitz o Imp (cuando la regla es Uno, al elegir una carta, si Blitz y Imp aparecen al mismo tiempo, elige Blitz, ¿qué? Tu regla es Directo yo~~~~~Lanzarme Silencio)

Imp 11 Wizard Stone, Blitz 11 Dynamo Stone

Usa T Mag RF, Wizard Stone 15 Thundaga, Dynamo Stone 120 Thundaga

Haz 100 Thundaga (no puedes usar eso (pero se necesitan 100) e instálalo en Selphie's Mag

Cuando luches contra Elvoret en la cima de la torre, debes robar Doble ( no se lo des a Selphie)

Después de que comience la batalla, usa Doble en Selphie primero, luego ella se quedó con Thundaga x2, y las otras dos personas podrían descansar y simplemente ayudarla a curar.

Ventajas: El daño de Thundaga x2 está por encima de 1900 (con Mag +20%), lo cual se puede resolver rápidamente

Desventajas: El requisito de AP para Quezacotl es demasiado alto y el La tarjeta también es difícil Jugar a

Método 5: Tipo completo

Miembros principales del equipo: Squall, Zell, Selphie

Habilidad GF requerida: Quezacotl T Mag RF ( 30); Mid Mag RF (60); Mag+20% (60) (Ahorra 120AP sin reparar Card y Card Mod-J (50); Ifrit Str+20% (60); >Instala Quezacotl en Selphie, Ifrit está instalado para Squall, Shiva está instalado para Zell

Encuentra a Catechipillar para dibujar Thunder, dibuja 100, luego usa Mid Mag RF para hacer 20 Thunderara, repite este proceso 15 veces hasta llegar son 300 Thunderara. Luego instálalos en Selphie's Mag, Squall's Elem-Atk-J y Zell's Str. Encuentra otro Bite Bug para dibujar Fire y haz lo mismo que Fira, e instala 100 Str en Squall. Lo mejor es que Squall tenga 14 HP al comienzo de la batalla, luego Limit Break, Zell ataca normalmente, Selphie primero se duplica (también puedes dejar que Zell la duplique) y luego Thundara x2.

Ventajas: El requisito de AP no es alto. La clave es que no hay necesidad de realizar ningún cambio de tarjeta. El poder de ataque mágico intermedio es suficiente para derrotar a Xatm092.

Desventajas. : El proceso de dibujar magia es demasiado aburrido (hay que dibujar 1500 Thunder, casi me quedo dormido...)