Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Desarrollo de Habilidades - Formación Práctica 13 Vectorización de Mapas Topográficos

Desarrollo de Habilidades - Formación Práctica 13 Vectorización de Mapas Topográficos

1. Propósito de la capacitación

1) Comprender los métodos de empalme de imágenes y corrección simple en Photoshop.

2) Aprenda a convertir archivos de imagen en archivos MSI y domine los pasos de trabajo de corrección y registro de imágenes.

3) Profundice aún más su comprensión de los conceptos de proyectos, archivos y capas.

4) Crear y asociar leyendas de ingeniería.

5) Dominar en general las operaciones básicas de ingreso y edición de puntos, líneas y áreas, y dominar aún más las habilidades básicas de edición de gráficos MAPGIS.

6) Dominar los métodos básicos de corrección de errores de datos espaciales MAPGIS.

7) Aprenda a generar gráficos y generar imágenes.

2. Materiales de formación

Los datos de este material de formación se guardan en la carpeta "jnsx-13".

3. Pasos y contenido del entrenamiento

Copia y pega los datos del entrenamiento en sus respectivas carpetas.

1) Utilice Photoshop para preprocesar la imagen del archivo "Topography Vectorized Map.TIF".

2) Inicie el programa principal MAPGIS. En la interfaz del menú principal, haga clic en el botón de parámetros del sistema y, en el cuadro de diálogo emergente, configure el directorio de trabajo para que apunte a "jnsx-13".

3) Convertir "Imagen vectorizada de mapa topográfico.TIF" al formato "Imagen vectorizada de mapa topográfico.MSI".

4) Crea un marco personalizado.

5) Abra "Ilustración de vectorización de mapas topográficos.MSI", utilice "Picture Frame.WL" como archivo de línea de referencia para corregirlo y registrarlo, y envíelo. El nombre del archivo de salida es "Vectorización de mapas topográficos". Mapa de registro de corrección.MSI".

6) Lectura y capas de mapas: utilice software de procesamiento de imágenes (como: ACDSee, Photoshop, etc.) para abrir el archivo "Topografía vectorizada Map.TIF" y ampliarlo a una proporción determinada para su observación. Lea el mapa y colóquelo en capas por objetos geográficos.

7) Crear archivos de proyecto.

Ejecute el siguiente comando: Procesamiento de gráficos → Edición de entradas → Nuevo proyecto → Aceptar → No generar elementos editables → Aceptar.

Haga clic con el botón derecho del mouse en la ventana izquierda de la interfaz del subsistema de edición de entrada para crear un nuevo archivo de punto, línea y área correspondiente a las características geográficas. Cree tres archivos nuevos respectivamente: "Punto primitivo.WT", "Línea primitivo.WL" y "Área primitivo.WP".

Seleccione vectorización para cargar el archivo ráster y cargue el archivo de material "Topography Vectorized Correction Registration Map.MSI".

8) Agregar archivos de proyecto. Haga clic con el botón derecho del mouse en la ventana derecha de la interfaz del sistema de edición de entrada y seleccione el comando "Agregar proyecto" en el menú de acceso directo emergente para agregar los archivos de material dados "KD.WT", "KD.WL" y "KD". .WP" al proyecto actual. .

9) Guardar archivos de proyecto y archivos de proyecto. Seleccione el archivo del proyecto que desea guardar, haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione "Guardar elemento seleccionado" en el menú contextual emergente para guardar el archivo del proyecto. Haga clic derecho en el espacio en blanco de la ventana derecha y seleccione el comando "Guardar proyecto" para guardar el archivo del proyecto en la carpeta "jnsx-13" con el nombre de archivo "Vectorización de mapas topográficos simples.MPJ".

10) Crear una nueva leyenda del proyecto.

11) Asociar la leyenda de ingeniería; abrir la placa de leyenda.

12) Realice operaciones de vectorización en gráficos (entrada de datos de punto, línea, área, etc.), tenga en cuenta:

Complete la entrada de datos de cada capa una por una (mediante interacción vector a entrada), en el proceso de vectorización interactiva, combine [F5] (acercar), [F6] (mover), [F7] (alejar), [F8] (agregar punto), [F9] (retraer punto ) ), [F11] (redireccionamiento), especialmente cuando se realizan errores de seguimiento, use [F8] para agregar puntos y [F9] para eliminar puntos.

Tenga en cuenta que las líneas de contorno, los límites estratigráficos y los contornos internos del mapa deben cruzarse entre sí. Se recomienda utilizar uno de los siguientes tres métodos para procesar: ① Cuando quieran cruzarse, mueva el cursor a. la línea de autobús y presione el botón [F12], y luego elija agregar puntos en el autobús para conectarse.

② Método superior, es decir, trazar artificialmente la línea fuera del contorno de la figura interior y luego usar el método "Corte de línea de intersección" en el menú de edición de líneas para procesarla y luego eliminar la parte fuera del contorno de la figura interior. ③ El método inferior es dibujar artificialmente la línea para dejar una cierta distancia desde el contorno interior de la figura, y luego usar el método "Cerca de la línea (Agregar puntos a la línea generadora)" en la opción "Extender y acortar línea" en la línea. menú de edición para procesarlo.

Al dibujar líneas de contorno, tenga cuidado de no romperlas, especialmente cuando están divididas por texto.

Sobre la base de la edición en línea (se ha realizado el procesamiento de corte de línea correspondiente), cree áreas manualmente, de modo que "water body.WL" y "water body.WP" estén en el estado de edición, y seleccione "trabajo de línea" en el menú de edición del área. Utilice el comando "Arco de distrito" para generar el límite del área del cuerpo de agua y haga clic en el comando "Área de entrada" para teñir el cuerpo de agua con un color general. Utilice el mismo método para completar patrones de asentamientos.

13) Corrección de errores.

14) Decora el dibujo y utiliza parámetros de modificación unificados para colorear cada gráfico según el color estándar.

15) Generar gráficos y generar imágenes.

4. Envíe los resultados de la capacitación

Envíe tareas electrónicas y tareas impresas en papel, elimine archivos con la extensión "~" en el directorio de trabajo y empaquete todos los archivos en formato .rar. computadora del maestro.

5. Reflexiones y discusiones

Discutir e intercambiar métodos y técnicas de vectorización de mapas topográficos.