Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Cómo usar el modificador de Diablo 2 udietoo

Cómo usar el modificador de Diablo 2 udietoo

Los códigos de la izquierda son los atributos de este equipo. Por ejemplo, un equipo en blanco. Cuando le asignas atributos, habrá 11111 en blanco y negro o azul y marrón. La última fila de esos códigos... El frente es el código de este atributo, como la fuerza. Cuando le das este atributo a este equipo, el último número a la izquierda se convertirá en 000000000 11111111 111111111, 000 es el código de atributo de la fuerza. atributo 0, 0 es fuerza, y el primer 1111 es el valor numérico de fuerza, que es binario y representa 255. Coloca el mouse sobre él y hace clic en él, y luego verá "lista de propiedades", "cobe de propiedad de fuerza". " y "255" en los tres cuadros de arriba. Haga clic en 255, simplemente ingrese el valor que desee, y la potencia del equipo no será este valor, pasará a ser 223 (255-32), así que cuando desee un -10 atributo de poder, simplemente modifíquelo. Simplemente hágalo 22. UT es una herramienta muy poderosa, aunque un poco engorrosa, pero se vuelve fácil cuando la usas más.

Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo

La fuerza aumenta la fuerza

La energía aumenta la energía

La destreza aumenta la agilidad

Vitalidad Aumentar la fuerza física

Los puntos de estadísticas son inútiles

Los puntos de habilidad son inútiles

La vida es inútil

Vida máxima Incrementar la vida máxima

El maná es inútil

Max Mana aumenta el maná máximo

la resistencia es inútil

La resistencia máxima es inútil

el nivel es inútil

la experiencia es inútil

el oro es inútil

el banco de oro es inútil

% de defensa mejorada Porcentaje de aumento de defensa

Daño mejorado % porcentaje de aumento de daño

% de aumento de daño mínimo mejorado porcentaje de daño mínimo

Incremento del índice de ataque tasa de acierto

Probabilidad de bloqueo % aumento de la tasa de bloqueo

El daño mínimo con 1 mano aumenta el daño mínimo con una mano

El daño máximo con 1 mano aumenta el daño máximo con una mano

El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo con ambas manos

Daño máximo con 2 manos aumenta el daño máximo de ambas manos

Daño % nv porcentaje de aumento de daño Regeneración Maná % nv regeneración de maná

Regenerate Mana Plus % de regeneración de maná (oculto)

p>

Heal Stemina Plus % de recuperación de resistencia

lastexp es inútil

nextexp es inútil

La defensa aumenta la defensa

Def vs Missile aumenta la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo

Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques a distancia

Daño reducido por reducción de daño

Daño mágico reducido por reducción de daño mágico

p>

Daño reducido por % porcentaje de reducción de daño

Resistencia mágica % porcentaje de resistencia mágica

Máx. El porcentaje de resistencia mágica aumenta el porcentaje máximo de resistencia mágica

El porcentaje de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego

El porcentaje máximo de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia máxima al fuego

Resistencia al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica

Resistencia máxima al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia máxima

Resistencia al frío % Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo

Máx % de resistencia al frío Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo

% de resistencia al veneno Aumenta el % de resistencia al veneno

% de resistencia máxima al veneno Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno

Damageaura Inútil

Daño por fuego Aumenta el daño por fuego

Daño máximo por fuego aumenta el valor máximo del daño por fuego

Daño por rayo aumenta el daño por rayo

Max Lightning Dmg aumenta el valor máximo del daño del rayo

El daño mágico aumenta el daño mágico

Max Mag

El daño ic aumenta el valor máximo del daño mágico

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el valor máximo del daño por frío

La longitud del frío congela el objetivo tiempo

El daño del veneno aumenta el daño del veneno

Daño máximo del veneno aumenta el daño máximo del veneno

Duración del veneno: la duración del envenenamiento del objetivo

Vida robada por golpe mínimo inútil

Vida robada por golpe máximo Robar vida

Maná robado por golpe mínimo inútil

Maná robado por golpe máximo Robar maná

Stamina Drain Min es inútil

Stamina Drain Max es inútil

Duración del aturdimiento El tiempo para aturdir al objetivo

Velocidad de correr/caminar % nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)

Velocidad de ataque % nv Porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)

other_animrate inútil

cantidad inútil

valor Inútil

Durabilidad Inútil

Durabilidad máxima Aumenta la durabilidad del equipo

Reponer vida Restaura la salud por sí solo

% de durabilidad máxima Inútil

El porcentaje de vida aumenta el límite de vida %

El % de maná aumenta el límite de maná %

El atacante recibe daño de

Oro adicional de Monstruos % Aumento de dinero de los monstruos

Probabilidad de obtener objetos mágicos % Esto es**

Knock Back

Duración del tiempo (no probado)

Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única

Unsentparam1 Atributo desconocido 1

Agregar experiencia Incrementar el valor de experiencia obtenido por porcentaje

Curar después de matar Agregar X vida en Después matar un monstruo

Precios reducidos Reduce el precio comercial en %

Duración doble de la hierba (no probado)

Radio de luz Aumenta el alcance de la luz

Color claro nv rango de luz (oculto)

Requisitos % Requisitos del artículo para atributos básicos

El nivel requerido es inútil

La velocidad de ataque aumentada aumenta la velocidad de ataque %

Nivel requerido % aumenta el requisito de nivel

Último cuadro de bloqueo relacionado con el bloqueo

Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera %Habilidad sin clase Sin habilidades de restricción de ocupación

p>

estado estado especial, como tener siempre un altar de experiencia en tu cabeza

Tasa de recuperación de golpes más rápida para acelerar la recuperación de golpes

Monstruo el recuento de jugadores es inútil

La anulación de veneno es inútil

Velocidad de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo rápida

Evitar a los muertos vivientes es inútil

Evitar a los demonios es inútil

Fas

ter Velocidad de lanzamiento Velocidad de lanzamiento rápida

Evita las bestias Inútil

Habilidad única Aumenta las habilidades restringidas en la carrera

Descansa en paz Restaura la calma después de matar monstruos

Resistencia a las maldiciones, probabilidad de resistir la maldición

La duración del veneno se reduce en % reduce el tiempo de envenenamiento propio

El daño aumenta el daño

El golpe hace que el monstruo huya % Los monstruos correrán lejos

Golpe ciega al objetivo Los enemigos golpeados quedarán ciegos

Daño al maná El % de vida dañada se convierte en maná aumentado

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo<. /p>

% de defensa del objetivo Reduce el % de defensa del objetivo

Evita la curación de monstruos Evita que los monstruos devuelvan sangre

Duración de congelación a la mitad Reduce a la mitad el tiempo de congelación propio

Bonificación % de índice de ataque Aumenta el porcentaje de índice de golpe adicional

Reduce la defensa del monstruo por golpe Reduce la defensa del monstruo cada vez que golpeas

Daño a los demonios % Aumenta el daño contra los monstruos demoníacos Daño

El % de daño a los no-muertos aumenta el daño contra los monstruos no-muertos

El índice de ataque contra los demonios aumenta la tasa de acierto contra los monstruos demonios

El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la tasa de aciertos de el monstruo con más muertos vivientes

Lanzable (no probado)

La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego

Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades

El atacante toma Lightning Dmg Of El atacante recibe daño eléctrico

ironmaiden_level es inútil

lifetap_level es inútil

thorns_percent es inútil

bonearmor no se usa Usar

bonearmormax es inútil

El ataque congela al objetivo congela al objetivo

Posibilidad de heridas abiertas Posibilidad de abrir la herida

Posibilidad de golpe aplastante Posibilidad de ataque aplastante

Daño de patada Aumenta el daño de patada

Maná después de cada muerte Agrega maná después de matar a un monstruo

Vida después de cada muerte de demonio Agrega vida después de matar a un demonio monstruos

La sangre adicional es inútil

Probabilidad de golpe mortal probabilidad de ataque fatal % de absorción de fuego% de absorción de fuego%

Absorbe fuego absorción de fuego

Absorbe Rayos % Absorbe Rayos%

Absorbe Rayos Absorbe Rayos

Absorbe Magia % Absorbe Magia%

Absorbe Magia Absorbe Magia

Frío Absorbe % Absorbe frío%

Absorbe frío Absorbe frío

Ralentiza al objetivo en % Hace que el objetivo se ralentice en %

Otorga energía espiritual de aura

Instalación indestructible

No se puede congelar

El % de drenaje de resistencia más lento es inútil

Reanimar resucita después de matar al monstruo

% de ataque perforador ataque de penetración

Magia de fuego Flechas o rayos Dispara flechas mágicas

Dispara flechas explosivas o rayos Dispara flechas explosivas

Daño de lanzamiento mínimo nv Aumenta porcentaje Ataque a distancia mínimo

Daño de lanzamiento máximo nv Aumenta porcentaje de ataque a distancia máximo

Atributo desconocido sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Attack Vs Monster aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos

Damage Vs Monster aumenta el daño a monstruos específicos

desaparece la transparencia del cuerpo

Armadura anular % inútil

No usado183 …

No usado184 …

No usado185 …

No usado186 …

No usado187 …

Pestaña Agregar habilidad para agregar una sola habilidad

Unused189 es inútil

Unused190...

Unused191...

Unused192...

Sin usar193…

El aumento de los enchufes aumenta la ranura (debe activarse primero)

La habilidad On Attack libera magia específica al atacar

Skill On Kill libera magia específica al matar monstruos

Skill On Death libera magia específica cuando uno muere

Skill On Hit golpea Libera magia específica al golpear

Skill On Subir de nivel Libera magia específica al subir de nivel

Sin usar200 Inútil

Habilidad al recibir golpe Libera magia específica al ser golpeado

Sin usar200 p>

Sin usar202 Inútil

Sin usar203…

Habilidad cargada Habilidades específicas para recolectar gas

Sin usar205 Inútil…

Sin usar206…

Sin usar207 …

Sin usar208 …

Sin usar209 …

Sin usar210 …

Sin usar211 …

Sin usar212 ..

Unused213…

Defensa (en Lvl) Aumenta la defensa por nivel

Defensa mejorada (en Lvl) Aumenta la defensa por nivel

p>

Vida (en Lvl) ) Aumenta el valor de salud según el nivel

Mana (en Lvl) Aumenta el valor mágico según el nivel

Daño máximo (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel

>MaxDmg mejorado (en nivel) Aumenta el daño máximo% por nivel

Fuerza (en nivel) Aumenta la fuerza por nivel

Destreza (en nivel) Aumenta la agilidad por nivel

Energía (en Lvl) aumenta la energía según el nivel

Vitalidad (en Lvl) aumenta la fuerza física según el nivel

Att Rating (en Lvl) aumenta la tasa de acierto según el nivel

Bonificación al porcentaje de índice de ataque (en nivel) Aumenta la tasa de acierto adicional por nivel

Daño máximo por frío (en nivel) Aumenta el daño máximo por frío por nivel

Fuego máximo Dmg (en nivel) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel

Daño máximo de rayo (en nivel) Aumenta el daño máximo de rayo por nivel

Daño máximo de veneno (en nivel) Aumenta el máximo daño por veneno por nivel

p>

% de resistencia al frío (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según nivel

% de resistencia al fuego (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según nivel

% de resistencia al rayo (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según nivel

% de resistencia al veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al veneno según nivel nivel

Absorbe daño por frío (en nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel

p>

Absorbe daño por fuego (en nivel)…la capacidad de absorber fuego daño

Absorbe daño de rayo (en nivel)... la capacidad de absorber daño de rayo

Absorbe veneno (por nivel) "Es un atributo tentador, pero es inútil"

El atacante recibe daño de (en el nivel) Invierte el daño según el nivel

% de oro extra de los monstruos (en el nivel) Aumenta los monstruos según el nivel Dinero perdido

Posibilidad de obtener objetos mágicos % (en nivel) Aumenta ** probabilidad por nivel

Resistencia de curación más % (en nivel) Inútil

Resistencia máxima (en nivel) Inútil

Daño a % de demonios (en nivel) inútil

% de daño a muertos vivientes (en nivel) inútil

valor de ataque contra demonios (en nivel) inútil

valor de ataque contra muertos vivientes (en nivel) Inútil

Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) Aumenta la posibilidad de ataque aplastante por nivel

Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)...aumenta la posibilidad de abrir heridas

Daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel

Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la posibilidad de ataques fatales por nivel

Buscar Gemas por nivel Inútil

Reparar 1 Durabilidad En Segundos Repone durabilidad por tiempo

Reponer 1 Cantidad En Segundos número de respuestas

<

p>Aumentar el tamaño de la pila Aumentar la cantidad

UnCoded es inútil

UnCoded…

UnCoded…

UnCoded…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar..

Sin codificar…

Sin codificar.

Sin codificar.

Sin codificar .

Sin codificar .

Sin codificar .

Defensa (por tiempo) [1] Las siguientes son propiedades/tiempo<. /p >

Defensa (por tiempo) [2]

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) ) [ 1]

Daño máximo (por tiempo) [2]

Fuerza (por tiempo)

Destreza (por tiempo)

Energía (por tiempo)

Vitalidad (por tiempo)

Valor de ataque (por tiempo) [1]

Valor de ataque (por tiempo) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (por tiempo)

Daño máximo de rayo (por tiempo)

Daño máx. Daño por veneno (por tiempo)

% de resistencia al frío (por tiempo)

% de resistencia al fuego (por tiempo)

% de resistencia al rayo (por tiempo)

% de resistencia al veneno (por tiempo)

Absorbe daño por frío (por tiempo)

Absorbe daño por fuego (por tiempo)

Absorbe daño por rayo (por tiempo)

Objetivo bendito

% de oro de monstruos (por tiempo)

% de búsqueda de objetos mágicos (por tiempo)

% de resistencia adicional de curación (por tiempo)

Resistencia máxima (por tiempo)

% de daño contra demonios (por tiempo)

% de daño contra muertos vivientes (por tiempo) )

Clasificación de ataque contra demonio (por tiempo)

Clasificación de ataque contra no-muertos (por tiempo)

Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)

Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)

Daño de patada (por tiempo)

Probabilidad de golpe mortal (por tiempo)

passive_fire_mastery Aumenta el porcentaje Daño de habilidad de fuego

passive_ltng_mastery…Daño de habilidad de rayo

passive_cold_maste

ry...daño de habilidad en frío

porcentaje passive_pois_mastery convertido en daño por veneno

passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)

passive_ltng_pierce... Resistencia a las habilidades de rayo

passive_cold_pierce... Resistencia a las habilidades de frío

passive_pois_pierce... Resistencia a las habilidades de veneno

passive_critical_strike poco claro

p>

passive_esquivar uno de los tres destellos

passive_avoid tres destellos...

passive_evade tres destellos...

passive_warmth entusiasmo

passive_mastery_melee_th No probado

passive_mastery_melee_dmg…

passive_mastery_melee_crit…

passive_mastery_throw_th…

passive_mastery_throw_dmg…

passive_mastery_throw_crit…

passive_weaponblock…

passive_summon_resist…

modifierlist_skill es inútil

modifierlist_level es inútil

last_sent_hp_pct es inútil

source32

Espero que te sea útil