Cómo usar el modificador de Diablo 2 udietoo
Los códigos de la izquierda son los atributos de este equipo. Por ejemplo, un equipo en blanco. Cuando le asignas atributos, habrá 11111 en blanco y negro o azul y marrón. La última fila de esos códigos... El frente es el código de este atributo, como la fuerza. Cuando le das este atributo a este equipo, el último número a la izquierda se convertirá en 000000000 11111111 111111111, 000 es el código de atributo de la fuerza. atributo 0, 0 es fuerza, y el primer 1111 es el valor numérico de fuerza, que es binario y representa 255. Coloca el mouse sobre él y hace clic en él, y luego verá "lista de propiedades", "cobe de propiedad de fuerza". " y "255" en los tres cuadros de arriba. Haga clic en 255, simplemente ingrese el valor que desee, y la potencia del equipo no será este valor, pasará a ser 223 (255-32), así que cuando desee un -10 atributo de poder, simplemente modifíquelo. Simplemente hágalo 22. UT es una herramienta muy poderosa, aunque un poco engorrosa, pero se vuelve fácil cuando la usas más.
Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo
La fuerza aumenta la fuerza
La energía aumenta la energía
La destreza aumenta la agilidad
Vitalidad Aumentar la fuerza física
Los puntos de estadísticas son inútiles
Los puntos de habilidad son inútiles
La vida es inútil
Vida máxima Incrementar la vida máxima
El maná es inútil
Max Mana aumenta el maná máximo
la resistencia es inútil
La resistencia máxima es inútil
el nivel es inútil
la experiencia es inútil
el oro es inútil
el banco de oro es inútil
% de defensa mejorada Porcentaje de aumento de defensa
Daño mejorado % porcentaje de aumento de daño
% de aumento de daño mínimo mejorado porcentaje de daño mínimo
Incremento del índice de ataque tasa de acierto
Probabilidad de bloqueo % aumento de la tasa de bloqueo p >
El daño mínimo con 1 mano aumenta el daño mínimo con una mano
El daño máximo con 1 mano aumenta el daño máximo con una mano
El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo con ambas manos
Daño máximo con 2 manos aumenta el daño máximo de ambas manos
Daño % nv porcentaje de aumento de daño Regeneración Maná % nv regeneración de maná
Regenerate Mana Plus % de regeneración de maná (oculto)
p>Heal Stemina Plus % de recuperación de resistencia
lastexp es inútil
nextexp es inútil
La defensa aumenta la defensa
Def vs Missile aumenta la defensa contra ataques cuerpo a cuerpo
Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques a distancia
Daño reducido por reducción de daño
Daño mágico reducido por reducción de daño mágico
p>
Daño reducido por % porcentaje de reducción de daño
Resistencia mágica % porcentaje de resistencia mágica
Máx. El porcentaje de resistencia mágica aumenta el porcentaje máximo de resistencia mágica
El porcentaje de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia al fuego
El porcentaje máximo de resistencia al fuego aumenta el porcentaje de resistencia máxima al fuego
Resistencia al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica
Resistencia máxima al rayo % Aumenta el porcentaje de resistencia máxima
Resistencia al frío % Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo
Máx % de resistencia al frío Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo
% de resistencia al veneno Aumenta el % de resistencia al veneno
% de resistencia máxima al veneno Aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno
Damageaura Inútil
Daño por fuego Aumenta el daño por fuego
Daño máximo por fuego aumenta el valor máximo del daño por fuego
Daño por rayo aumenta el daño por rayo
Max Lightning Dmg aumenta el valor máximo del daño del rayo
El daño mágico aumenta el daño mágico
Max Mag
El daño ic aumenta el valor máximo del daño mágico
El daño por frío aumenta el daño por frío
El daño por frío máximo aumenta el valor máximo del daño por frío
La longitud del frío congela el objetivo tiempo
El daño del veneno aumenta el daño del veneno
Daño máximo del veneno aumenta el daño máximo del veneno
Duración del veneno: la duración del envenenamiento del objetivo
Vida robada por golpe mínimo inútil
Vida robada por golpe máximo Robar vida
Maná robado por golpe mínimo inútil
Maná robado por golpe máximo Robar maná p>
Stamina Drain Min es inútil
Stamina Drain Max es inútil
Duración del aturdimiento El tiempo para aturdir al objetivo
Velocidad de correr/caminar % nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto)
Velocidad de ataque % nv Porcentaje de aumento de velocidad de ataque (oculto)
other_animrate inútil
cantidad inútil
valor Inútil
Durabilidad Inútil
Durabilidad máxima Aumenta la durabilidad del equipo
Reponer vida Restaura la salud por sí solo
% de durabilidad máxima Inútil
El porcentaje de vida aumenta el límite de vida %
El % de maná aumenta el límite de maná %
El atacante recibe daño de
Oro adicional de Monstruos % Aumento de dinero de los monstruos
Probabilidad de obtener objetos mágicos % Esto es**
Knock Back
Duración del tiempo (no probado)
Agregar habilidad de clase Agregar habilidad única
Unsentparam1 Atributo desconocido 1
Agregar experiencia Incrementar el valor de experiencia obtenido por porcentaje
Curar después de matar Agregar X vida en Después matar un monstruo
Precios reducidos Reduce el precio comercial en %
Duración doble de la hierba (no probado)
Radio de luz Aumenta el alcance de la luz
Color claro nv rango de luz (oculto)
Requisitos % Requisitos del artículo para atributos básicos
El nivel requerido es inútil
La velocidad de ataque aumentada aumenta la velocidad de ataque %
Nivel requerido % aumenta el requisito de nivel
Último cuadro de bloqueo relacionado con el bloqueo
Correr/caminar más rápido aumenta la velocidad de carrera %Habilidad sin clase Sin habilidades de restricción de ocupación
p>
estado estado especial, como tener siempre un altar de experiencia en tu cabeza
Tasa de recuperación de golpes más rápida para acelerar la recuperación de golpes
Monstruo el recuento de jugadores es inútil
La anulación de veneno es inútil
Velocidad de bloqueo más rápida Velocidad de bloqueo rápida
Evitar a los muertos vivientes es inútil
Evitar a los demonios es inútil
Fas
ter Velocidad de lanzamiento Velocidad de lanzamiento rápida
Evita las bestias Inútil
Habilidad única Aumenta las habilidades restringidas en la carrera
Descansa en paz Restaura la calma después de matar monstruos
Resistencia a las maldiciones, probabilidad de resistir la maldición
La duración del veneno se reduce en % reduce el tiempo de envenenamiento propio
El daño aumenta el daño
El golpe hace que el monstruo huya % Los monstruos correrán lejos
Golpe ciega al objetivo Los enemigos golpeados quedarán ciegos
Daño al maná El % de vida dañada se convierte en maná aumentado
Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo<. /p>
% de defensa del objetivo Reduce el % de defensa del objetivo
Evita la curación de monstruos Evita que los monstruos devuelvan sangre
Duración de congelación a la mitad Reduce a la mitad el tiempo de congelación propio
Bonificación % de índice de ataque Aumenta el porcentaje de índice de golpe adicional
Reduce la defensa del monstruo por golpe Reduce la defensa del monstruo cada vez que golpeas
Daño a los demonios % Aumenta el daño contra los monstruos demoníacos Daño
El % de daño a los no-muertos aumenta el daño contra los monstruos no-muertos
El índice de ataque contra los demonios aumenta la tasa de acierto contra los monstruos demonios
El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la tasa de aciertos de el monstruo con más muertos vivientes
Lanzable (no probado)
La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego
Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades
El atacante toma Lightning Dmg Of El atacante recibe daño eléctrico
ironmaiden_level es inútil
lifetap_level es inútil
thorns_percent es inútil
bonearmor no se usa Usar
bonearmormax es inútil
El ataque congela al objetivo congela al objetivo
Posibilidad de heridas abiertas Posibilidad de abrir la herida
Posibilidad de golpe aplastante Posibilidad de ataque aplastante
Daño de patada Aumenta el daño de patada
Maná después de cada muerte Agrega maná después de matar a un monstruo
Vida después de cada muerte de demonio Agrega vida después de matar a un demonio monstruos
La sangre adicional es inútil
Probabilidad de golpe mortal probabilidad de ataque fatal % de absorción de fuego% de absorción de fuego%
Absorbe fuego absorción de fuego
Absorbe Rayos % Absorbe Rayos%
Absorbe Rayos Absorbe Rayos
Absorbe Magia % Absorbe Magia%
Absorbe Magia Absorbe Magia
Frío Absorbe % Absorbe frío%
Absorbe frío Absorbe frío
Ralentiza al objetivo en % Hace que el objetivo se ralentice en %
Otorga energía espiritual de aura
Instalación indestructible
No se puede congelar
El % de drenaje de resistencia más lento es inútil
Reanimar resucita después de matar al monstruo
% de ataque perforador ataque de penetración
Magia de fuego Flechas o rayos Dispara flechas mágicas
Dispara flechas explosivas o rayos Dispara flechas explosivas
Daño de lanzamiento mínimo nv Aumenta porcentaje Ataque a distancia mínimo
Daño de lanzamiento máximo nv Aumenta porcentaje de ataque a distancia máximo
Atributo desconocido sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Sin codificar
Attack Vs Monster aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos
Damage Vs Monster aumenta el daño a monstruos específicos
desaparece la transparencia del cuerpo
Armadura anular % inútil
No usado183 …
No usado184 …
No usado185 …
No usado186 …
No usado187 … p>
Pestaña Agregar habilidad para agregar una sola habilidad
Unused189 es inútil
Unused190...
Unused191...
Unused192...
Sin usar193…
El aumento de los enchufes aumenta la ranura (debe activarse primero)
La habilidad On Attack libera magia específica al atacar
Skill On Kill libera magia específica al matar monstruos
Skill On Death libera magia específica cuando uno muere
Skill On Hit golpea Libera magia específica al golpear
Skill On Subir de nivel Libera magia específica al subir de nivel
Sin usar200 Inútil
Habilidad al recibir golpe Libera magia específica al ser golpeado
Sin usar200 p>
Sin usar202 Inútil p>
Sin usar203…
Habilidad cargada Habilidades específicas para recolectar gas
Sin usar205 Inútil…
Sin usar206…
Sin usar207 …
Sin usar208 …
Sin usar209 …
Sin usar210 …
Sin usar211 …
Sin usar212 ..
Unused213…
Defensa (en Lvl) Aumenta la defensa por nivel
Defensa mejorada (en Lvl) Aumenta la defensa por nivel
p>Vida (en Lvl) ) Aumenta el valor de salud según el nivel
Mana (en Lvl) Aumenta el valor mágico según el nivel
Daño máximo (en Lvl) Aumenta el daño máximo según el nivel
>MaxDmg mejorado (en nivel) Aumenta el daño máximo% por nivel
Fuerza (en nivel) Aumenta la fuerza por nivel
Destreza (en nivel) Aumenta la agilidad por nivel
Energía (en Lvl) aumenta la energía según el nivel
Vitalidad (en Lvl) aumenta la fuerza física según el nivel
Att Rating (en Lvl) aumenta la tasa de acierto según el nivel
Bonificación al porcentaje de índice de ataque (en nivel) Aumenta la tasa de acierto adicional por nivel
Daño máximo por frío (en nivel) Aumenta el daño máximo por frío por nivel
Fuego máximo Dmg (en nivel) Aumenta el daño máximo de fuego por nivel
Daño máximo de rayo (en nivel) Aumenta el daño máximo de rayo por nivel
Daño máximo de veneno (en nivel) Aumenta el máximo daño por veneno por nivel
p>
% de resistencia al frío (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia al hielo según nivel
% de resistencia al fuego (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego según nivel
% de resistencia al rayo (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica según nivel
% de resistencia al veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje de resistencia al veneno según nivel nivel
Absorbe daño por frío (en nivel) Aumenta la capacidad de absorber daño por frío según el nivel
p>
Absorbe daño por fuego (en nivel)…la capacidad de absorber fuego daño
Absorbe daño de rayo (en nivel)... la capacidad de absorber daño de rayo
Absorbe veneno (por nivel) "Es un atributo tentador, pero es inútil"
El atacante recibe daño de (en el nivel) Invierte el daño según el nivel
% de oro extra de los monstruos (en el nivel) Aumenta los monstruos según el nivel Dinero perdido
Posibilidad de obtener objetos mágicos % (en nivel) Aumenta ** probabilidad por nivel
Resistencia de curación más % (en nivel) Inútil
Resistencia máxima (en nivel) Inútil
Daño a % de demonios (en nivel) inútil
% de daño a muertos vivientes (en nivel) inútil
valor de ataque contra demonios (en nivel) inútil
valor de ataque contra muertos vivientes (en nivel) Inútil
Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) Aumenta la posibilidad de ataque aplastante por nivel
Probabilidad de heridas abiertas (en nivel)...aumenta la posibilidad de abrir heridas
Daño de patada (en nivel) aumenta el daño de patada según el nivel
Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la posibilidad de ataques fatales por nivel
Buscar Gemas por nivel Inútil
Reparar 1 Durabilidad En Segundos Repone durabilidad por tiempo
Reponer 1 Cantidad En Segundos número de respuestas
<p>Aumentar el tamaño de la pila Aumentar la cantidad
UnCoded es inútil
UnCoded…
UnCoded…
UnCoded…
Sin codificar…
Sin codificar…
Sin codificar..
Sin codificar…
Sin codificar.
Sin codificar.
Sin codificar .
Sin codificar .
Sin codificar .
Defensa (por tiempo) [1] Las siguientes son propiedades/tiempo<. /p >
Defensa (por tiempo) [2]
Vida (por tiempo)
Maná (por tiempo)
Daño máximo (por tiempo) ) [ 1]
Daño máximo (por tiempo) [2]
Fuerza (por tiempo)
Destreza (por tiempo)
Energía (por tiempo)
Vitalidad (por tiempo)
Valor de ataque (por tiempo) [1]
Valor de ataque (por tiempo) [2] p>
Daño máximo de frío (por tiempo)
Daño máximo de fuego (por tiempo)
Daño máximo de rayo (por tiempo)
Daño máx. Daño por veneno (por tiempo)
% de resistencia al frío (por tiempo)
% de resistencia al fuego (por tiempo)
% de resistencia al rayo (por tiempo) p>
% de resistencia al veneno (por tiempo)
Absorbe daño por frío (por tiempo)
Absorbe daño por fuego (por tiempo)
Absorbe daño por rayo (por tiempo)
Objetivo bendito
% de oro de monstruos (por tiempo)
% de búsqueda de objetos mágicos (por tiempo)
% de resistencia adicional de curación (por tiempo)
Resistencia máxima (por tiempo)
% de daño contra demonios (por tiempo)
% de daño contra muertos vivientes (por tiempo) )
Clasificación de ataque contra demonio (por tiempo)
Clasificación de ataque contra no-muertos (por tiempo)
Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)
Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)
Daño de patada (por tiempo)
Probabilidad de golpe mortal (por tiempo)
passive_fire_mastery Aumenta el porcentaje Daño de habilidad de fuego
passive_ltng_mastery…Daño de habilidad de rayo
passive_cold_maste
ry...daño de habilidad en frío
porcentaje passive_pois_mastery convertido en daño por veneno
passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)
passive_ltng_pierce... Resistencia a las habilidades de rayo
passive_cold_pierce... Resistencia a las habilidades de frío
passive_pois_pierce... Resistencia a las habilidades de veneno
passive_critical_strike poco claro
p>
passive_esquivar uno de los tres destellos
passive_avoid tres destellos...
passive_evade tres destellos...
passive_warmth entusiasmo
passive_mastery_melee_th No probado
passive_mastery_melee_dmg…
passive_mastery_melee_crit…
passive_mastery_throw_th…
passive_mastery_throw_dmg…
passive_mastery_throw_crit… p>
passive_weaponblock…
passive_summon_resist…
modifierlist_skill es inútil
modifierlist_level es inútil
last_sent_hp_pct es inútil
source32
Espero que te sea útil