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Torre Mágica Móvil 2

Esta guía presenta principalmente la ruta de limpieza y es solo como referencia para los jugadores que estén familiarizados con Magic Tower II. Si tiene una mejor ruta de despacho de aduanas, discútalo con * * * *.

Nuevamente, debido al crecimiento aleatorio de los atributos de los monstruos en el modo de dificultad Magic 2, esta estrategia no puede aplicarse a todas las situaciones que enfrentan todos los jugadores. Por favor, aprenda a tratarlos de cierta manera.

La primera área de prueba

01F 4 llave amarilla

02F 3 monstruo pelirrojo

03F llave roja

04F 3 Ruby

05F 3 Monstruo de cabeza verde

06F Ve al medio.

07F Clave de permiso blanca

08F Clave de permiso blanca

09F Pasar

Tecla blanca 10F

Referencia de estado : HP 402, ataque 13, defensa 10, monedas de oro 29, llave amarilla 2.

Accesorios especiales: 3 llaves de mecanismo blancas, 1 pasada.

La Primera Zona de Guerra

Las botellas de sangre y las gemas son devoradas por los hombres, y cualquiera puede hacerse con las llaves y las armas. Intenta consumir la sangre de la mujer para reducir las pérdidas del hombre.

Sube directamente al piso 11.

Sube directamente al piso 12.

13F Encerraron al hombre y apareció la mujer.

Rescata al hombre en el 12F

En el 13F, el hombre se come 3 botellas de sangre azules, 1 llave azul y 5 llaves amarillas, y la mujer toma el camino más corto (4 puertas amarillas) antes de eliminar el pasaje secreto en el piso 15. Monstruos que bloquean el camino.

82F Hombres y mujeres cooperan entre sí para empuñar espadas. Después de conseguir la espada, tomaron el escudo por el camino más corto en el piso 19. Los hombres usan espadas para matar magos jóvenes, pequeños murciélagos y esqueletos, mientras que las mujeres usan espadas para matar monstruos pelirrojos, monstruos de cabeza verde y soldados esqueléticos.

15F 2 puertas amarillas

16F 1 puerta amarilla, llave auxiliar

17F 2 puertas amarillas

18F Abrir las 2 puertas amarillas en la puerta superior, luego abra 1 puerta amarilla para agregar 3 llaves amarillas.

En el 19F, toma la puerta amarilla de la derecha, rompe el hueco y entra en el pasadizo secreto.

83F Hombres y mujeres con escudos

Referencia del estado del héroe después de sostener el escudo: HP alrededor de 700, ataque 23, defensa 20, monedas de oro 55, llave amarilla 3, llave azul 1.

En el piso 19, abre 2 puertas amarillas para Ruby y 1 puerta amarilla para Sapphire. Dale el bate a la mujer de la espada y el escudo.

Abre la puerta amarilla 1 en el piso 13 para conseguir el zafiro. Si es posible, también se pueden entregar murciélagos bloqueadores y magos jóvenes a la mujer con la espada y el escudo. (Después de la pelea, la mujer casi puede descansar y los próximos enemigos son todos hombres).

Referencia del estado de la heroína: HP menos de 50, ataque 10, defensa 10, monedas de oro 44-46.

Añade 3 llaves amarillas en el 15F y saca los rubíes y zafiros de cada edificio en el siguiente orden. (No toques a los enemigos que bloquean el camino)

1: Zafiro 16F

2:11 Rubí y Zafiro

3: Zafiro rojo 18F

4: 15F Zafiro

Rubí añade 1 llave azul en 5: 13F y 17F

14F.

Ve a la puerta azul en el piso 20 en el 19F.

En el piso 20, lucha contra 1 esqueleto para conseguir zafiros (obtén todos los zafiros en los pisos 11 a 20), lucha contra 2 magos jóvenes y 1 esqueleto para conseguir rubíes.

Coge el último rubí del 14F.

En este punto, se ha completado la colección de gemas en los pisos 11-20.

Estado de héroe de referencia: HP600, ataque 30, defensa 27 monedas de oro, 157 llaves amarillas 2.

Coge la llave roja en el 18F y decide la batalla en el 20F. No hay suficientes HP. Considere 11 botellas de sangre roja 1f. Come todas las recompensas después de la batalla decisiva.

La primera zona de combate ha terminado.

Segunda área de prueba

Compre una llave azul en el 21F.

Compra una llave azul.

23F, ve al medio.

24F Empuja la caja y transporta la estrella de seis puntas.

25F, sube directamente las escaleras.

Vaya derecho arriba por el 26F.

Compré 1 llave amarilla en el piso 27 y el signo de exclamación amarillo en el piso 21 se iluminó nuevamente.

La mujer recibió 1 llave azul y 1 llave roja en los pisos 21 y 22 respectivamente, y la estrella de la suerte de seis puntas en el piso 27.

Tecla de órgano roja 28F

Tecla de órgano roja 29F

Tecla de órgano roja 30F.

Referencia de estado: HP alrededor de 600, ataque 33, defensa 30, monedas de oro 238, tecla amarilla 7, tecla azul 1, tecla roja 1.

Se agregaron accesorios especiales: 3 llaves de mecanismo rojas, 1 hexagrama de teletransportación.

Zona de la Segunda Guerra

En el 31F, lucha contra el pequeño murciélago de arriba.

En el piso 32, llama a 1 Little Bat Shop para mejorar 2 ataques (+8) y continúa subiendo las escaleras.

34F derrotó a un monstruo de cabeza verde, abrió la puerta amarilla en el medio, golpeó el hueco y subió al piso 35.

En 35F, abre la puerta amarilla de la derecha. Vio a Jack abrir el túnel y subir al piso 36.

Toma la puerta azul, evita al guerrero con cara de bestia y abre la puerta amarilla al piso 37.

En el 1 del 37F, un gran murciélago abrió la puerta amarilla y empujó a 4 guardias jóvenes al pasillo secreto.

84F Hombres y mujeres sostienen juntos espadas de plata.

Consulta el estado del héroe después de sostener la espada: HP es aproximadamente 600, ataque 61, defensa 30, monedas de oro 278, llave amarilla 1, llave roja 1.

En el 36F, lucha contra el monstruo en la habitación inferior derecha, luego golpea el espacio hacia arriba para obtener el zafiro rojo.

En 16F, la mujer venció a 1 monstruo de cabeza verde y a 1 pequeño murciélago con una espada y un escudo y gastó 50 monedas de oro para comprar la llave azul (solo gastó todo el dinero en la mujer).

Abre la puerta amarilla en el piso 31, lucha contra 1 monstruo de cabeza verde y 1 murciélago grande, atraviesa la puerta azul, mata a 2 magos mayores y entra al pasadizo secreto.

85F Hombres y mujeres trabajan juntos para levantar el escudo plateado.

El estado de referencia del héroe después de tomar el escudo: HP es aproximadamente 600, ataque 63, defensa 52, monedas de oro 355, llave amarilla 6, llave roja 1.

Retira rubíes y zafiros de cada edificio en el siguiente orden. (No toques a los enemigos que bloquean el camino)

1: Zafiro 32F

2: Rubí 31F

3: Rubí 32F

18F Toma 1 llave azul.

Compra 1 llave azul por 35F.

En el piso 37, toma la puerta azul del piso 38.

En el 38F, abre la puerta amarilla a la derecha y juega con 1 mago senior, más 1 llave azul. Luego llamó a la brecha entre los dos guerreros con cara de bestia, abrió la puerta azul y fue a la habitación inferior derecha para coger el rubí.

14F añade dos teclas amarillas.

Si no abres la puerta en 17F, agrega 4 llaves amarillas. Si abres la puerta, compra 5 llaves amarillas.

En el 35F, abre dos puertas amarillas, mata a 1 monstruo de cabeza verde, dos murciélagos grandes y 1 mago senior y agrega 1 llave azul.

En el piso 38, abre la puerta azul del piso 39.

En el piso 39, abre las 4 puertas amarillas hasta el piso 40.

Coge el rubí y el zafiro de la izquierda.

En el piso 39, abre la puerta amarilla de abajo y evita al guerrero con cara de bestia para conseguir el rubí.

32F Beast Face Man añade una tecla amarilla y 1 tecla azul.

Abre la puerta azul en el 39F y destruye 1 monstruo de piedra. Elimina el espacio en el medio de la pared en forma de cruz y toma la cruz.

En 35F, usa zafiro para matar a 1 hombre con cara de bestia.

Se necesitan alrededor de 750 HP para prepararse para la batalla decisiva

En el 31F, abre la puerta amarilla y mata al murciélago grande para obtener 1 botella de sangre azul.

En 37F, mata al gran murciélago y consigue 1 botella de sangre roja.

Los HP restantes se repondrán en la zona de guerra.

Cómete todas las recompensas después del enfrentamiento del 40F.

Estado de héroe de referencia: HP1200-1300 ataque 79 defensa 64 monedas de oro 780 llaves amarillas 21.

La segunda zona de combate ha terminado.

41F - 50F

Aquí verás al poderoso mago espiritual y a la princesa encarcelada, y también escucharás y verás algunas pistas, pero no hay nada que debas hacer en el momento, sigue subiendo.

Vende 3 o 4 llaves amarillas en 48F para conseguir 1083 monedas de oro.

49F, habla con Jack y abre el túnel.

Destruye a todos los pequeños monstruos en el 50F y ve al piso 51.

Tercera Zona de Guerra

Destruye a los dos guerreros con cara de bestia en el 51F y sube las escaleras.

En 52F, mata al capitán fantasma en la tienda. Cuando vayas a la tienda, ganarás 4 puntos, 32 puntos de ataque, 1x 16 puntos de defensa.

(Ataque 111, Defensa 80)

En el 38F, ve a buscar el zafiro.

Abre la puerta amarilla en el 36F y usa la llave azul para derrotar a 1 monstruo de cabeza verde y 1 hombre con cara de bestia.

En 52F, el guardia dorado abre la puerta azul y coge el zafiro rojo.

En el 34F, lucha contra 1 Hombre con cara de Bestia para abrir la puerta amarilla a la izquierda, luego da la vuelta por la izquierda y lucha contra 1 Gran Murciélago y 1 Monstruo de Piedra. Abre la puerta amarilla y lucha contra 1 Bestia. Enfrentó a Guerrero para conseguir un zafiro.

Toma el zafiro rojo en 37F.

(En este punto, los rubíes y zafiros en la segunda área de combate han sido quitados).

Estado de héroe de referencia: HP1200, ataque 117, defensa 90 monedas de oro, 400 de oro. monedas, llave amarilla 16.

En el 53F, abre la puerta amarilla 1, toma la botella de sangre azul, ve directamente a matar a los dos capitanes fantasmas y a los dos guerreros fantasmas, y entra al pasaje secreto. (El consumo de sangre es de aproximadamente 1300)

86F Hombres y mujeres cooperan para sostener espadas de caballero.

En el 53F, abre las dos puertas amarillas y ahí está el 54F.

En 54F, abre dos puertas amarillas y mata a un espadachín a dos manos con una botella de sangre azul, y luego mata a un capitán fantasma. Abre las dos puertas amarillas y usa rubíes para matar a los guerreros fantasmas. Sube al piso 55 y echa un vistazo.

Abre dos puertas amarillas en el 51F, lucha contra dos capitanes fantasmas para conseguir rubíes y luego abre dos puertas amarillas para conseguir llaves azules.

34F Abre la puerta amarilla y golpea al mago de nivel medio para obtener la llave azul. Luego abre la puerta azul en la esquina superior izquierda y mata a tres guerreros con cara de bestia para obtener la llave roja.

39F presiona 1 tecla azul guerrero con cara de animal.

12F Abre la puerta azul y mata al guardia intermedio. Primero ve con el anciano de azul para conseguir 1000 monedas de oro, luego ve con Jack.

Hay un pasaje secreto entre 55F y Jack.

En el 56F, mata a tres monstruos y ve al piso 57.

En el piso 57, toma la puerta azul del piso 58.

Abre la puerta roja en el 58F y compra tres llaves amarillas al comerciante. Abre las cinco puertas amarillas, ve a la habitación de abajo para luchar contra los dos guardias jóvenes y llévalos al piso 87 para conseguir el Escudo de Caballero.

87F Hombres y mujeres cooperan entre sí para conseguir el escudo del caballero.

Referencia del estado del héroe después de sostener el escudo: HP alrededor de 800-900, ataque 165, defensa 130, monedas de oro alrededor de 2600, llave amarilla 9.

58F sostiene el zafiro.

54F sostiene el zafiro.

Sostén el zafiro

En 59F, abre la puerta amarilla y usa el rubí para matar a 1 guerrero de las sombras y 1 capitán fantasma. Abre la puerta amarilla y mata a 1 capitán dorado. Luego abre la puerta amarilla y mata a 1 guerrero de las sombras y 1 espada de dos manos. La gente usa zafiros.

Mata a los dos guardias intermedios y consigue la llave amarilla y la llave azul.

En el 60F, abre la puerta azul y mata al Capitán Jin para conseguir el rojo y el zafiro.

54F Mata a los monstruos detrás de ocho puertas amarillas y obtén cuatro llaves amarillas y 1 llave roja.

Prepara 3000 HP para hacer frente al 60F BOSS.

Abre las dos puertas amarillas en el 51F y coge la botella de sangre azul.

En 52F, abre las dos puertas amarillas y mata a 1 capitán fantasma para conseguir la botella de sangre azul.

Si no hay suficiente, sigue adelante y añade la zona de la Segunda Guerra Mundial.

Destruye a todos los enemigos en la puerta roja del 60F, cómete las llaves y las joyas y mantén la botella de sangre intacta.

A 35F, mata los calamares y consigue una azada. Habrá un Capitán Fantasma detrás de él y controlar tu sangre cumple con los requisitos.

La tercera zona de guerra ha terminado.

La tercera área de prueba

61F pasa directamente por el medio.

Tecla azul 62F.

63F Abre la puerta azul y coge la llave roja.

Sigue recto por 64F.

Tecla azul 65F.

Abre la puerta roja.

67F Empuja la casilla y consigue la llave roja.

68 grados Fahrenheit.

Por encima de 69F.

70F abrió dos puertas azules.

Cuarta Zona de Guerra

Tan pronto como el 71F suba las escaleras, usa la azada para conseguir las dos llaves azules a la izquierda y a la derecha.

En 59F, abre la puerta azul en la parte inferior derecha y abre las dos puertas amarillas a las 3 en punto para obtener el transmisor central.

En el piso 71, abre las tres puertas amarillas al piso 72 (los dos guerreros blancos absorberán 1 HP, así que cuanto menos HP aquí, mejor).

En 72F, abre la puerta amarilla 1 y busca las llaves de las habitaciones superior e inferior.

La habitación de la esquina inferior derecha conduce hasta el piso 73 a través de la cinta transportadora central.

Abre 1 puerta azul y 1 puerta amarilla en el 73F para llegar al piso 74.

74F.

75F.

En el 76F, abre tres puertas amarillas.

77F, tan pronto como subas las escaleras, usa el transmisor central para subir al piso 78 y echar un vistazo. Luego baja, abre la puerta azul y gasta 4000 monedas de oro para comprar un pergamino del terremoto.

Usa el Pergamino del Terremoto en el 57F y cómete todas las recompensas.

74F usó una bomba entre los dos guardias intermedios y empujó la caja para conseguir el escudo sagrado.

A continuación se explica cómo jugar Lucky Gold Coin:

71F Elimina al mago rojo de la izquierda, luego derriba al otro mago rojo en una posición simétrica y destrúyelo, creando un Pasaje secreto.

81F Hombres y mujeres cooperaron para subir al aeropuerto a despedir el avión, y luego bajaron del avión para despedir el avión y las monedas de oro de la suerte.

Después de que un hombre recibe la moneda de oro de la suerte, puede comenzar a escanear de abajo hacia arriba.

Limpia la primera zona de guerra, la segunda zona de guerra y la tercera zona de guerra. Sigue 1 llave amarilla por valor de 100 monedas de oro. Si no hay una llave amarilla detrás de la puerta y las monedas de oro del enemigo detrás de la puerta no valen 100 monedas de oro después de duplicarlas, entonces no abras la puerta amarilla incluso si hay una botella de sangre.

No abras la puerta azul todavía.

Toma el agua bendita a 36F.

Ataque de mejora 76F.

72F Elimina a los dos reyes monstruos y abre el pasaje de arriba.

73F derrotó a dos reyes monstruos y 1 guerrero blanco entró en el pasadizo secreto.

89F Hombres y mujeres cooperan para sostener el escudo sagrado.

En la habitación superior izquierda del 78F, usa el transmisor central para ingresar a una habitación cerrada con un pasaje secreto.

Con el estoque, sal y vete con la varita de teletransportación.

72F sostiene el zafiro.

Coge las piedras rojas y de zafiro en el 77F (2 de cada una, abriendo 1 puerta azul).

Limpia los monstruos que no dañan la salud, ataca, consigue rubíes y luego consigue la llave grande.

En 71F, usa la llave grande para eliminar a los monstruos en los pisos 71-78 excepto la Piedra Lingwu.

79F elimina el ataque de 2 magos rojos

76F mejora el ataque.

Golpea al diablo rojo y cómete todas las recompensas.

Mejora el ataque, limpia a todos los guerreros espirituales y luego mejora el ataque.

55F golpea la insignia congelada del pequeño dragón diablo.

33F sostiene la espada sagrada.

Vende algunas llaves amarillas (vende tantas como necesites para pasar al siguiente nivel y recoge algunas botellas de sangre con las llaves restantes).

76F ha aumentado su ataque en 1 .

Encuentra un comerciante en el piso 12 para aumentar el ataque y la defensa en un 3 %.

45F Gran Maestro.

Salva a la princesa y ve al piso 80 para ver el Índice del Diablo.

(Deberías poder matar al Rey Demonio directamente, por lo que puedes hacer o no las siguientes cosas.)

En 51F, encuentra un comerciante y gasta 1000 monedas de oro para Compra 4 llaves amarillas y 1 llave azul.

En 75F, busca un comerciante para comprar 2000 HP por 1000 monedas de oro y recoge las llaves restantes para cambiarlas por otras botellas de sangre.

80F mata al diablo.

Hasta el final del piso 80.

Las mujeres pueden hablar con la princesa en el piso 80 e ir al piso 91.

91F pisó por primera vez los dos signos de exclamación. Luego usa la caja para alejar los dos signos de exclamación y podrás derribar la cerca en el piso 92 (piso 47). ¿Recuerdas lo que dijo el viejo? ).

92F, utiliza el transportador ascendente para llegar al piso 93.

En 93F, usa el transportador descendente para regresar al piso 92, luego sube las escaleras hasta los pisos 93 y 94. ?

Adjunto: Ubicaciones de arriba y abajo:

El círculo es para los transportadores superior e inferior, y el triángulo es para la parte trasera.

94F empujó la caja hasta la esquina superior izquierda y subió al piso 98.

Después de empujar las cajas en el 98F, toma la llave del mecanismo, sal del piso 94 al piso 44, empuja las dos cajas hasta el centro del corazón y abre la puerta en el piso 98.

En 99F, habla con el diablo de rojo y haz cualquier elección. El agua bendita y la estrella de la suerte de seis puntas surtirán efecto automáticamente, aumentando tu ataque y defensa 10 veces, y tu HP se disparará. Mata al demonio rojo fácilmente.

99F destruye al diablo. Sube y habla con el hada. Sube las escaleras.

Capacidad de ventas 100F.

105F coge todas las botellas de sangre, 104F coge la espada y el escudo de hierro.

Luego mata a los monstruos del 101 al 103.

El orden para matar monstruos es:?

1 monstruo de cabeza verde,

monstruo de cabeza roja,

3 mago junior,

4 pequeños murciélagos

5 esqueletos

6 guardias jóvenes

7 soldados esqueleto

8 monstruos esqueleto

9 capitanes esqueleto

10 Hombre con cara de bestia

11 Mago mayor

12 Hombre monstruo de piedra

13 Gran murciélago

14 Guerrero con cara de bestia

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15 Guerrero de las Sombras

16 Guardián Dorado

17 Espadachín de dos manos

18 Guardián intermedio

19 Capitán fantasma

20 Guerreros Fantasmas

21 Capitán Medalla de Oro

22 Rey Monstruo

23 Maestro Mayi

24 Blanco Caballero

25 Murciélago Rojo

26 ¿Mago Rojo?

¿El piso 104 está equipado con la Espada Sagrada y la Égida?

27 ¿Guerrero Espiritual?

¿La espada y el escudo en el piso 104?

¿Guardia superior de nivel 28?

¿Hay espada y escudo de caballero y espada y escudo de plata en el piso 104?

Después de matar al Nigromante, todavía quedan 3 puntos de fuerza física.

En el piso 105, descarta cualquiera de los Escudos de Espada de Hierro, Escudo de Espada de Plata y Escudo de Plata (se recomienda Espada de Plata), y luego toma todas las llaves del mecanismo para abrir la puerta.

106F, 107F, 108F pise todas las luces.

(Consejo: los usuarios registrados tienen un punto de transferencia en el piso 107. Si vas directamente al piso 110, simplemente entra, recoge tus cosas y regresa al piso 0 para pasar la aduana.)

109F Apaga todas las luces con un solo paso, llegó a la puerta del punto de transmisión 2:?

El hombre se teletransportó del 99F 1 al 10F y dejó la espada sagrada y el escudo sagrado más fuertes para despejar el campo, mientras que la mujer se teletransportó del 2º para tomar la espada sagrada y el escudo sagrado para eliminar al oponente. El hombre tomó el manual de la torre mágica y regresó a 0F para hablar con el dragón mágico.