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¿Cuál es el número máximo de fotogramas prerenderizados?

¿Cuáles son las similitudes y diferencias entre la configuración de renderizado de la tarjeta N, el número de fotogramas de renderizado previo de realidad virtual y el número máximo de fotogramas de renderizado previo?

La cantidad de fotogramas de renderizado previo de realidad virtual es para permitir que la CPU renderice previamente parte de la pantalla del juego y luego dejar que la tarjeta gráfica se encargue del resto. Las tarjetas gráficas de alta gama actuales generalmente tienen un procesamiento más potente. capacidades, por lo que se puede reducir el renderizado previo. Reducir el consumo de energía de la CPU.

El número máximo de fotogramas prerenderizados es para dejar que la CPU se ejecute a plena carga para renderizar la pantalla del juego, lo que aumentará el uso de la CPU. Generalmente no se recomienda utilizar CPU de alta gama para activar. Si no es de gama alta, la pantalla se congelará después de encenderlo. Ambos son similares, depende de tu situación real.

¿Cuál es la mejor configuración para el número máximo de fotogramas prerenderizados?

El valor predeterminado es 3; lo configuro en 0. Para juegos independientes, 0 o 1 pueden ser 0. para juegos en línea, 0 o 1 pueden omitir fotogramas, la recomendación es 2

Pregunte sobre la configuración del número máximo de fotogramas prerenderizados en la tarjeta N

El número de fotogramas pre-renderizados se refiere al valor máximo de la CPU que ayuda a la GPU a pre-renderizar la imagen. Marcar esta opción puede reducir adecuadamente la carga de la GPU cuando el rendimiento de la GPU es bajo, pero también se puede configurar el número de fotogramas. alto provocará un fuerte aumento en la carga de la CPU. Y dado que la potencia de cálculo de punto flotante de la CPU es muy inferior a la de la GPU, este elemento también impone grandes exigencias al rendimiento de la CPU. Demasiado alto también hará que el dispositivo de entrada no esté sincronizado.

El valor predeterminado de este elemento es 3 y generalmente no se recomienda ajustarlo a más de 3. Es más razonable establecerlo en 1 para juegos FPS. Si hay un retraso, puede restaurar el valor predeterminado de 3. La mejora de FPS de esta configuración no es muy obvia. Se recomienda ajustar los efectos especiales a medio-bajo y desactivar las sombras, HDR y anti-aliasing, lo que mejorará significativamente la velocidad de fotogramas.

¿Cuál es el número máximo de fotogramas prerenderizados a elegir?

Haz clic para ampliar la imagen. Aumentar este valor puede hacer que el juego se ejecute con mayor fluidez a velocidades de fotogramas más bajas, pero para juegos de FPS similares, dado que este número máximo de fotogramas prerenderizados provocará un retraso de entrada, se recomienda seleccionar 0 o 1, y el otro valor predeterminado es 3. . En pocas palabras, la GPU y la CPU se coordinan entre sí al mostrar la imagen. La CPU calcula el modelo 3D y la GPU realiza el procesamiento de la imagen. Si la configuración del hardware es baja, puede causar un retraso en el procesamiento de datos y luego el. El número de fotogramas de la imagen será bajo. Si el número de fotogramas es bajo, si realiza cálculos de preprocesamiento, puede aumentar automáticamente el número de fotogramas para mejorar la suavidad. Haga clic para ver: La relación entre CPU y GPU se explica a continuación con un ejemplo: Como se mencionó anteriormente, el procesador se usa para calcular modelos 3D. ¿Qué es un modelo 3D? ¿No es 3D la imagen que vemos en el juego? La respuesta es sí, lo que vemos es de hecho un modelo 3D, pero es un modelo 3D después del procesamiento de texturas, no los datos 3D originales cargados por el motor de física del juego. El siguiente ejemplo le indica cuáles son los datos 3D originales. El procesador (CPU) es responsable de calcular la parte del modelo 3D: Entonces el trabajo de la tarjeta gráfica es similar al del pintor y del ingeniero de iluminación. El trabajo de pintar la superficie del modelo es, por ejemplo, la "textura". El armazón de la nave espacial aquí debe tener una sensación metálica. Hay un logotipo con el nombre de la nave espacial, etc., y luego el ingeniero de iluminación coloca diferentes luces de fondo. Materiales de superficie y procesamiento de efectos especiales responsables de la tarjeta gráfica (GPU): el artículo anterior es solo de referencia y no garantiza una aplicabilidad integral. Para obtener soporte relacionado, haga clic en Weibo a la derecha para discutir. Si tiene otras preguntas, puede ir a Zhongguancun Online - Salón de preguntas y respuestas de Jingbian para buscar más preguntas sobre computadoras y redes. Vaya a Zhongguancun Online - Foro de hardware para intercambiar y compartir. Espero que la información anterior le resulte útil.

Número máximo de fotogramas pre-renderizados ¿Cuál es el mejor número para jugar?

No es necesario que ajuste el número máximo de fotogramas pre-renderizados usted mismo, su computadora lo ajustará automáticamente según a tu juego.

Quiero hacer una digresión para ti. Si agregas 8G de memoria sin cambiar a un sistema de 64 bits, 8G solo usará tu 4G, y el juego solo usará alrededor de 2G, eso crees. Agregar una tarjeta de memoria no hace mucha diferencia y todavía está atascada.

Cambiemos primero el sistema. Además, se recomienda instalar el juego Gaga. El juego puede mostrar el uso de su hardware en tiempo real y liberar memoria automáticamente, lo que le resultará útil.

¿Cuál es la mejor configuración para el número máximo de fotogramas prerenderizados?

El valor predeterminado es 3; lo configuré en 0. Para juegos independientes, 0 o 1 está bien; para juegos con conexión de red, 0 o 1 pueden provocar saltos de fotogramas. Se recomienda ser 2. /p>

¿Cuál es el mejor número máximo de fotogramas prerenderizados?

¿La premisa es que tu tarjeta gráfica pueda soportarlo? La configuración es para todas las tarjetas gráficas A o N. Las de gama baja se pueden ajustar al nivel más alto y las de gama alta también se pueden ajustar, pero el efecto de visualización será completamente diferente

Déjame. Te digo, el valor predeterminado

¿Cuál es la diferencia entre el número máximo de fotogramas de renderizado previo virtual y el número máximo de fotogramas de renderizado previo en el panel de control de NVIDIA

? Como sugiere el nombre, virtual solo se usa para la configuración de programas de realidad virtual. Anula el número máximo de fotogramas prerenderizados.

El número máximo de fotogramas prerenderizados es una configuración para todos los programas no virtuales

¿Cómo ajustar el número máximo de fotogramas prerenderizados en una computadora? ¡Ayuda urgente en línea! ! ! 50 puntos

Haga clic derecho en el escritorio, ingrese a la página de configuración de la tarjeta gráfica independiente, configuración de funciones, renderizado máximo, renderizado previo, simplemente bájelo. La premisa es única.

Espero adoptarlo y pedir monedas de oro.

¿Qué significa el número máximo de fotogramas prerenderizados?

El número máximo de fotogramas prerenderizados La velocidad de actualización de la pantalla depende principalmente de usted. Si el hardware es bueno o malo, la tarjeta gráfica juega un papel importante.

Cuanto mayor sea el número, más suave será y menor será. número, el retraso El "cuadro máximo prerenderizado" se utiliza después de que se desactiva el modo de sincronización de actualización vertical. El número de cuadros que la tarjeta gráfica necesita preparar antes de procesar la pantalla del juego.

Sin embargo, cuantos más fotogramas prepare, mejor. Cuando el número de fotogramas preparados es demasiado alto, puede provocar que la visualización y el control de entrada del teclado o controlador no estén sincronizados.