¿No es injusto el mapa de StarCraft The Hunters?
En esta etapa del desarrollo interestelar, ningún mapa está absolutamente equilibrado o desequilibrado. Depende de cómo lo digas. Por ejemplo: algunos mapas tienen terreno elevado, lo que es más ventajoso para determinadas tribus y determinadas armas. Es injusto desde esta perspectiva. Pero otra forma de pensar: en esos mapas con terreno elevado, el oponente puede elegir una raza favorable y producir una unidad favorable. De la misma manera, ¿no es justo?
Personalmente, creo que Hunters no tiene un terreno elevado, lo cual es justo. En cuanto a tu pregunta de "algunos ramales no tienen gas, el superior derecho y el medio derecho tienen que defender dos caminos, el superior izquierdo y el inferior izquierdo están conectados respectivamente, parece que solo el inferior derecho es independiente y tiene gas", esto es el punto de partida La aleatoriedad es un problema. Tu oponente puede nacer en un punto más ventajoso, y tú también. Esta es la "accidentalidad" del juego, una propiedad que es más o menos común en cualquier evento competitivo atractivo.
El hecho de que tanta gente siga jugando a StarCraft casi 10 años después de su lanzamiento demuestra que StarCraft tiene sus encantos, y uno de ellos es el mapa.
Básicamente juego 1 contra 1 y rara vez uso el mapa de Cazadores. Perdóname si me equivoco.