Grabación y recogida de material congelado en el tiempo
Este sistema está compuesto principalmente por un módulo de conjunto de cámaras y un módulo de control principal. Su diagrama de bloques estructural se muestra a la derecha. El módulo de control principal tiene dos funciones principales: una es controlar el conjunto de cámaras para lograr varios modos de disparo (como disparo simultáneo, disparo secuencial, etc.) y completar la recolección automática de materiales. En segundo lugar, considerando la interactividad, visibilidad y operatividad de todo el sistema, este módulo permite a los usuarios completar todo el proceso de disparo y recolección a través de operaciones de interfaz.
El núcleo del módulo de control principal es un circuito de control integrado que expande la interfaz de entrada y salida paralela. El puerto de salida se utiliza para conectar el circuito del obturador de la cámara; Señal de control de selección del modo de disparo y parámetros de tiempo de intervalo de "disparo a intervalos", etc. Teniendo en cuenta que en algunas ocasiones especiales, el inicio del rodaje lo activa el mundo exterior. Por ejemplo, cuando un actor despega, toca un sensor de presión para enviar una señal de disparo, por lo que este sistema también utiliza varios puertos de entrada para recibir. disparadores de disparo de sensores, infrarrojos y otras fuentes externas. El circuito de control integrado utiliza un circuito de conversión de nivel de puerto serie para conectarse a la estación de trabajo y lograr una comunicación bidireccional de datos.
Además de docenas de cámaras fijadas en el soporte, el conjunto de cámaras también incluye un sistema de enfoque de cámara. Para conectar las imágenes tomadas por múltiples cámaras digitales en un video claro y continuo, se requiere que las imágenes tomadas por cada cámara sean relativamente similares y que el objeto principal esté relativamente estable en una posición determinada, por lo que es necesario conectar varias cámaras. posicionado con precisión.
El posicionamiento incluye dos contenidos: calibración de la orientación de disparo de la cámara (ángulo de inclinación y ángulo de acimut horizontal) y calibración del ángulo de visión de disparo (ajuste push-pull). Además, para realizar el control del módulo de control principal del obturador de la cámara y la recolección de materiales, también se diseñan una unidad de control del obturador y una unidad de adquisición de datos en el conjunto de cámaras, y los datos recopilados se transmiten a la estación de trabajo a través del Interfaz USB.
El conjunto de cámaras de la imagen utiliza una determinada cámara digital. El soporte está diseñado para ser móvil y tener múltiples grados de libertad. Puede combinar arbitrariamente las curvas de diseño horizontal y vertical del conjunto de cámaras según los diferentes requisitos de disparo. El soporte también está equipado con un cardán para cada cámara para cumplir con diferentes requisitos de posición de la cámara. El conjunto de cámaras en el sitio de filmación del sistema se muestra a la derecha. Este es un reality show importado del Reino Unido, que utiliza tecnología de filmación de "congelación del tiempo".
Escena de grabación de Dream Cube
El escenario en vivo utiliza un cubo como un espacio cerrado para que los jugadores jueguen. Siempre que el juego tenga éxito, los jugadores pueden obtener las bonificaciones correspondientes o elegir. Haga que el equipo del programa los ayude a realizarlo. Sueños reservados, por eso el programa se llama "Dream Cube". En el escenario hemisférico fuera de este cubo, se puede ver una densa serie de cámaras distribuidas en arcos. equipo, las cámaras reales utilizadas para filmar fueron 90 cámaras SLR. Al mismo tiempo, se despliega una cámara de alta velocidad en ambos extremos del conjunto de arco, formando un sistema perfecto de "Time Freeze".
Ambos lados del grupo de cámaras
Durante la grabación del programa, los dos dispositivos realizarán diferentes tareas. En la parte posterior del cubo, se extrae un marco en forma de arco de 26,9 m de largo. Casi rodea la mayor parte del cubo desde la dirección horizontal, y 92 puntos están marcados equidistantemente en el marco del arco (90 puntos en el medio se usan para instalar cámaras y 2 puntos en los extremos de la cabeza y la cola se usan para instalar cámaras altas). cámaras de velocidad). Se instalan 91 cámaras SLR (90 forman el sistema "Time Freeze" y 1 se utiliza como respaldo. Al disparar, el sistema activará 90 de las cámaras para capturar las acciones de los jugadores en el cubo).
A través de la observación in situ, descubrimos que el método de implementación de este sistema es bastante sofisticado y complejo. En promedio, cada cámara requiere al menos tres cables para conectarse, incluido un cable de alimentación y un USB. Cable de datos y un sistema de control central dedicado. El cable que activa el obturador.
En este entorno y requisitos, los cables de alimentación están conectados y resumidos capa por capa de una manera muy estricta, lo que puede evitar en la mayor medida fallas en el suministro de energía causadas por el caos de cables.
Para el procesamiento de imágenes, dado que la cantidad de información recopilada es muy grande y debe completarse en muy poco tiempo, cualquier microcomputadora no puede soportarla de forma independiente, por lo que la topología utilizada es, a grandes rasgos, los cables de datos de varios Las cámaras se conectan a un HUB USB, y luego cada uno de varios HUB se conectan a un host de computadora, y luego estos hosts procesarán simultáneamente la información de imagen recopilada por todo el sistema.
Todos los cables del disparador del obturador de la cámara se conectarán a la Trigger Box.
Conexión de línea estricta
Podemos ver que estos cables tienen medidas de protección estrictas y están todos claramente numerados, lo que los diferencia de los obturadores que se utilizan habitualmente en el rodaje de cámaras relativamente grandes.
Depuración de la cámara
Todos los ajustes del modo de disparo son totalmente manuales.
Cada vez que el ingeniero depura, establecerá un punto de referencia dentro del cubo y ajustará el enfoque de todas las cámaras a esta posición.
Al mismo tiempo, todas las cámaras deben configurarse en modo manual completo, que transfiere el control de los parámetros de disparo a métodos manuales. Luego, el personal configurará los parámetros de una de las cámaras a través de la computadora y los sincronizará con cada cámara de toda la flota para garantizar que las imágenes capturadas no aparezcan cuando. se reproducen fenómenos anormales como cambios de enfoque y brillo y profundidad inconsistentes de la imagen.
La parte de la cámara se divide en dos métodos de adquisición. El modo de congelación es que todas las cámaras se activan al mismo tiempo en un instante y recopila 90 imágenes panorámicas que pueden cubrir el cubo. se activan secuencialmente dentro de 1S, el último método se usa más comúnmente en el caso del Dream Cube británico, que puede crear un efecto CG dinámico similar al de los juegos de computadora, girando 360 grados exactamente en la misma línea horizontal, mientras las personas están en. la imagen sigue siendo un movimiento natural, este es un efecto visual que es difícil de lograr mediante pistas de instalación de cámara ordinarias.
Espacio de trabajo de video
Puedes ver que esta es una escena de división del trabajo y colaboración entre equipos de diferentes especificaciones. La parte inferior del grupo de cámaras es una cámara de alta velocidad. En la parte superior hay una serie de cámaras tradicionales con diferentes ángulos, el camarógrafo enfoca el monitor frente a él.
Hay una cámara de alta velocidad a cada lado del grupo de cámaras. El efecto final de estas dos cámaras de alta velocidad puede presentar suavemente una acción instantánea a una velocidad muy baja, similar a Matrix y demás. Imagen ampliada de detalles de películas de ciencia ficción.
Cada juego solo se puede filmar seis veces a alta velocidad. Una vez finalizado el juego, el director editará inmediatamente el material que necesita y lo subirá rápidamente al servidor.
Hay varias cámaras y una cámara de alta velocidad cerca del área del director. Antes de cada grabación, el camarógrafo ajustará la apertura y el balance de blancos de antemano de acuerdo con los requisitos. posición de la cámara de velocidad de acuerdo con el programa Realice una vista previa con anticipación y ajuste la velocidad de fotogramas del software de la computadora de acuerdo con los diferentes juegos para garantizar que la audiencia pueda ver el efecto normal de la imagen de televisión.
Todo el proceso de grabación está interconectado y es emocionante. Brinda a todos una nueva experiencia visual en la quietud y el movimiento de la pantalla, cuando se transmite el programa, creo que la audiencia lo sentirá. él. El internauta Xu Shaoying publicó un video casero en Tencent Video. Haga clic en las referencias citadas para ver.