Técnicas de dados
Primero, el color rodado debe permitir la rotación. El color tiene seis lados y ocho esquinas. Al girar, una esquina gira principalmente y hay tres lados al lado. Por ejemplo, si desea llamar a un punto, solo puede girar las cuatro esquinas asociadas con el punto, pero no las cuatro esquinas asociadas con el seis.
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La segunda cosa es la fuerza de lanzar el dado. Si lanzas el dado con demasiada fuerza y lo lanzas más de dos veces, entonces no podrás igualar. La fuerza puede ser fuerte, pero debe ser estable. Después de que el dado salga, trate de no inclinarlo demasiado. Al igual que una pelota lanzada desde arriba, la pelota también puede girar, pero debe equilibrarse con la velocidad.
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Finalmente, todavía tienes que mirar las ocho esquinas. Si quieres pujar, hay cuatro esquinas para elegir. Por ejemplo, si elige la esquina 134, cuando la gire mediante una operación hábil y la complete suavemente, el color girará cada vez más hacia los lados y se inclinará suavemente (no haga que el color gire. Incluso si gira, puede rueda hacia ambos lados como máximo, pero es más complicado decirlo).
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Si sólo hay tres lados, entonces lo que tienes que hacer es sentir los diferentes sentimientos de los tres lados muy sutilmente. Si quieres lanzar un punto, el lado donde se lanza el punto será un poco más bajo que los otros dos lados. Lanzar colores también impone grandes exigencias a los dedos, en primer lugar, los dedos deben ser muy flexibles y, en segundo lugar, al lanzar (hay muchos colores para rebotar, es fácil de lanzar), los colores deben mantenerse girando en el aire, por lo que. que el punto de aterrizaje del gran supremo será alto. En algún momento, se deben tener en cuenta todos estos.