Fórmula de Runa Oscura
4 espacios para armas de misiles
4 espacios para armas de ataque a distancia
Amon Shirgarro
11# 13# 31# 28# 100 de probabilidad de lanzar Blizzard de nivel 40 al actualizar
25 de probabilidad de lanzar Frost Nova de nivel 40 al atacar. Lanza Nova de Escarcha de nivel 22 al golpear
Otorga Aura de Hielo Sagrada de nivel 18
20 Velocidad de ataque aumentada (IAS)
140-210 Daño mejorado (ED )
Ignora la defensa del objetivo
25 de resistencia al hielo
-20 de resistencia al hielo del enemigo
Cada vez otorga 7 robos de vida al golpear p>
20 golpes críticos
3.125-309.375 Oro extra obtenido de monstruos (por nivel de personaje) Infinito
Armas de 4 postes
Poste de 4 agujeros Armas
Armas de poste de 4 agujeros
Ber Mal Ber Ist
30# 23 # 30# 24# 50 de probabilidad de lanzar un rayo en cadena de nivel 20 después de matar p>
Obtén un aura de fe de nivel 12 después de equiparla
35 Carrera a alta velocidad
255 -.325 de daño mejorado (ED)
-( 45-55) Resistencia eléctrica enemiga (variable)
40 posibilidades de asestar un golpe aplastante (CB)
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
0,5-49,5 Concentración (por nivel de personaje)
Probabilidad 30 mayor de obtener equipo mágico
Perspicacia de armadura de huracán de nivel 21 (30 de recolección de halo)
Arma de asta/lanza de 4 agujeros
Arma de asta/lanza de 4 agujeros
Lal Tir Talsol
8# 3# 7# 12# Nivel 12-17 Aura de meditación otorgada
35 Lanzamientos Rápidos
200-260 Daño Mejorado (ED)
9 Min.p>
9 daños mínimos
180-250 adicionales precisión de ataque (variable)
Aumenta 5-30 daño de fuego
p>75 daño de veneno cada 5 segundos
1-6 ataques críticos (variable) p>
5 todos los atributos
2 matar y aprovechar
23 posibilidades de obtener equipo mágico. 23 Mayor probabilidad de conseguir equipo mágico
El último deseo
Espadas/martillos/ballestas de 6 agujeros
Espadas/martillos/ballestas de 6 agujeros
Jah Mal Jah31# 31# 29# 29# 31# 31# 29# 31# 30# Hay una probabilidad de 6 de lanzar disipación de energía de nivel 11 cuando es atacado
Hay una probabilidad de 10 cuando es atacado para lanzar Steal Life de nivel 18
20 de probabilidad de lanzar Charge Bomb de nivel 20 cuando es atacado
Gana aura de fuerza de nivel 17 cuando está equipado
330 -375 Daño mejorado ( ED) (variable)
Ignora la defensa del objetivo
60-70 Golpe aplastante (CB) (variable)
Evita que los monstruos ataquen Curar
Monstruos cegadores
0.5 aumenta con el nivel para aumentar las posibilidades de obtener equipo mágico
Mago
3 enchufes Espada/Martillo/Cetro.
Martillo/Cetro
3 espadas encajadas/Martillo/Cetro
Amn Lem Ko
11# 20# 18#20 Ataque y Nivel 15 Envejecimiento (DEC)
Otorga aura de santuario de nivel 18
-50 de defensa del objetivo
Aumenta el daño de fuego en 150-210
Aumenta el daño de hielo en 130-180
Drena 7 vidas por golpe
Mata al monstruo para restaurar la calma
200-250 de defensa contra ataques de largo alcance (variable)
10 Agilidad
75 dinero adicional obtenido de monstruos
Juramento (Juramento)
4 espadas/hachas/martillos engarzados
Espadas de 4 agujeros /Hachas/Martillos
Sharpur Mallum
13# 21# 23# 17# Golpear al enemigo tiene una probabilidad de 30 de lanzar Alma de huesos nivel 20.
No puede infligir daño
50 Velocidad de ataque (IAS)
210-340 Daño mejorado (ED) (variable)
75 Daño demoníaco
100 de precisión contra demonios
Evita que los monstruos se curen a sí mismos
10 Energía
10-15 Absorbe daño mágico (puede Cambio)
16 cantidades equivalentes de Wolverine Heart (20 cargas)
17 cantidades equivalentes de Magia de Acero y Piedra (14 cargas) Obedecer (obedecer)
5 armas de fuego de 5 agujeros
armas de fuego de 5 agujeros
armas de fuego de 5 agujeros
Hel Ko Thul Eth Fal
15# 18# 10# 5 # 19 # 30 de probabilidad de lanzar una mejora de nivel 21 después de matar a un enemigo
40 recuperación de golpe rápido (FHR)
370 mejora ED
-25 defensa del objetivo
3-14 Heridas por frío
-25 Resistencia al fuego enemigo
40 Golpe aplastante (CB)
200-300 Defensa (variable )
10 fuerza
10 agilidad
Resistencia total 20-30 (variable) Fénix
4 ranuras Arma/Escudo
Arma/escudo de 4 agujeros
Vickers Vickers Loja
26# 26# 28# 31#100 de probabilidad al actualizar Lanzamientos nivel 40 Fiery Path
40 Tormenta de fuego nivel 22 al golpear
Otorga aura de redención de nivel 13
350-400 de daño mejorado (ED) (variable)
-28 resistencia al fuego enemigo
330 de resistencia al fuego enemigo cuando está equipado.
350-400 distancia de defensa (variable)
50 de salud
5 resistencia máxima a la electricidad
10 resistencia máxima al fuego
p>15-21 Absorción de Fuego (Variable)
Arrogancia (Arrogancia)
Polarm de 4 tomas
Arma de pértiga larga de 4 tomas p>
Cham Sur Io Lo
32# 29# 16# 28# 25 posibilidades de lanzar un muro de fuego de nivel 17 cuando es atacado
Nivel 16 El aura de enfoque otorga p>
260-300 de precisión de ataque adicional (variable)
1-99 de daño a demonios (por nivel de personaje)
1 -99 de daño a demonios (por nivel de personaje)
1-99 de daño a demonios (por nivel de personaje)
1-99 de daño a demonios (daño de demonio por nivel de personaje) (por nivel de personaje)
Aumenta el daño eléctrico en 50-280
20 golpes críticos
Objetivo ciego
Congelar objetivo 3
10 Concentración
Suministro de vida 8
Gana 1 oro adicional de los monstruos (por nivel de personaje)
Crack (Crack)
4SocketPolearms/scepter
Arma/cetro largo de 4 agujeros
Hel Ko Lem Gul
15# 18# 20# 25# 20 Lanza tornado nivel 16 al atacar
16 Lanza una bola de hielo de nivel 21 al atacar
20 de precisión de ataque adicional
Añade 160-250 de daño mágico
Añade 60-180 de daño de fuego
5-10 (variable) a todos los atributos
38 daños convertidos en pérdida de maná
De monstruos Obtén 75 dinero extra
Nivel 15 Magia de Piedra de Hierro (40 Aura reunida)
Requisito: 20 espíritu
20 maná
Dinero extra 20 espíritu
Espada/escudo de 4 ranuras
Espada/Escudo de 4 agujeros
Tal Thul Ort Amn
7# 10# 9 # 11# 2 Todas las habilidades
25- 35 Alto- velocidad de lanzamiento rápido (variable)
55 Reataque rápido
15 Defensa mejorada
250 defensa contra misiles
22 de salud p>
89-112 maná (variable)
3-8 absorción mágica (variable)
1-50 Daño eléctrico (arma)/Resistencia al rayo 35 (Escudo)
3-14 Daño por hielo (arma)/Resistencia al frío 35 (Escudo)
75 Daño por veneno (dura 5 segundos) (arma) / Resistencia al veneno 35 (escudo) p>
7 chupa sangre (arma) / el atacante recibe 14 de daño (escudo)
Voice of Reason
4 espadas/pistolas encastradas
4 espadas/pistolas perforadas
Lem Ko El Eld
20# 18# 1# 2 #15 Nivel de lanzamiento 13 Tormenta de hielo
18 Nivel de lanzamiento 20 Pilar de carámbano
50 al impactar.
Precisión de ataque
220-350 de daño contra demonios
280-300 de daño contra muertos vivientes
50 de precisión contra muertos vivientes
Aumenta 100-220 daño por hielo
-24 Resistencia al hielo a los enemigos
10 agilidad
No se puede congelar
75 golpes Mata por dinero extra
1 Lighting Range Rage
4 casquillos para armas de misiles
4 casquillos para armas de ataque a distancia
Pul Lum Ber Mal
21# 17# 30# 23# golpe. 30 posibilidades de lanzar envejecimiento de nivel 1 al atacar
5 posibilidades de lanzar nivel 10 robar vida al atacar
375 de daño a demonios
100 de precisión contra demonios p>
250-300 de daño contra muertos vivientes (variable)
Daño mágico aumentado de 85 a 120
Daño mágico aumentado de 41 a 240
20 inflige aplastamiento Golpe (CB)
Evita que el monstruo se autocura
10 energía
No se puede congelar Ancient Oath
Escudo de 3 ranuras p>
Escudo de 3 ranuras
Ral Ort Tal
8# 9# 7# 50 Defensa
Protección contra hielo 43
Protección contra incendios 48
Protección contra electricidad 48
Protección contra veneno 48
Daño recibido 48
10 del daño recibido se convierte en maná aumentado
3 palos/martillos/pistolas abollados
3 palos/martillos/lanzas engarzados
Thul Io Nef
10# 16# 4# 120 de daño aumentado
40 posibilidades de golpe aplastante
200 niveles de ataque
aumento de 3 a 14 puntos de daño, con una duración de 3 segundos
10 puntos de vida
Aumenta 19 puntos de daño por veneno, con una duración de 2 segundos
Aumenta la velocidad de ataque del arma en 15
p>
Golpes hacia atrás enemigos
Reduce el daño mágico en 2 puntos
Proporciona explosión de cadáver en el nivel 4 para 12 golpes. Wrath
3 armas cuerpo a cuerpo ranuradas
3 armas cuerpo a cuerpo ranuradas
Jah Gul Eth
31# 25# 5# Incremento de daño en 209
Aumenta la velocidad de ataque del arma en 40
Bloquea la curación de monstruos