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Diablo 3 - detalles de dificultad

Al igual que "Diablo 1" y "Diablo 2", "Diablo 3" también tiene múltiples dificultades:

Normal (Normal)

Pesadilla (Pesadilla)

Infierno

Purgatorio (Inferno)

Al igual que el juego anterior, cada dificultad es un bucle de contenido del juego, pero los jugadores deben completar esta dificultad antes de ingresar. siguiente modo de dificultad. ¡E incluso después de que los jugadores desbloqueen nuevas dificultades, aún pueden jugar juegos de baja dificultad con amigos o solos!

Las primeras tres dificultades aparecieron en Diablo 1 y Diablo 2, y la cuarta dificultad es Diablo. Un nuevo nivel de La dificultad aparece en 3, que se utiliza para que los jugadores desafíen sus logros posteriores. Comparando la dificultad infernal de Diablo 3, el diseño de dificultad infernal de los dos primeros juegos es muy defectuoso. En Diablo 1, no hubo una diferencia obvia en la caída de objetos, mientras que en Diablo 2 se convirtió en Baal runs, Chaos Runs y matar a Super Diavolo y limpiar Chaos Tristram. El resto del juego, incluso en la dificultad más alta, rara vez se explora (salvo algunas excepciones). Porque en comparación con otros lugares en dificultad Infierno, los monstruos en estos lugares son más débiles y las caídas no son buenas.

En Diablo 3, ¿cómo cambiará la dificultad del juego actual cuando haya más personas? El equipo de desarrollo dijo que mejorará mucho, lo que significa que será muy incómodo jugar solo en el modo multijugador. Modo. Una elección acertada. ¿Pero qué implicará esa mecánica? ¿Más salud para los monstruos? ¿Mayor daño para los monstruos? ¿Aún no se ha anunciado nada de esto, pero en noviembre de 2010 en el Twitter de @diablo, los funcionarios dejaron claro lo difícil que sería el juego? con el número de personas, no con el nivel del personaje.

Nivel de dificultad

Nadie sabe qué tan difícil será el nivel de dificultad alto. Solo los miembros del equipo de desarrollo lo han estado discutiendo. Parece que aún no han preparado demasiados planes detallados, porque el ajuste de dificultad es una parte perfecta del período posterior al lanzamiento, porque requiere que los jugadores experimenten personalmente el juego antes de emitir un juicio.

Lo que sí sabemos es que una de las cosas que Diablo 3 intenta cambiar es la dificultad. Probablemente habrá menos frascos de medicinas, los equipos para robar sangre serán raros y la mayor parte de la curación provendrá de las células sanguíneas. Por otro lado, los monstruos no tendrán todo tipo de resistencia total y daño de un solo golpe de bajo nivel. El equipo de Diablo 3 ha hablado de este tema muchas veces. Demasiadas pociones y robo de sangre en Diablo 2 hicieron que los jugadores fueran casi invencibles. La muerte sólo puede ocurrir a través de un golpe muy fallido o un error que no se puede corregir mediante el equilibrio.

En Diablo 3, esperan que la dificultad sea más estable y que los monstruos siempre sean desafiantes, en lugar del método de muerte de un solo golpe similar a un error. Diablo 3 también dijo que la dificultad aumentará constantemente. Esperan que el modo normal sea muy sencillo para que los nuevos jugadores puedan iniciarse en el juego rápidamente. Por supuesto, el equipo de Diablo 3 tampoco quiere que el juego sea demasiado superficial, ya que sería aburrido. Pero no piden deliberadamente a los jugadores que presten atención a la capacidad de supervivencia en dificultad normal. En cuanto a la dificultad alta, ¿quién sabe?

Inferno

Jay Wilson dijo una vez en una entrevista con 1UP.com en diciembre de 2008 que tenía la intención de aumentar la dificultad del juego tardío. variedad:

Jay Wilson: No había mucha profundidad en el modo de combate en el juego anterior. Es muy similar a un juego de "un solo truco", en mi opinión, no hay problema en configurarlo en dificultad normal. La mayoría de la gente también debería aceptar esto como una dificultad normal, y así es como debería ser. Pero cuando te adentras en las dificultades de la pesadilla y el infierno, la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que el mecanismo de combate del juego debería ser más profundo.

La primera vez que realmente supe acerca de esta dificultad fue cuando Kevin Martens mencionó el concepto de "Infierno" en una entrevista oficial en agosto de 2011: "Eventualmente, habrá una dificultad más difícil - - Infierno y Purgatorio - -¡Ven y desafía a todos los jugadores de Diablo 3!"

Posteriormente, en la conferencia Gamescom de 2011, ¡Blizzard anunció oficialmente la existencia y los detalles específicos de esta dificultad!

La dificultad Purgatorio no solo requiere que los jugadores alcanzar el nivel más alto de 60, pero también necesita acumular experiencia de juego y equipo tanto como sea posible en la dificultad Infierno, de lo contrario será difícil hacer frente a los desafíos de la dificultad Purgatorio. Los niveles de monstruos en dificultad Inferno serán los mismos en las cuatro escenas, los jugadores enfrentarán los mismos desafíos difíciles de principio a fin. Este nivel de dificultad es también el nivel donde los jugadores de nivel 60 pueden buscar desafíos más altos.

Detalles de la dificultad conocida de Inferno

El nivel del monstruo es al menos 61;

Los monstruos tienen mayor salud, daño, resistencia y otros atributos;

La IA de los monstruos es mayor y más agresiva;

Hay más monstruos especiales, así como monstruos de élite exclusivos de la dificultad Inferno;

Objetos únicos, calidad superior !

Infierno

La dificultad Infierno requiere que los jugadores tengan al menos el nivel 50 antes de poder ingresar. En esta dificultad, la dificultad del juego aumenta aún más y aparecen nuevos elementos y equipos. . La diferencia con Diablo 2 es que la dificultad Infierno ya no es la dificultad final del juego y no puedes pasarla tan rápido como la dificultad Pesadilla. Incluso si alcanzas el nivel 60, aún necesitas encontrar mejores equipos repetidamente para prepararte. Dificultad Inferno, Bashiok. ¡He enfatizado esto repetidamente!

Pesadilla

Los personajes generales en dificultad Pesadilla estarán en el nivel 30-50. Esto se puede ver en la configuración de niveles de elementos de Blizzard. dificultad uno, los requisitos de nivel básico para los tipos de elementos que obtenemos están entre 31-53. Más niveles aumentarán el nivel nuevamente y el ciclo se repetirá.

La dificultad Nightmare siempre ha tenido una posición incómoda en la serie de juegos. No hay razón para que perdamos demasiado tiempo en esta dificultad. Los jugadores generalmente eligen pasar esta dificultad rápidamente e irse al infierno. para Diablo 2 MF probabilidad de algunos elementos específicos en ). Parece que es posible que esta situación no mejore en Diablo 3. No hay una trama novedosa, ni equipo poderoso, y la dificultad de mal gusto sigue siendo una pesadilla. Los jugadores querrán alcanzar el nivel 50 lo más rápido posible y luego desafiar la dificultad Infierno. A menos que Blizzard pueda diseñar algunos elementos específicos que sean particularmente útiles.

Normal

Como dificultad introductoria del juego, la dificultad normal es principalmente para permitir a los jugadores familiarizarse con el juego y comprender la trama lo antes posible. ¡El rango de niveles de! esta dificultad es 0-30. En nuestra entrevista con Blizzard, una vez preguntamos sobre el tiempo de juego en esta dificultad. La respuesta de Blizzard fue: "Un jugador experto necesita alrededor de 20 horas para completar todo el juego en dificultad normal". Y no olvides que los seguidores te serán de gran ayuda en esta dificultad.

Recomendado: Guía del proceso de prueba Beta

El juego completo está dividido en cuatro escenas. Los jugadores completarán el juego de acuerdo con las pautas de las tareas del juego. ¡Esta dificultad debería ser muy fácil! Blizzard no quiere que la mayoría de los jugadores la olviden en este nivel de dificultad.

Experiencia real de dificultad del juego

Comprensión actual de la dificultad del juego El canal es principalmente a través. Pruebas beta y pruebas en varias exposiciones importantes. Los jugadores que jugaron en 2008, 2009 y 2010 informaron sobre la dificultad del juego. En términos generales, es difícil juzgar, porque muchas personas no han jugado los juegos anteriores de la serie Diablo y están tratando de acostumbrarse al nuevo método de operación, en lugar de prestar atención a qué habilidades usar al jugar una nueva profesión. por primera vez no existe ninguna evaluación sistemática de la dificultad.

Los jugadores experimentados encuentran el juego muy sencillo, especialmente cuando juegan solos.

El modo multijugador es más desafiante, pero eso se debe principalmente a que los novatos no saben qué hacer cuando todavía juegan individualmente o en grupos con novatos.

Además, la versión de prueba de Carnival y el juego son en realidad muy diferentes. Los personajes son generalmente más fuertes (por lo que los novatos no mueren rápidamente y se aburren) y la probabilidad de caída ha aumentado, por lo que los jugadores pueden comprar equipo felizmente.

El equipo de Diablo 3 ha declarado que se dan cuenta de que Diablo 3 es demasiado fácil en esta etapa, pero también han enfatizado repetidamente que la dificultad aumenta a medida que ingresas a los niveles de pesadilla e infierno, especialmente en el modo multijugador. Bashiok dijo: ¡No te hipnotices con el juego que estás viendo ahora!