Button Wizard conoce el código, ¿cómo escribirlo en un script?
Pero esto sólo se puede hacer en el código fuente, sin archivos adjuntos, sin interfaz y sin complementos disponibles.
Si hay una interfaz, debes dibujar la interfaz de acuerdo con el código. Luego agregue archivos adjuntos allí. Si hay otras bibliotecas de soporte, debe tener el archivo de la biblioteca de soporte y colocarlo en el directorio del complemento Keystroke Smurf, por ejemplo: Q Language University Keystroke Smurf Support Library.dll.
En cuanto a cómo Para determinar si el código contiene este contenido, simplemente haga clic en Depurar. Si funciona, puedes publicarlo directamente como un Pokémon EXE. Si falla, puede depurar la información del script a continuación para ver qué se necesita
Adopta la respuesta de un autor profesional. Si tiene alguna pregunta, por favor haga un seguimiento