Juego interactivo de la reunión matutina
Introducción: El propósito de jugar durante la reunión de la mañana es permitir que todos interactúen. Ahora les daré una colección de minijuegos interactivos para la reunión de la mañana. ¡Espero que les guste! colección de minijuegos interactivos para la reunión de la mañana
p>1. Caminar en parejas
Accesorios: unas cuerdas
Participantes: dos o más personas, varias grupos para participar
Reglas del juego: este juego requiere un lugar grande. Al comienzo del juego, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas. Varios grupos se colocan uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión grita "Inicio", todos los equipos. El equipo que llegue primero a la meta gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
2. Competición de globos
Accesorios: un globo, una cuerda
Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele estar formado por 3 a 7 personas)
Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que caiga primero pierde y ambos lados. turnarse para servir. Reflejar el potencial de cooperación y el potencial competitivo. (Tenga en cuenta que solo puede usar la cabeza, no otras partes del cuerpo)
3. Sentadilla con zanahoria
Divida a los participantes en cuatro o más grupos y tome de la mano en cada grupo. para formar un círculo, nombra cada montón de personas con un color o número, designa aleatoriamente un montón de rábanos y comienza a agacharte al unísono, y al mismo tiempo recita las palabras, luego designa otro montón de rábanos para hacer la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no apunte hacia atrás inmediatamente.
Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero, y al ponerse en cuclillas, diga: "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano rojo se pone en cuclillas". “Después de recitar, todos los dedos de rábano blanco señalaron al montón de zanahorias al unísono. Las zanahorias inmediatamente deben ponerse en cuclillas y murmurar algo, y luego pueden nombrar la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.
4. Pasos con globos
Un grupo de 2 personas, con globos atados a cada pie, dejamos que salgan juntos para pisarnos unos a otros, y ver qué grupo de jugadores serán el último después de cierto tiempo. Quedan muchos globos en mis pies.
5. Bright Seven y Dark Seven
Cómo jugar: Cuenta atrás los números naturales en orden, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ¿Encuentro 7? 17, 27 Los números que terminan en 7, como , 37, etc., se denominan "Ming Qi", y los múltiplos de 7, como 14, 21, 28, etc., se denominan "Qi oscuro". Es decir, las personas que conocen "Ming". Qi", "Qi oscuro", etc. no pueden hablar y solo pueden golpear. Bájese de la mesa y luego continúe contando en orden inverso. De izquierda a derecha, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 (silencio). ) y luego en orden inverso los que dicen "6" deben decir inmediatamente "8", 9, 10, 11, 12, 13, 14 (no pronunciado), la persona que grita ?13?, y si continúa, lo más probable es que cometa errores en ?27?, ?28?
6. No estamos solos
Todos se paran en círculo, hombro con hombro. , y mira hacia el círculo. Todos se paran firmemente sobre los pies delanteros y traseros, con las manos hacia adelante y eligen a una persona para que se pare en el medio, cierran los ojos y cruzan las manos sobre el pecho. ¿Estás listo?" La gente en el círculo responde: "¡Listo!" (Esto es muy importante y puede hacer que la atmósfera sea más seria. Sentirán que esta posición es muy importante. Importante.) Después de gritar el eslogan, la persona en el círculo El medio enderezó su cuerpo y cayó hacia atrás. Los demás lo apoyaron y lo pasaron suavemente hacia la izquierda o hacia la derecha. El líder del equipo dijo en voz baja a los seguidores fuera del círculo: "¡Bien hecho!" ¡No tengas miedo, te están apoyando!" Después de aproximadamente un minuto, las personas en el círculo se quedan quietas, abren los ojos, miran a cada seguidor durante tres segundos, asienten y sonríen. Párate en el medio hasta que todos hayan experimentado el sentimiento. de ser apoyado
7. Carrera de relevos de tres piernas entre dos personas
Elige una distancia de 50 metros y observa al grupo de dos personas llegar primero
Un grupo de 5 personas, mira qué grupo patea más en dos minutos
9. ¿Freecell
p>Cada equipo tiene 6? personas, se alinean en una columna, y el número impar pasa el balón por debajo de las piernas, y el número par pasa el balón desde la parte superior de la cabeza. El que pase más pases en 1 minuto gana.
Reglas: No hay límite en el género de los jugadores. Al pasar el balón por debajo de las piernas, debe pasar entre las piernas. Al pasar el balón por encima de la cabeza, debe pasar por encima de la cabeza. Los resultados de girar el cuerpo o aterrizar la pelota no serán válidos. El último jugador pasará la pelota. La pelota debe colocarse en el lugar designado.
Diez. Corazón a corazón (pelota espalda con espalda):
Cada equipo tiene 6 personas, divididas en 3 grupos de 2 personas cada uno, el primer grupo y el tercer grupo se sitúan fuera de la línea de salida, y el segundo. El grupo se encuentra fuera de la línea de meta. El relevo comienza en el primer grupo y termina cuando dos miembros del tercer grupo cruzan la línea de meta al mismo tiempo. La carrera tiene una longitud de 20 metros y gana el equipo con el menor tiempo de llegada.
Reglas: Los equipos participantes deberán tener al menos 2 jugadoras. Durante la competición, las jugadoras no podrán tocar el balón con las manos, si éste cae al suelo a mitad del recorrido, deberán regresar a la salida. línea y empezar de nuevo. El equipo de relevos debe completar las actividades de relevos fuera de la línea.
Once. ?Tren en marcha con una sola pierna?
Siete personas se alinean en fila, cada una usando solo su pie derecho como apoyo. La persona de atrás pone su mano derecha sobre el hombro de la persona de adelante y sostiene el pie izquierdo de la persona de adelante con su mano izquierda. Varios equipos se paran uno al lado del otro en la línea de salida. Luego de que el árbitro dé la orden, todos los equipos partirán. La distancia de la carrera será de 20 metros. El equipo con el menor tiempo será el ganador.
Reglas: Cada equipo debe tener al menos 2 jugadoras. El equipo cuyo pie se caiga durante el juego se considerará que ha cometido una falta y será descalificado.
Doce. ?Bote dragón horizontal?
Cada equipo está formado por 7 personas. Los participantes se toman del brazo y corren la carrera de 30 metros que finaliza cuando el último miembro del equipo llega a la meta. el tiempo gana.
Reglas: Durante la marcha, cada equipo debe ser siempre uno, y cada miembro del equipo no puede soltar los brazos, de lo contrario será considerado falta y descalificado del juego.