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¿Cuál es mejor, la formación en matemáticas o robótica?

El robot está bien entrenado. Debido a que la imagen es intuitiva, puede despertar más interés en el aprendizaje. Las matemáticas son una transformación del pensamiento matemático relativamente aburrido de la teoría pura: abstracción de problemas prácticos

Como todos sabemos, las matemáticas son un lenguaje abstracto. Los conceptos y fórmulas son difíciles de ver en la vida. ¡Muchos niños no pueden aprender bien las matemáticas debido a la falta de capacidad de pensamiento abstracto!

En la educación sobre robótica, lo primero que se debe enseñar a los niños es transformar problemas prácticos en problemas de procedimiento, es decir, extraer los factores principales del problema de fenómenos complejos de la vida real para su análisis y discusión.

上篇: ¿Cómo regalar Happy Beans a tus amigos en Doudizhu? 下篇: Cómo compilar números y agregar variables en la programación CNCDe hecho, no es difícil aprender bien los programas de macros. La gente gasta enormes sumas de dinero para desarrollarlos sólo por conveniencia. Déjame contarte en detalle las diferencias y el uso de cada sistema: diferentes sistemas tienen diferente sintaxis de programación. Siemens es obviamente diferente de Mitsubishi, Fanuc, Huazhong, Haas y otros sistemas. Pero la idea de programación es la misma. Tu pregunta es demasiado amplia. Hablemos primero del mismo lugar (excepto Siemens): 1. Variables: al igual que las variables en la programación de computadoras, las variables también son necesarias en los programas CNC. Las variables son esenciales para el control del flujo del programa. Las variables en la programación CNC están representadas por el símbolo # y un número entero. Por ejemplo, el número 1 es una variable. El método para asignar valores a las variables es el mismo que en la programación informática, como #1=5. (Equivalente a a=5 en lenguaje básico o C, a:=5 en pascal. Las variables en la programación CNC se pueden dividir en tres categorías según su alcance: variables locales, variables globales y variables del sistema. # 1 ~ # 33 son locales variables, solo funciona en este programa; # 100 ~ # 199, # 500 ~ # 599 (muchos sistemas ahora superan 599) son variables globales, que funcionan en todos los programas # 1000 y superiores son variables del sistema, que controlan el funcionamiento de la máquina; herramienta No las modifique fácilmente. Las variables locales no se pueden modificar mientras el programa se está ejecutando. Cuando se utilizan variables locales, el valor inicial se debe asignar en el programa. Las variables globales se pueden modificar manualmente mientras el programa se está ejecutando. valor deseado durante el procesamiento sin especificar el valor inicial en el programa La naturaleza de la compensación es variable. #0 es una variable vacía (equivalente a nil de Pascal y NULL de C) y no se puede asignar. Al igual que definir la variable de puntero p en Pascal, los siguientes dos programas son diferentes: p:=nil, p: = 0 (o p=NULL, *p en lenguaje C. =0) Cuando #1 es 0, G #1x 100y # 1 es equivalente a G1X100Y0, y cuando # 1 está vacío, G#1X100 es equivalente a G0X65438 El número después del símbolo # que representa una variable también puede ser una expresión o Variables. Por ejemplo, si #1 = 5, #. 2 = 30, #3 = 25, #4 = 0, #5 = 80, entonces #6=#[#1] equivale a #6 = 80 #[3 4]=128 equivale a #7 = 128; ; #8=#[#4] es equivalente a que #8 esté vacío #9=#[#2-#3] es equivalente a # 9 = 80; equivalente a G0X150 La variable se puede incrementar o disminuir, y el valor después de la operación de la variable se puede asignar a sí misma. Por ejemplo, actual # 1 = 3, luego de ejecutar # 1 = # 1, el valor de # 1 será. Es 4. (Equivalente a INCAL en lenguaje ensamblador, I = I 1 en básico; Inc (I) expresado en Pascal; I en lenguaje C.) Para otro ejemplo, si #1=3, entonces #1 = # 1 Después es decir, el valor de #1 es 1. 2. Operaciones aritméticas y operaciones lógicas: ① Las operaciones aritméticas son suma, resta, multiplicación y división (-*/). Al calcular fórmulas aritméticas elementales, primero multiplica y luego divide si las hay. paréntesis, sume y reste primero. Cuente los que están entre paréntesis. Por ejemplo, 1 2*(7-4)=7. Los corchetes generalmente se expresan entre paréntesis en la programación de computadoras, pero los corchetes en la programación NC se usan para expresar comentarios (equivalente al ensamblaje). ). Punto y coma en lenguaje, rem en básico, {} o (* *) en pascal, /* */) en lenguaje C) ② Hay cuatro operaciones lógicas comunes: AND, OR, NOT y XOR. AND, OR y NOT son operaciones lógicas básicas, XOR no lo es. La diferencia entre a y b es AB AB. La regla de operación de AND es que todos los 1 dan 1 y 0 da 0, como 1, 1 = 1 y 1 = 0 son todos ceros dan cero, y 1 da 1, como 1; o 1 = 1; 0 o 1 = 1; "no" es un operador unario, es decir, 0 se convierte en 1 y 1 se convierte en 0.