Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Introducción al juego de Resistance 3

Introducción al juego de Resistance 3

Nathan Hale, el protagonista de los dos primeros juegos de la serie, fue dolorosamente asesinado por Joseph Capelli al final de "Resistance 2" porque estaba infectado con el virus Quimera utilizado por criaturas alienígenas para transformar a los humanos. En el nuevo juego, Joseph será... el protagonista. La historia del juego tiene lugar en 1957, cuatro años después del final del juego anterior, Capelli dejó el Departamento de Gestión de Proyectos de Investigación Especial de SRPA y su propia vida asesina. Su esposa es la hermana de Hale, y tienen un hijo llamado Jack. Susan no es la hermana biológica de Hale, pero apareció una vez en la novela "Resistance: Iron Storm".

Quimera ha transformado a muchos humanos en sus compañeros. La poderosa legión ha ocupado casi todo el mundo. América del Norte ha sido completamente ocupada. Oklahoma, donde se encuentra Capelli, ha sido severamente atacada. Hizo todo lo posible por resistir pero tuvo poco éxito. Jack, el hijo de Capelli, está gravemente enfermo debido al clima frío provocado por la Quimera. Sólo el Dr. Malikov puede salvar a su hijo. Además, Malikov también dispone de medios eficaces para contraatacar a la Quimera. Para encontrar a este científico, Capelli dejará temporalmente a su familia y se irá a Nueva York. "Resistance 3" brindará a los jugadores una experiencia de personalización "profunda", que incluye una amplia variedad de estilos de juego. Ya sea que prefieras ataques fuertes o estrategia de juego, ¡puedes obtener la mejor experiencia en este juego! Además, gastar puntos de experiencia para aprender habilidades se ha convertido en lo más destacado del juego. Además, los jugadores también pueden obtener un "atributo personal" y un "atributo de combate". Estos dos atributos mejorarán enormemente las capacidades de combate y el alcance de las habilidades.

En cuanto al cambio de protagonista, el equipo de producción también expresó algunas preocupaciones. Para los jugadores antiguos, les resulta difícil aceptar al nuevo protagonista con tranquilidad, como el cambio de rostro del protagonista en. "Unsung Heroes 2" y el anterior Raiden, el "Metal Gear Solid 2" del protagonista y así sucesivamente, pero Marcus Smith, quien acaba de tomar el relevo como productor principal de este juego, dijo que este también es un nuevo intento. la serie. Como diseñador de juegos que participó en la producción de juegos anteriores de la serie, espera hacer algún cambio audaz. Sin embargo, para un juego de disparos con perspectiva principal en el que el protagonista rara vez muestra su rostro, un nuevo protagonista y un nuevo capítulo en la historia son relativamente fáciles de aceptar para los jugadores. Son los cambios en el juego en sí los que serán el foco de atención. jugadores.

En los dos primeros juegos, la IA de la Quimera enemiga no era muy alta. La Quimera no realizaría acciones de respuesta inmediata como saltar de una plataforma alta o escalar una pared según lo inmediato. cambios en la situación de la batalla Sólo si el guión de acción dice "esta quimera trepará por la ventana y luchará contra el protagonista" actuarán en consecuencia. Además, a menudo atacan al protagonista tan pronto como lo encuentran lejos, y la tasa de acierto de las armas en sus manos es realmente muy baja a esa distancia. La IA de este juego evolucionará y las Quimeras se volverán más tácticas. Se esconderán y esperarán a que te acerques a ellas antes de atacarte, escalar varios obstáculos e incluso atacarte desde un costado.

Insomniac Games, estudio famoso por la serie "Ratchet and Clank" en consolas de la serie PS, desarrolló "Resistance" en PS3, un excelente trabajo que resalta las capacidades de la consola PS3, con temas de ciencia ficción y Con enemigos estelares, escenarios extraños y escenas grandiosas, su secuela también ha sido bien recibida por los jugadores. El ciclo de desarrollo de "Resistance 3" es de tres años, un año más que el del juego anterior. El productor del juego también pasó del director ejecutivo del estudio, Ted Price, a Marcus Smith, quien también ha estado trabajando en el equipo de desarrollo de la serie. El nuevo juego es muy innovador y cambiante.