¿Cómo funciona StarCraft 2 Terran?
En primer lugar, solo ocupo el puesto 30 en Platino en el servidor de EE. UU. y mi tasa de ganancias es inferior al 60%. No soy un experto, pero aún puedo responder algunas preguntas de nivel básico. .
1 La raza humana tiene diferentes puntos de partida debido a diferentes tácticas.
El comienzo normal de la operación de los tres cuarteles es 10 casas de campesinos, 12 cuarteles de campesinos y 14 casas de campesinos. En mapas de entrada generalmente pequeños, como Lost Temple, puedes usar estos tres edificios directamente para bloquear el. entrada. 15 minas de gas campesinas, 16 reconocimiento campesino, 17 campesinos primero construyen el centro de comando (la mejora en la base principal que puede convocar al burro minero) y, al mismo tiempo, las minas son suficientes para construir el primer lancero. Luego mejora el laboratorio del cuartel, construye un segundo cuartel y luego una casa. Luego el tercer cuartel tras el primer botín. Después de eso, se liberará una cierta cantidad de ametralladoras para saquear, y la cantidad depende de los resultados de su investigación. Luego, si el oponente es una corriente tecnológica, puedes apresurarte directamente o construir un segundo cuartel general para expandir la mina. Mientras construyes el cuartel general, construye una fábrica para producir tanques y mejorar el modo de asedio. Generalmente, los terrenos elevados son más fáciles de defender.
Si se trata de un flujo tecnológico rápido, como Thor (Thor) o Banshee (Invisible Banshee), entonces solo hay un cuartel en la etapa inicial, y luego directamente a la segunda mina de gas, fábrica, y aeropuerto. Cuando estés lo suficientemente enojado, actualiza el cuartel a un reactor y envía algunos ametralladores para defender o cooperar con el Thor posterior. Recuerde que la segunda mina de gas debe construirse temprano; de lo contrario, llevará mucho tiempo construir el aeropuerto sin gas para actualizar la versión sigilosa. Cabe señalar que si hay un ataque repentino contra el oponente y tu tecnología no está lista, necesitarás construir un búnker para cooperar con los granjeros para repararlo y defenderlo. Las cucarachas, la caza y el saqueo ejercen mucha presión sobre los búnkeres y los edificios, especialmente las cucarachas y el saqueo. En este momento, debes enviar un dios del trueno o una banshee lo antes posible, o enviar dos lobos malvados para acosar a la casa opuesta. La casa opuesta generalmente Ninguno de ellos tiene ningún poder defensivo, pero cabe señalar que los Zerg generalmente tienen una espina reina y la entrada de la raza humana puede estar bloqueada, pero los protoss generalmente no tienen poder defensivo, pero el. Los protoss convocarán inmediatamente a un cazador. Recuerda, el lobo malvado debe. Están aquí para matar a los granjeros, así que no te enredes con las tropas del otro lado.
2. Lo que los jugadores humanos no deben olvidar es gastar tu energía para convocar al burro minero lo antes posible. Recuerdo que cada vez que el burro minero recolecta, cuesta 25 o 30 yuanes. mucho más eficientes que los agricultores. Además, la falta de dinero puede deberse a que no hay suficientes agricultores. Cuando comencé a jugar, pensé que el dinero era muy poco, pero a medida que continúas creando agricultores, encontrarás que, en teoría, hay mucho dinero. Se necesitan para alcanzar el nivel más alto tanto para las minas como para las minas de gas. Para lograr eficiencia, algunas personas dicen que se necesitan 4 minas de gas. Además, no hay nada de malo en tener más agricultores. No dejes de agregar agricultores solo porque tienes burros. La raza humana necesita agricultores para reparar e incluso defender (ver Boxer y TLO jugaron un juego, Boxer sacó a los agricultores varias veces para bloquear). delante de él y defender cuando estaba en desventaja). Además, después de la expansión, tendrás suficientes agricultores para recolectar y distribuir minerales.
3. El grupo de insectos es fácil de combatir, pero es difícil controlar su expansión, por lo que es necesario acosarlo continuamente. No hay razón para sufrir abusos en la etapa inicial a menos que no se realice una investigación. Si encuentra que hay una piscina para perros de 6 Nong o una piscina para perros de 10 Nong en el lado opuesto, simplemente bloquee la puerta y repárela hasta que salga el primer lancero. Luego construya un búnker y deje a 2 o 3 granjeros para reparaciones de emergencia. El cuartel debe seguir enviando lanceros. No salgas corriendo antes de tiempo. Mejora el reactor o el laboratorio. Espera hasta que salgan los lobos, luego échalos y lucha contra ellos. No esperes a que salgan con minas duales, perros aceleradores e insectos explosivos para entonces. Si son cucarachas, entonces no estarán lo suficientemente enojadas como para producir muchos Banelings, por lo que pueden simplemente usar un tanque y usar el Lancer para defenderlo, y luego continuar usando tanques o banshees, depende de ti. Si es el cachorro de mina de doble velocidad Feilong, depende de si va primero a la piscina de perros o a las minas. Si mina primero, simplemente aplástalo con 3 cuarteles. Recuerda mejorar el estimulante y el escudo de batalla (el que tiene 10 HP para el). ametrallador). Ve primero a la piscina de perros y luego apuñala al equipo de insectos temprano. Puedes seguir presionándolo. Luego, simplemente saca algunos lobos y sácalos directamente del tanque, o también puedes abrir las minas tú mismo. Tienes muchas tropas excepto cachorros y algunas cucarachas. Un pistolero y uno o dos campesinos en un búnker pueden defenderlo. La clave es ver cómo comienza el juego el oponente.
Cabe señalar que el transporte de saqueo con ametralladora puede derrotar a las cucarachas pequeñas, pero tiene mucho miedo de los insectos autodestructores y los insectos infectados son muy eficaces contra las cucarachas y los hidraliscos, pero tienen miedo. Dragones voladores, ametralladoras humanas y dioses del trueno, especialmente Thor, son poderosos contra Wyvern. Aunque Thor es una unidad muy poderosa contra los insectos, debe usarse junto con otras unidades, porque los soldados de Thor individuales tienen mucho miedo de los cachorros y las cucarachas (las cucarachas tienen una bonificación de daño a las armaduras y maquinaria pesada), por lo que necesitan En consecuencia, combínelo con ametralladoras. Lobo y tanque, si hay una gran cantidad de dragones voladores en el lado opuesto y la operación del oponente es muy buena y puede dispersar a los dragones voladores a tiempo, entonces necesitas construir algunos vikingos auxiliares. El caza vikingo es bastante eficaz contra los zerg. Tiene un poder asombroso para cazar casas y granjeros. Además, puede deformarse hasta el fondo, por lo que no le teme mucho a la defensa de los zerg y a sus torres antiaéreas. es el hidralisco.
4. Ya lo dije en la parte inicial, aquí solo un complemento. El inicio de tres cuarteles de la raza humana es el inicio de negocios más utilizado. El llamado inicio de negocios significa que el seguimiento es más cambiante y propicio para la apertura de minas. En términos generales, la raza humana debe taparse la boca cuando lucha contra los protoss y los zerg, pero no es necesario usarlo contra la raza humana. La prisa de los Zerg y el DT (Hidden Blade) de los Protoss son razones importantes para bloquear. El orden de construcción de Pantech es 1, 1, 1. El llamado 111 hace referencia a un cuartel, una fábrica y un aeropuerto. La ventaja de este tipo de construcción es que puede desarrollar fácilmente diferentes rutas de acoso, como enviar lobos malos, dejar caer aviones de transporte, o trepar directamente a banshees invisibles, etc. En la última etapa del grupo general, es necesario agregar 5 cuarteles. Dos de ellos no necesitan construir edificios auxiliares. Solo se usan para tropas de ametralladoras en emergencias o transformaciones. Si es un Thor o un tanque, simplemente ve a 3 fábricas. Si es un Banshee, ve a dos aeropuertos. Si te desarrollas lo suficientemente bien, puedes considerar un "Battlecruiser". Esta es una unidad muy poderosa y básicamente puede derrotar el estilo portaaviones Protoss, el estilo de caza Coloso o el estilo dragón volador cachorro del grupo de insectos. Los grandes barcos combinados con lanceros y un pequeño número de campesinos y vikingos son una pesadilla para cualquier oponente. Sin embargo, el requisito previo para construir un "gran barco" es que tengas una economía lo suficientemente buena para mantener y captar con precisión los movimientos del oponente. Debes conocer el Zerg Hydralisk Sea, el Corruptor Wyvern, el Protoss Void Sea y el Pure Flash Stalker Flow. Y los vikingos humanos para cooperar con el Dios del Trueno. Todos son capaces de derrotar a los portaaviones, por lo que, en última instancia, la principal prioridad de Star 2 es investigar y expandirse continuamente. Lo más tabú es sumergirse en el desarrollo y. Terminamos con muchas cosas que son completamente derrotadas por otros.
Respuesta a pregunta adicional:
Ese es el resultado de que no acosaste a los Zerg en la etapa inicial, lo que les permitió desarrollar con calma dos o incluso tres o cuatro minas. Los ricos y poderosos. Los zerg son muy crueles. Además, es posible que no estés lo suficientemente familiarizado con el juego. Será mejor si juegas lenta y rápidamente. Las cucarachas y los hidraliscos no dan miedo. Podemos defender a las tropas Zerg con una población de 30 en terreno elevado con 3-4 tanques. y ametralladoras. Con una pequeña cantidad Los dragones voladores también se pueden defender con ametralladoras. Si hay demasiados dragones voladores, construye rápidamente un dios del trueno para cooperar con los vikingos. Por sí solos, 6 dragones voladores no pueden vencer a un dios del trueno con daño por salpicadura, y el granjero del dios del trueno aún puede repararlo.
5. En general, al construir una estación de suministros, debes considerar tus sentimientos. Debes construirla cuando sientas que necesitas explotar la población en grandes cantidades. La población estancada es una característica importante de los novatos. Por ejemplo, cuando jugué contra los Protoss ayer, fue porque la población de cartas se retrasó más de 10 segundos. Como resultado, mi número de cazadores de inmortales siempre fue suprimido por el número del oponente y finalmente perdí. En cuanto a los agricultores, una mina y dos gases generalmente solo requieren 22 agricultores, y el mineral rico es de aproximadamente 18. Sin embargo, puede encontrar fácilmente que en los videos de expertos, como Fruit Seller, TLO, NADA y HASU, sus agricultores son mucho más altos que esto. La razón es que después de la expansión, estos agricultores redundantes pueden ser transferidos rápidamente a la minería industrial para lograr la mayor eficiencia.
Lo último que quiero decir es que vi muchos problemas mencionados por mis amigos de arriba. Por ejemplo, 1L dijo que la cantidad de agricultores es 1,5 veces la cantidad de cristales. Esa es la teoría de StarCraft 1. 2L dijo que el estilo de juego clásico es minar rápidamente.
Bien, entiendo lo que quieres decir con clásico. No digamos que no tenemos microoperaciones de alto nivel como Boxer o incluso Nada, ni siquiera ellos se atreven a abrir minas rápidamente cuando se enfrentan a los mejores jugadores. no hay cuarteles... La razón es muy simple. Si el oponente te detecta, es posible que tu primer cuartel aún no esté construido. Los cachorros en el grupo 10 y los fanáticos o lanceros en el cuartel 3 te atacarán directamente. Cuando estaba viendo videos de expertos, si fuera una mina Speed 2, generalmente usarían granjeros de búnkeres para defender la mina secundaria. Por supuesto, la premisa es que la mina secundaria está en el mapa en la entrada de la mina principal. , y primero hay que enviar el cuartel y luego construir el cuartel general. Hay pocos agricultores en la etapa inicial y es difícil extraer 400 minerales, sin mencionar la reparación de cuarteles, la reparación de casas, la mejora y la convocación de burros mineros.