Código fuente de la fórmula del indicador de cabeza
Pokemon es un juego portátil desarrollado por Nintendo de Japón. Existen muchos métodos de traducción, como Pokémon, Pokémon, Pokémon, Pokémon, etc. Entre ellos, el nombre traducido de la provincia de Taiwán es Pokémon, que debe considerarse como una traducción china unificada. De él está adaptado el famoso cómic japonés "Pokémon".
La versión original en inglés de pokemon es pocket monster (pero la versión americana tradujo su nombre completo a Monster in My Pocket debido a la jerga), y hay muchas abreviaturas, como pokemon, poke, pm, etc. . Pokémon en el Pasado
El trasfondo del juego es más o menos: la sociedad moderna, hay humanos y Pokémon. Los humanos viven en armonía con ellos y existen muchas profesiones relacionadas con Pokémon, como entrenadores y domadores. Los Pokémon generalmente se pueden reducir a una bola, llamada Poké Ball, que el entrenador lleva o se coloca en un bolsillo, de ahí el nombre "Pokémon". El protagonista de la historia es un entrenador Pokémon. Con el objetivo de convertirse en el mejor entrenador, se embarcó en el camino de luchar con otros entrenadores. En el camino sucedieron todo tipo de cosas interesantes y el protagonista también conoció a muchos buenos amigos. Juntos están en el camino de convertirse en grandes entrenadores.
Actualmente, el juego está disponible en muchas versiones e idiomas diferentes, incluidos Pokémon Battle Revolution, rojo, amarillo, azul, verde, dorado, plateado, cristal, rojo fuego, verde hoja, rubí, zafiro y esmeralda. , Perlas, diamantes y oro blanco. Entre ellos, las versiones roja, amarilla, azul, verde, dorada, plateada y cristal de Pokémon pueden basarse en GB (GameBoy), GBC (GameBoyColor), GBA (GameBoyAdvance) y otras plataformas. Las versiones de Pokémon Rojo, Verde Hoja, Rubí, Zafiro y Esmeralda solo pueden basarse en GBA (GameBoy Advance) y nds (Nintendo Pokémon Diamond, Pearl, Platinum, Gold Heart y Silver Spirit (versiones con versiones doradas y plateadas). Sólo estará basado en NDS (Nintendo DodualScreen).
Por supuesto, algunos juegos nuevos en los últimos años (Dark Lugia, etc.) se han lanzado en plataformas como NGC y Wii.
También hay muchas versiones poco ortodoxas, Pokémon Arena 1/2 (N64), Hello Pikachu (N64), Pokémon Snap (N64), Pokémon Cards (GBC), Pokémon Bullets Ball Table (GBC), Pokémon Mesa de Pinball Rubí/Zafiro (GBA), Pokémon Mundo Misterioso (GBA/NDS).
La siguiente es una explicación del malentendido:
Bestia Eléctrica de Pokémon llevando Esmeralda
Sitio GBC
Monstruo de Boca Grande Diamante 2 Esmeralda 2-Pocket Monster 2 Powered Speed Version
Plataforma GBA
[Editar este párrafo] El tortuoso viaje de Pokémon
Un monstruo que ha sido concebido para seis años
En 1989, Nintendo lanzó GameBoy, una consola portátil con cartuchos reemplazables. Con el apoyo de juegos como el Tetris, esta consola portátil fue muy bien recibida por la gente y se convirtió en una tendencia de moda en ese momento. Debido a la enorme influencia de Nintendo en la industria, terceros que desarrollan juegos para FC, como SQUARE y KONAMI, también se han unido al campo de desarrollo de software de GB. Ese mismo año, Tian Kaozhi, que acababa de graduarse, fundó el club de desarrollo de juegos GameFreak y produjo un juego de acción, que fue publicado por Namtso.
Poco después, bajo la recomendación de Masanobu Endo, Takayuki conoció a Shunpei Yokoi, el padre de GB, y comenzó a ayudarlo en el desarrollo de juegos de GB. A los ojos de Tian Kaozhi, además de ser barato y fácil de transportar, GB también tiene un gran atractivo comercial: la función de comunicación en línea. Como productor que acaba de ingresar a la industria de los juegos, Tian Kaozhi está lleno de curiosidad sobre todos los aspectos de la producción de juegos. Cuando Shunpei Yokoi habló sobre la portabilidad y las funciones de comunicación de GB, Takashiro de repente recordó la agradable escena de intercambiar y cazar insectos con sus amigos cuando era niño, y los cultivaba, intercambiaba y recolectaba. Si este sencillo pero divertido juego de matar insectos pudiera convertirse en un videojuego, seguramente a muchos niños modernos les encantaría, ¿verdad?
Aunque pensó en un juego que pudiera mostrar las características de la consola GB, Tian Kaozhi encontró un gran problema al iniciar el desarrollo sustancial del juego.
Como pequeño estudio nuevo en el desarrollo de juegos, GameFreak no tiene experiencia en la producción de juegos. Aunque Tian Kaozhi comenzó a crear juegos muy temprano, no tiene experiencia real en la planificación y producción de juegos comerciales y tampoco está familiarizado con la arquitectura de la consola GB.
En ese momento, casi no había ningún juego en GB que pudiera conectarse a la comunicación, por lo que cómo hacer realidad la idea de comunicación de Tian Kaozhi se convirtió en un gran problema para GameFreak. Además, crear un juego de este tipo significa diseñar una variedad de monstruos que sean lo suficientemente atractivos, pero el propio Tian Kaozhi no sabe nada al respecto. Como resultado, el proceso de desarrollo de este juego se retrasó una y otra vez y el ajuste del sistema solo tomó un año y medio. GameFreak, que no ha lanzado ningún juego, tiene problemas financieros y cinco desarrolladores han dimitido.
Cuando GameFreak atravesó dificultades financieras, GB también empezó a experimentar una fría recepción en el mercado. En 1994, se lanzaron sucesivamente consolas de 32 bits como 3DO, SS y PS, y los juegos de próxima generación con gran capacidad y alta calidad de imagen se convirtieron en el centro de discusión. Sin embargo, GB, que no tenía ventajas técnicas al comienzo de la investigación y el desarrollo, fue ridiculizado por la gente, y los principales medios de comunicación de juegos también adoptaron una actitud pesimista hacia las perspectivas de GB. Las ventas anuales de hosts GB en Japón cayeron de más de 3 millones a 1.810.000, y las ventas de software también cayeron de casi 1.800 a 1.030. El mercado de las computadoras portátiles se enfrenta a una dura prueba y el mercado de las computadoras domésticas también enfrenta fuertes oponentes. Nintendo empezó a caer en una crisis sin precedentes.
El rápido declive de GB pone ansiosos a Hiroshi Yamauchi y Shunpei Yokoi. Además de invertir mucho en la investigación y el desarrollo de Virtual Boy, Nintendo también ha comenzado a explorar activamente nuevos puntos de venta para GB. Después de varios años de desarrollo silencioso, Pokémon, que enfatiza la diversión de la comunicación, afortunadamente llamó la atención de los ejecutivos de Nintendo. Junpei Yokoi brindó activamente soporte técnico para el desarrollo del juego, y Shigeru Miyamoto también expresó varias opiniones sobre el desarrollo del juego de vez en cuando y propuso producir dos versiones ligeramente diferentes del juego para aumentar las ventas del juego y el interés del intercambio. Además, los amigos de Takayuki, Sugiyama Kenji, Ishihara Tsunehiro y otros, diseñaron más de 100 pequeños monstruos simpáticos para el juego, mejorando aún más el sistema de juego.
En febrero de 1996, se lanzaron dos versiones de Pokémon, roja y verde, después de seis años de desarrollo. Las dos versiones del juego son casi idénticas, la diferencia radica en la frecuencia con la que aparecen los distintos monstruos. Algunos monstruos aparecen con más frecuencia en una versión pero con menos frecuencia en la otra; hay varios monstruos diferentes en las dos versiones. Esto también aumenta la diversión de intercambiar monstruos con amigos.
Mejora inesperada
En 1996, durante el período más sombrío del mercado de consolas portátiles, las ventas semanales de GB fueron inferiores a 3.000 unidades y sólo quedaban 4 productos de software a la venta. Aunque Nintendo está a cargo de este proyecto, Ishihara Tsunehiro tiene grandes expectativas para el juego, esperando alcanzar ventas de 654,38+0 millones de unidades en un año para lograr el objetivo de ahorrar GB. Después del lanzamiento de las dos versiones de Pokémon, los minoristas sólo pidieron 6.543.8002.000 juegos, lo que decepcionó mucho a Nintendo.
Afortunadamente, la obra goza de buena reputación entre medios y actores. Con el fin de generar impulso para el juego y lograr ventas a largo plazo, Nintendo ha cooperado con la revista infantil de escuela primaria "Korokoro Comic" para publicar en serie "Wonderful Pokemon Pi Pi" a partir de abril. Poco después, comenzó una lotería de lectores llamada "Dream Gift", en la que se entregaron obsequios a 20 lectores en cada número. Inesperadamente, tal lotería sería una oportunidad para que Pokémon regresara.
En ese momento, la mayoría de los empleados, incluido Ishihara, no sabían que entre el software regalado en este evento, había un nuevo monstruo "Dream" que nunca había sido lanzado. Todos se sorprendieron cuando el ganador fue un nuevo monstruo que nunca antes habían visto. Bajo la influencia de los niños que se mostraban sus regalos unos a otros, otros jugadores también se unieron a la lotería de la revista. La llamada diversión "añadida" comenzó a atraer la atención de los ejecutivos de Nintendo, y Hiroshi Yamauchi rápidamente resumió los cuatro elementos de la diversión del juego: "cultivo, intercambio, colección y adición".
En junio de 5438 + octubre de 1996, se lanzó por primera vez el primer juguete de "Pokemon", "Pokemon Clup", y fue muy bien recibido por los lectores de la revista. Ese mismo mes se lanzó Pokémon Azul y Nintendo colaboró con la Academia para lanzar esta nueva versión del juego como obsequio en ocho de las revistas del editor.
Nintendo originalmente sólo esperaba que esta nueva versión del juego atrajera la atención de más jugadores como "Dream". No sabía que los lectores quedarían fascinados con este regalo. La revista recibe cada día muchas quejas de lectores que no han recibido regalos.
Nintendo decidió vender oficialmente Pokémon Azul mediante pedidos por correo y recibió 600.000 pedidos de lectores. Los Pokémon vuelven milagrosamente a la vida.
El éxito de Pokémon puede ser inevitable, pero lo que realmente lo hace exitoso es la bendición de la diosa de la suerte. De 1996 a 1997, la serie de juguetes electrónicos Tamagotchi de Bandai arrasó en el mercado mundial con su encanto "reproductivo". Cuando la gente descubrió que Pokémon, un monstruo más complejo y rico, estaba siendo concebido como un juego coleccionable, su amor por Tamagotchi se convirtió en pasión por Game Boy y Pokémon.
El potencial de "Pokemon" para ahorrar GB comenzó a aparecer y el plan de Nintendo para construir integralmente la marca "Pokemon" con una variedad de combinaciones de medios comenzó a lanzarse. Desde junio de 5438 hasta octubre de 1996, Nintendo, que comenzó fabricando cartas y póquer, utilizó su línea de producción existente para producir cartas de Pokémon, extendiendo la diversión de coleccionar y jugar juegos destacados en el juego a otras áreas, y fue bien recibido por Japón. Una cálida bienvenida por parte de los estudiantes de primaria. Jugar a las cartas comenzó a convertirse en un juego popular como el póquer.
La popularidad de Pokémon ha aumentado aún más.
Convierte lo "torpe" en "inteligente"
En abril de 1997, se lanzó la animación de Pokémon TV. El protagonista masculino se llama Xiao Zhi en honor a Tian Kaozhi, y el actor secundario lleva el nombre de Tian Kaozhi. La caricatura fue un gran éxito y Rika Matsumoto, quien expresó a Ash Ketchum, se hizo famosa. El tema principal que cantó entró en el top 10 de la lista de música pop de ORICON, con ventas que superaron las 500.000, estableciendo un récord para un solo álbum de un actor de doblaje.
El "Incidente del coma de dibujos animados" que ocurrió en 65438 en febrero de 1997 se convirtió en otro punto de inflexión en el aumento de la popularidad de Pokémon nuevamente. El día 12 del 15, hubo un gran agujero en el episodio 38 transmitido por TV Tokyo. El episodio sigue a los protagonistas cuando ingresan a una computadora en busca de un enemigo parecido a un virus informático, haciendo un uso extensivo de efectos flash en el mundo de la informática. Da la casualidad de que los colores principales de este episodio utilizan los tres colores a los que el ojo humano es más sensible: rojo, azul y blanco. Los intensos destellos de casi 30 veces por segundo durante cuatro segundos consecutivos causaron que la audiencia tuviera una gran sorpresa. reacción alérgica, que es el llamado "síndrome de epilepsia fotoalérgica". Esa noche, más de 500 personas fueron enviadas a hospitales para recibir tratamiento de emergencia en Japón, incluidos algunos adultos. Este incidente causó gran sensación en ese momento. Los principales medios de todo el mundo informaron que "Pokémon" se vio obligado a dejar de transmitirse y el precio de las acciones de Nintendo comenzó a caer en picado al día siguiente.
Los Pokémon no deben morir, este puede ser el destino de Dios. Este golpe fatal hizo que Pokémon mágicamente fuera aún más popular. Después del "Incidente del coma cómico", Nintendo realizó urgentemente cambios importantes en la animación. Por otro lado, con informes de los principales medios, la popularidad de Pokémon se ha disparado e incluso los Estados Unidos al otro lado del océano han comenzado a prestar atención a este cómic mágico.
Las audiencias a las que originalmente les gustaba mucho la serie Pokémon se han entusiasmado cada vez más debido a la prohibición de las transmisiones televisivas. Las principales estaciones de televisión en Japón han seguido recibiendo llamadas de espectadores solicitando reposiciones. En abril de 1998, ante la fuerte demanda de la audiencia, la versión revisada de "Pocket Monsters" finalmente se retransmitió e inmediatamente se ubicó entre los 10 primeros en la lista de ratings. Bajo el entusiasmo de los principales medios de comunicación, los juguetes y cartas relacionados con Pokémon se han convertido en los productos más populares en Japón. Las ventas de las versiones roja, verde y azul de "Pokémon" se dispararon, con más de 110.000 copias vendidas sólo en Japón.
Nintendo también lanzó inmediatamente la consola de juegos Pikachu, reemplazando al "Tamago" de Dandai como un popular juguete electrónico educativo. El gran éxito de Pokémon llevó al moribundo Gameboy al nivel extremo de éxito. Las ventas del GB, que había sido eliminado en 1996, se dispararon. Nintendo lanzó inmediatamente la Gameboy Color, que alargó aún más la vida de esta consola y fue unánimemente buscada por el mercado.
La tormenta Pokémon arrasó el mundo
En 1997 y 1998, cuando Sony estaba en su apogeo, con el enorme éxito de obras como "Final Fantasy VII" en todo el mundo, PS estaba ganando terreno en términos de soporte y software. Muestra una ventaja abrumadora en términos de cantidad, ventas de software y hardware, etc., dejando muy atrás a ss y N64. Cuando SCE estaba a punto de capturar todo el imperio de los juegos creado por Nintendo, "Pokémon" se convirtió en la clave para la defensa y la ofensiva de Nintendo.
Debido al auge de GB, Nintendo comenzó a implementar la estrategia de utilizar ordenadores portátiles para impulsar los ordenadores domésticos. A finales de 1997, lanzó la versión N64 de Pokémon Arena. Las magníficas escenas de batalla de Pokémon mostradas con las poderosas funciones de N64 atrajeron inmediatamente la atención de una gran cantidad de jugadores. Este juego superó con éxito el millón de ventas, impulsando enormemente las ventas de la consola N64.
El N64, cuyas ventas alguna vez estuvieron estancadas en Japón, adquirió nueva vitalidad y rápidamente superó al SS para afianzarse en el mercado japonés.
En septiembre de 1998, Nintendo trajo oficialmente Pokémon a los Estados Unidos, y 111 estaciones de televisión en los Estados Unidos comenzaron a transmitir simultáneamente la versión en inglés de Pokémon. En ese momento, los medios y el público estadounidenses todavía tenían recuerdos frescos del "incidente del coma cómico" de finales de 1997, y todos tenían curiosidad por ver qué tipo de sensación había causado este cómic en Japón. Como resultado, la televisión estableció un nuevo récord de ratings el primer día de transmisión.
En el mismo mes, se estrenó la versión cinematográfica de "Pokémon" en los Estados Unidos e inmediatamente estableció un récord de taquilla en el primer día de 65.438+0.065.438+ millones de dólares estadounidenses, ocupando el cuarto lugar en la historia. de películas americanas. El vídeo de la película Pokémon vendió 6,543,8 millones de unidades el primer día. Pikachu y otros Pokémon se convirtieron repentinamente en los personajes de dibujos animados más populares de los Estados Unidos. Pikachu ocupó el puesto 15 entre los "50 personajes de dibujos animados más populares" de los Estados Unidos, superando a los personajes de dibujos animados tradicionales como Mickey Mouse.
A finales de septiembre de 1998, se lanzaron en los Estados Unidos las versiones roja y azul de "Pokémon". Inmediatamente encabezaron la lista de ventas de juegos de ese país y continuaron siendo populares durante medio año. Las ventas totales de las tres últimas versiones se acercan a las 150.000 unidades, con unas ventas cercanas a los 400 millones de dólares. Al año siguiente, las cartas de batalla de Pokémon se lanzaron en los Estados Unidos de junio a octubre de 2018, y se vendieron 2.4 mil millones en un corto período de tiempo, superando el récord de ventas de Japón de 654.38+0.6 mil millones. El llamado "juego de cartas coleccionables" se convirtió ese año en el juego más popular entre los adolescentes estadounidenses.
Nintendo también llevó la estrategia de vinculación N64-GB de Japón a Estados Unidos. Obras como Pokémon Arena y Pokémon Pikachu se lanzaron una tras otra en Estados Unidos, lo que junto con The Legend of Zelda impulsaron enormemente el impulso de ventas del N64. Durante el período navideño de 1998, las ventas de N64 en Norteamérica fueron cercanas a las de PS.
Pokémon aterrizó en Europa en 1999, y la animación de Pokémon TV se transmitió en el Reino Unido en septiembre. Después de eso, se lanzaron por completo los juegos, las cartas y los juguetes. Además de "Pokemon" en GB, las Battle Cards, ya populares en Estados Unidos y Japón, han logrado un mayor éxito en el Reino Unido. Se pueden ver niños con cartas de Pokémon por todas partes en la calle mostrándose unos a otros. La emisión y venta de este tipo de cartas de guerra se ha convertido en una industria enormemente rentable.
Un editor experto de Seattle ha lanzado dos juegos de 60 tarjetas en el Reino Unido, con ediciones regulares a un precio de £7,25 y ediciones limitadas a un precio de £9,99. Debido a la rara y rara edición limitada, alguna vez tuvo un precio de 300 kilogramos en Internet.
[Editar este párrafo] 1 billón de yenes en tu bolsillo
Pokemon se ha convertido ahora en la marca más valiosa en la historia de la industria del juego. Desde 1996, ha generado ingresos por casi 654,38 mil millones de yenes. Pokémon tiene decenas de miles de productos relacionados en más de 100 industrias y hay más de 1000 empresas en todo el mundo que producen productos relacionados con Pokémon. Pikachu también se ha convertido en el tercer ídolo del anime más grande de Japón después de Doraemon y Hello Kitty, y tiene un gran potencial para alcanzarlo. Nintendo ha utilizado sus infinitas ganancias obtenidas de Pokémon y de las consolas portátiles para enfrentar a Sony y Microsoft con calma.
“Creo que mientras trabajemos duro, Pokémon se convertirá en una marca de animación que no desaparecerá en 30 años. La audiencia de Pokémon también se está expandiendo. En el pasado, solo se concentraba en los niños. sus treinta, estudiantes de secundaria y sus padres, pero a medida que la influencia continúa expandiéndose, hay cada vez más fanáticos entre los estudiantes de secundaria y universitarios "Mi sueño es alcanzar a Disney". es responsable del marketing de Pokémon, expresa la ambición empresarial de Nintendo.
Los ricos personajes de Disney son su riqueza inagotable. Nintendo empezó a imitar la filosofía empresarial de Disney desde el día en que nació Mario. Hay muchos accidentes en el éxito de Pokémon, pero el nacimiento de una nueva generación del ídolo Nintendo es inevitable.
Shin Kwan-kwang, productor de Hakubodo Entertainment Bureau, la segunda empresa de publicidad de Japón, destacó los factores ambientales que influyen en el éxito de "Pokémon": "Durante la burbuja económica, la gente coleccionaba cuadros famosos y antigüedades, pero ahora no pueden. Es tan lujoso, por lo que el hábito de los japoneses de coleccionar cosas se ha desplazado hacia productos personalizados. Estos productos no son artículos de lujo de alto precio, sino productos personalizados como Pikachu después de la crisis financiera de 1998. La industria del juego se levantó contra el mercado hasta cierto punto. Refleja los cambios en los conceptos de consumo de las personas. Pokémon, que enfatiza la diversión de coleccionar e intercambiar, se ha convertido en una sensación no sólo entre los estudiantes de primaria y secundaria sino también entre los adultos japoneses.
Al hablar del origen del nombre "Pokemon", Tian Kaozhi dijo que cuando los niños eran pequeños, siempre escondían cosas preciosas en sus bolsillos, y "Pokemon" estaba dedicado a ellos. . Hoy en día, el Pokémon del bolsillo de Nintendo se ha convertido en la columna vertebral del imperio Nintendo.
Se puede decir que los gráficos de Pokémon son demasiado simples, la trama demasiado infantil y el proceso demasiado monótono, pero hay que admitir que Pokémon es de hecho un gran milagro comercial. Esto recuerda a la igualmente sencilla serie DQ y a la igualmente sencilla serie "Mario".
Cuando hablaba de la esencia de la creación de un juego, Shigeru Miyamoto solía mencionar la "inspiración de la vida". La serie GTA, que últimamente se ha vuelto popular en todo el mundo, también está inspirada en la vida cotidiana. "Pokemon" es la destilación de los placeres más simples de la vida y también crea los mayores milagros. Esta simple diversión en la que Nintendo siempre ha enfatizado puede ser el verdadero "juego".
Pokémon tiene un mercado enorme entre los jugadores chinos. En particular, los juegos de simulación de consolas portátiles se pueden ejecutar en una computadora usando un emulador, por lo que los juegos que originalmente requerían la compra de una consola portátil ahora se pueden jugar simplemente descargando un emulador y una ROM en la computadora. Esta conveniencia ha hecho que los juegos portátiles, incluido Pokémon, sean populares entre los jugadores en China. Actualmente existen muchos sitios web dedicados a descargar juegos de Pokémon en Internet y muchos han creado sus propios foros para intercambiar las experiencias de los jugadores. Algunos sitios web con buenas condiciones también editan la información para comodidad de los internautas.
[Editar este párrafo] 1. Introducción a la trama del juego Pokémon
La serie de juegos Pokémon es principalmente juegos de rol (RPG), complementados con juegos de estrategia y acción. En esta serie de juegos, los jugadores siempre corren como entrenadores de PM (Pocket Monster), completan varias tareas de entrega y desafían a los entrenadores de PM en el camino, mejoran constantemente sus capacidades de combate y finalmente derrotan a los Ocho Líderes del Salón y ganan los Cuatro Reyes Celestiales. la victoria final. Por supuesto, la mayor diversión del juego no es sólo luchar, sino coleccionar y capturar varios pequeños elfos lindos para completar las ilustraciones de Pokémon. Debido a que muchos elfos solo tienen 1 en el juego, una vez que falla la captura, no hay una segunda oportunidad, lo que se puede decir que es muy valioso. Además, el último elfo de cada obra sólo se puede obtener mediante métodos especiales, por lo que atrapar al elfo se ha convertido en un gran placer del juego.
[Editar este párrafo] 2. Explicación de términos comunes
Libro de imágenes de elfos: registra las imágenes y la información de los elfos que encuentres o captures. ¡Recibirás recompensas especiales después de completarlo!
Elf Ball: Un accesorio para atrapar elfos salvajes
Evolución de los elfos: dividida en evolución de nivel y evolución especial. La evolución de nivel se refiere a los cambios en la apariencia y habilidades de los elfos cuando ascienden a un cierto nivel, mientras que la evolución especial promueve la evolución de los elfos a través de diversos accesorios, comunicación, intimidad y otras condiciones.
Accesorios generales: incluyendo tónicos varios, accesorios auxiliares, etc. , esencial para el combate, los monstruos pueden llevarlo.
Accesorios especiales: valiosos accesorios indispensables para el desarrollo de la trama del juego. No se pueden comprar ni comunicar, y sólo se pueden obtener mediante el desarrollo de la trama del juego.
Trucos: deja que el elfo aprenda varios accesorios que no se pueden aprender de forma natural. Cada truco sólo se puede utilizar una vez y la mayoría de los trucos sólo se pueden obtener una vez en el juego.
Pokemon Dojo: donde desafías a líderes elfos de todo el mundo. Los líderes en diferentes salas tienen diferentes atributos de elfos. Después de ganar, puedes obtener una nueva insignia y accesorios de recompensa.
Tiempo de juego: El concepto de Tiempo de juego se introdujo desde las ediciones Gold y Silver. El tiempo de juego es el mismo que el tiempo real, dividido en día y noche, y puedes encontrarte con diferentes elfos en diferentes momentos. El último Diamond Pearl Platinum divide el tiempo en cinco períodos: mañana, día, tarde, noche y noche.
Virus Pokémon: Si tu Pokémon está infectado con un virus, no tengas miedo. ¡En el juego Pokémon, Poké Virus es una gran cosa que puede duplicar la tasa de crecimiento de tu Poké Esfuerzo! Los virus son contagiosos.
Bestia: Sólo se puede conseguir un elfo precioso en el juego, normalmente a medida que se desarrolla la trama. Es difícil de atrapar y no se puede criar, pero la bestia es muy capaz. Si quieres otras versiones de la bestia, sólo podrás conseguirlas a través de la comunicación.
Flash Elf: Un Elfo especial muy raro. ¡Se encuentra al azar en la naturaleza y la probabilidad de encontrarlo es cercana a una entre diez mil (1/8192)! Cuando el elfo brillante aparece en la batalla, aparecerá como un círculo de estrellas titilantes, lo cual es muy hermoso.
Que un elfo sea del tipo brillo depende principalmente de si hay tres pequeños puntos negros (GB) en su libro ilustrado o si hay estrellas en la esquina inferior derecha del libro ilustrado (GBA). De hecho, puedes juzgar directamente por el color.
Género de los elfos: Los elfos también se dividen en masculinos y femeninos. Las habilidades de los elfos de diferentes géneros no son muy diferentes, pero los diferentes géneros son una condición para la reproducción. Otros elfos sólo pueden ser hombres o mujeres.
Atributos de los elfos: Elfo agua, fuego, electricidad, fantasma, hierba, superpoder, normal, combate, maldad, hielo, insecto, tierra, volar, dragón, acero, roca, veneno 17 atributos, y ellos Son atributos diferentes que son compatibles entre sí, como fuego, hierba, hielo, vuelo y dragón.
[Editar este párrafo] 3. Instrucciones de entrenamiento
La razón principal por la que nunca te cansas de jugar Pokémon son las batallas en constante cambio. Hay más de 300 movimientos en 18, que se dividen en movimientos fuertes y movimientos débiles, que son complementarios. Tu elfo no sólo debe aprender movimientos fuertes a través de medios genéticos, sino que también debes usarlos en una combinación razonable para lograr el mejor efecto. Además, el valor individual de cada elfo puede ser alto o bajo. Los elfos de primera clase solo se pueden cultivar mediante selección salvaje o selección genética, y luego seleccionar aquellos con un alto valor individual y luego distribuir razonablemente el valor del esfuerzo a través de batallas.
[Editar este párrafo] 4. Explicación de términos culturales específicos
La herencia de los huevos crudos: Los huevos crudos son dos elfos, un macho y una hembra, colocados en el criadero al mismo tiempo. Después de que el protagonista da una cierta cantidad de pasos, aparecerá un huevo, y luego el protagonista se lleva el huevo y da una cierta cantidad de pasos para eclosionar. La herencia significa que los elfos nacidos pueden aprender los movimientos aprendidos por sus padres, pero cabe señalar que los diferentes grupos de desove no pueden aparearse ni poner huevos.
Valor de habilidad: el tamaño de varias habilidades de la mascota en el nivel actual. El valor de la habilidad * * * incluye seis indicadores: HP, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial (Wang De) y velocidad (la primera generación no tenía defensa especial, la defensa especial y la defensa dependen del valor de la defensa). Estos valores están determinados por el valor personal, el valor racial y el valor del esfuerzo * * *.
Valor de carrera: El valor de habilidad de cada mascota debido a las diferentes razas. Los valores raciales de las mascotas de la misma especie son iguales, pero los valores raciales de las mascotas de diferentes razas son diferentes, y los valores raciales también incluyen los seis elementos anteriores.
Valor de esfuerzo: El valor de habilidad adicional obtenido por cada mascota a través del entrenamiento y ejercicio también incluye seis indicadores (cinco rojos, verdes, dorados y plateados).
Rojo, Verde, Dorado y Plata: Cada vez que un PM es derrotado, el valor de esfuerzo de cada habilidad aumenta = el valor del valor racial de la habilidad correspondiente del PM derrotado. En la versión dorada y plateada, el valor del esfuerzo de especializarse y defender depende del valor racial de especialización del oponente. En el juego, en lugar de sustituir directamente la fórmula de cálculo de habilidad, el nivel de pago (0 a 63) se calcula en función del monto del valor del pago y se sustituye en la fórmula de cálculo.
Después de la versión GBA: el valor máximo de pago que puede obtener cada mascota es 565, 438+00, y el valor máximo de cada uno de los seis ítems es 255. En otras palabras, puedes asignar puntos de esfuerzo a tus mascotas a voluntad, siempre que cada elemento no supere los 255 y el valor de esfuerzo total de los seis elementos no supere los 565, 438+00.
Valor individual: Cuando nazca cada mascota, el ordenador asignará aleatoriamente un valor entero entre 0 y 31 a cada uno de sus seis recintos (0 a 15 para rojo, verde, dorado y plateado), determinará el diferencia en los valores de habilidad entre mascotas de la misma raza, que es el indicador de referencia más importante para seleccionar las mascotas iniciales.
Personalidad: La versión GBA de Pokémon introduce el concepto de personalidad, con un total de 25 personalidades. El carácter está relacionado con el aumento o disminución del valor de la habilidad de la mascota, es decir, la corrección del carácter y el concurso de belleza de las mascotas. La personalidad tiene un impacto del 10% en las habilidades del elfo. Cabe señalar que la personalidad se puede dividir a grandes rasgos en dos tipos: aquellos con o sin capacidad de corregir y aquellos con capacidad de corregir, es decir, una habilidad +10% y la otra habilidad -10%. No hay personalidad que sólo sume y reste, y no hay personalidad que modifique más de tres habilidades al mismo tiempo. Aparte de eso, HP no tiene ninguna transformación de personalidad.
Según los factores anteriores, el valor de habilidad de PM se puede calcular con precisión. La fórmula es:
Rojo, verde, dorado y plateado: valor de habilidad de HP = [LV × (HP racial). valor + valor personal de HP )÷50]+[LV×(esfuerzo LV)÷100]+1LV.
Valor de habilidad restante = [LV × (valor de carrera + valor personal) ÷ 50] + [LV × (LV de lucha) ÷ 100] + 5.
Después de la versión GBA: valor de habilidad de HP = [LV × (valor de carrera de HP × 2 + valor personal de HP + valor de esfuerzo de HP ÷ 4) ÷ 100] + LV + 10.
Valor de habilidad restante = [LV×(valor de carrera×2+valor personal+valor de esfuerzo÷4)÷105]×modificación de personaje.
Características: La versión GBA de Pokémon también introduce el concepto de características. A * * * tiene 76 características. Las características son las habilidades especiales del propio elfo. Se determinan cuando el elfo nace y no se pueden cambiar. Las características juegan un papel especial en el combate y pueden mejorar rápidamente una determinada habilidad durante el combate. Asimismo, hay rasgos que pueden traer desventajas en el combate, como la pereza. Algunos rasgos, como buscar basura y escapar, no serán de mucha utilidad en combate.
Intimidad: cada mascota puede aumentar la intimidad caminando, luchando contra mejoras, tomando medicamentos y llevando un reloj de ocio para duplicar la intimidad. La muerte, o una medicina amarga, reduce la intimidad. Algunas mascotas especiales sólo pueden evolucionar cuando su intimidad alcanza un cierto valor. Además, la intimidad también determina el poder de habilidades especiales, como devolver la amabilidad y desahogarse.
[Editar este párrafo] Descripción detallada de las restricciones de atributos
Los atributos de ataque se dividen en normal, tierra, piedra, acero, veneno, insecto, fantasma, vuelo y lucha.
Los ataques especiales se dividen en súper, fuego, agua, hierba, hielo, dragón, maldad y electricidad. ***17 propiedades.
(¡Empezando con Pearl Diamond, los ataques y ataques especiales no se basan en atributos! Atacar con cosas específicas (como piedras, puños, hojas, etc.) es un ataque general, abstracciones (como luz y pensamientos) son ataques especiales. Consulta el juego para obtener más detalles. ) Signos de corrosión en Pearl Diamond
Resistencia normal, lucha contra puntos débiles, sin resistencia, ignora el fantasma. (Por ejemplo, explique que Rattata es del tipo normal. Si lo golpea con un movimiento de lucha, el efecto se duplicará. Si lo golpea con un truco, como una bola de sombra. Golpearlo no tendrá ningún efecto). p>
Tierra Piedra, Veneno, Lucha, Fuego, Electricidad. Debilidades: agua, hierba, hielo. ¡Resistencia, roca, veneno, desprecio, electricidad! !
Gusano de roca, vuelo, fuego. Debilidades, Acero, Lucha, Agua, Hierba, Hielo. ¡Resiste lo normal, resiste volar, resiste el fuego! !
Gang Keyan, una hormiga. Lucha en el punto débil y dispara. Resistente a Normal, Roca, Acero, Insecto, Fantasma, Volador, Psíquico, Hierba, Hielo, Dragón, Malvado.
Malezas venenosas. Débil, súper. ¡Antitóxico, resistente a insectos y resistente a las malas hierbas! !
Superpoder de los insectos, maldad de la hierba. Roca frágil, acero, vuelo, fuego. ¡Desafío, insectos, hierba! !
Fantasma, fantasma, superpoder. Fantasma débil, malvado. No resistirse a nada. ¡Ignora lo normal y lucha (puedes ser atacado por lo normal y luchar después de usar la habilidad "ver a través")! !
Insectos voladores, peleadores, hierba. ¡Roca débil, hielo, electricidad! ! Resistente a peleas, insectos y hierba. ¡¡Ignora el suelo (puede ser atacado por el suelo después de usar "Gravity Field" y "Yu Xiu" (todos por Jane...)!!
La batalla es ordinaria, roca, acero, hielo y maldad.
Superdrogas, lucha, resistencia, superpoderes.
¡Fuego de acero, insectos, hierba, débil al hielo, resistente al agua! , Resistente a la hierba, Resistente al hielo
¡Débil al acero, al fuego y al hielo!
Debilidades Veneno, insecto, fuego, hielo
Hielo, roca. , Volador, Dragón. ¡Débil para luchar, acero, hielo!
¡Débil para el dragón, lucha contra el fuego, el agua, la electricidad!
¡Error de debilidad, ignora las habilidades! puede ser atacado por habilidades después de usar "Eye of Miracle")
Conceptos básicos antiacero, antivuelo, antielectricidad
[Editar este párrafo]Ilustraciones de Pokémon<. /p>
Libro ilustrado oficial (puedes leerlo si hablas japonés):/newbbs/npc.php.
Ilustración de la barra de bolsillo 493:
/dpdex/DPPM .asp
Libro de imágenes móvil Pocket bar PM
/dpdex/m /