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Introducción al complemento de software humano digital n.º 15: Marvelous Designer-1

Introducción

MarvelousDesigner (MD para abreviar) es un software de diseño de ropa tridimensional profesional independiente. Para usarlo bien, es necesario tener ciertos conocimientos sobre el corte de telas para prendas de vestir. Puede importar modos de modelo de otro software 3D y exportar modelos de ropa simulados a otro software 3D. El cálculo de la tela en tiempo real simula el efecto de la ropa en el modelo.

¡En sólo 10 minutos podrás diseñar un outfit con un impresionante modelo 3D!

Actualmente, la versión más alta de MarvelousDesigner es la 4.5, compatible con sistemas WINDOW y MAC.

Utilice Marvelous Designer para diseñar con precisión sin depender de otro software de diseño basado en CAD.

Marvelous Designer admite polilíneas, superficies de forma libre y dibujos de proyección.

Características funcionales:

1. Edición de patrones sincrónica, diseño interactivo de corte tridimensional. Cualquier modificación del patrón se refleja inmediata y completamente en el recorte 3D en tiempo real. La interfaz de diseño de ropa más intuitiva y eficiente del mundo.

2. Fácil de coser y doblar.

3. Operaciones de costura sencillas y fáciles de utilizar, apoyando el fruncido, la decoración, el plisado, el arrugado y el planchado.

4. Admite operaciones de costura y plegado multicapa. Puedes plisar cualquier capa. La función de plegado nos permite crear pliegues y líneas de plancha.

5. Recorte tridimensional rápido y preciso.

6. La velocidad de cálculo más rápida.

7. Soporta una variedad de propiedades físicas.

Para el modelo de tela siguiente, ¿qué tan difícil sería convertirlo en un polígono? Es muy sencillo de utilizar.

Ropa hecha por MD:

Texto

1. ¿Por qué deberíamos dominarlo y aprenderlo?

Puedes decir: No me dedico al diseño de moda, entonces, ¿de qué sirve aprenderlo?

No creas que el software 3D (C4D, etc.) lo tiene todo y lo puede todo. Aunque tiene flexibilidad dinámica y módulos de tela que pueden hacer modelos simples similares a telas, ¡es muy difícil hacer telas muy realistas, como ropa y otros modelos con muchos niveles de detalle!

Si trabajas en diseño de interiores, ¿cómo haces la ropa de cama rápidamente?

¿Cómo hacer cortinas realistas en diseño de interiores?

Si te dedicas al modelaje de juegos, ¿cómo hacer ropa de alta calidad para juegos de próxima generación?

Si utiliza con frecuencia software 3D para crear modelos, entonces sabrá mejor lo problemático que es crear modelos similares a telas con software 3D normal, especialmente el modelado poligonal.

¡Con MarvelousDesigner, los problemas anteriores no son difíciles de resolver! (¡Esto es un poco como publicidad!)

Entonces, "software profesional, haz cosas profesionales", los modelos de tela de imitación se pueden completar fácilmente con MarvelousDesigner.

Es una muy buena ayuda para el software C4D 3D.

2. Requisitos de software y hardware:

1. Requisitos de buen funcionamiento:

Sistema operativo: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64 bits

CPU: serie Pentium i7

GPU gráfica: Nvidia Geforce GTX 460 (escritorio), Nvidia Geforce 460M (portátil)

Memoria: 4 GB o superior

2. Requisitos mínimos de funcionamiento:

Sistema operativo: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit

CPU.

Pentium 4 3GHz

GPU: Nvidia Geforce 210 (escritorio), Nvidia Geforce310M (portátil)

Memoria: 2GB

Ejemplo

Marca una tela para sombra de sofá,

Primero, C4D y MD

Primero, compare C4D y MD para ver cuál es mejor.

Parte 1 Simular tela en C4D

1. Crea un cubo en la escena

2. Edítalo para que se parezca al sofá de abajo.

3. Seleccione el lado siguiente para establecer el conjunto de selección.

5. Se agregó un deformador de bisel solo disponible en R16. Arrastre el conjunto de selección hacia él.

6. Hacer otro plano, subdivisión 50 creo. Conviértelo en polígono.

7. Seleccione todas las caras, haga clic derecho - Triangulación, el propósito es aumentar el número de caras y mejorar los detalles de la simulación de la tela.

8. Seleccione el modo de punto, haga clic derecho en Pincel y ajústelo para que se puedan producir más detalles durante la simulación.

9. Agregue etiquetas Fabric y Fabric Collider.

10. Retire el suelo ya que el suelo no funciona como colisionador de tela.

Debes usar un plano con un número de segmento de 1, hacer un poco de zoom para simular el suelo y agregar una etiqueta de colisionador de tela.

11. Haz clic en el botón de reproducción para simular, selecciona una forma hermosa y haz una pausa.

12. Dar renderizado material.

Parte 2: Hacer un sofá en C4D y tela en MarvelousDesigner

1. Primero, mueva las coordenadas del modelo de sofá en C4D hacia abajo y luego ajuste las coordenadas nuevamente a El origen de la escena. El sofá estará en el avión XZ. Esto es muy importante. Luego, exporte en formato OBJ.

2. Abra el software MD4. Este software está dividido en dos ventanas: el lado izquierdo es el área de simulación de tela tridimensional y el lado derecho es el área de corte y edición de tela plana.

3. Haga clic en Archivo-Importar-OBJ (MD4 también admite FBX)

4. Seleccione el primer elemento. (Equivalente a un colisionador)

5. Coloque el modelo del sofá C4D en el plano de simulación. Preste atención al terreno y las coordenadas. Este es el primer paso en el procesamiento C4D.

6. Haga clic en la herramienta Dibujar tela rectangular en el lado superior derecho para dibujar un cuadrado.

7. Haga clic en el botón "Sincronizar" a continuación para transferir al área de simulación a la izquierda.

8. En el punto central de este punto de distribución, hay una coordenada para la rotación y el movimiento (es muy complicado de ajustar).

Debido a que MD4 utiliza de forma predeterminada las coordenadas de pantalla, lo cual es problemático. Puede cambiarlo a coordenadas mundiales en el futuro, lo cual es muy simple.

La operación de ajustar la escena a la izquierda también es muy simple:

El botón derecho del mouse es para rotar, el botón central es para desplazarse y hacer zoom, y el botón izquierdo es para la selección y el movimiento.

9. Coloca esta tela sobre el sofá poco a poco.

10. Finalmente colóquelo en la parte superior, haga clic en el botón de cálculo de simulación en la parte superior izquierda, y luego hay una larga espera (computadora portátil, de ninguna manera)

11. Después del Se completa la simulación. La tela se siente un poco pequeña.

12. Haga clic en el botón de ajuste a la derecha para ampliar la tela.

13. Luego haga clic en Algoritmo de simulación.

14. Haz clic derecho y gira para ver, ¡no está mal!

15. Haga clic en Archivo-Exportar-OBJ (Seleccionar)

16. Seleccione todo (el archivo de arriba es la tela, el archivo de abajo es el modelo del sofá). Seleccione la unidad MM, eje Y hacia arriba. (MAYA y C4D tienen el eje Y hacia arriba, mientras que 3DMAX es el eje Z hacia arriba)

17. Genere dos archivos, uno es el modelo y el otro es el material.

18. Abra el archivo del sofá original en C4D. Las luces y los materiales están allí y elimine la tela para la simulación dinámica.

Tenga en cuenta que el centro geométrico de este modelo de sofá está en el punto medio del modelo. No cambié el centro geométrico de este modelo a la esquina inferior derecha del modelo.

19. Haga clic en Archivo C4D-Fusionar, importe en unidades MM e importe telas y sofás.

Descubrí que los modelos de sofás y telas importados no coincidían con el modelo de sofá de la escena.

(Esto se debe al problema del centro geométrico. Si los centros son consistentes y la tela se exporta desde MD4, la tela coincidirá perfectamente con el modelo del sofá de la escena en C4D. No sé qué Quiero decir con esto. ¿Ha desaparecido? )

20. Elimina el sofá importado y mueve el centro geométrico del sofá en la escena a la esquina inferior derecha. Luego coloque el "objeto de tela" debajo del objeto del sofá y luego restablezca las coordenadas relativas del objeto de tela a cero.

(Este es un método común para alinear dos objetos)

21. El sofá no se mueve y la tela hecha por MD queda alineada con el sofá.

22. Echa un vistazo al renderizado, ¡guau! Es mucho más detallado que lo que se produjo en C4D y hay muchos detalles.

23. El material rojo también está incluido. Cuando miras el renderizado, ¡es delicado, más realista y perfecto!

Postdata

1. Esta es una introducción preliminar a MD4. Continuaré escribiendo algunos artículos más en el futuro para que los principiantes también puedan comenzar y desempeñar el papel de ". instructor".

¿Hacer ropa?

El software puede, pero me temo que yo no. ¡No soy diseñadora de vestuario!

1. No estoy estudiando diseño de moda, pero puedes intentar hacer una camiseta tipo Shanshan en el futuro.

2. Este software requiere hardware con potentes capacidades informáticas de CPU. De lo contrario, ¿lo esperaría? ¿Con una computadora portátil? ¡Creo que puedes olvidarlo!

Descargo de responsabilidad: la mayoría de las imágenes anteriores provienen del sitio web oficial de marvelousdesigner y no son para uso comercial para promover el aprendizaje.