Asumir el control del juego de vídeo corto UGC puede marcar el comienzo de una nueva era en la creación de contenido.
Los expertos de la industria creen que a medida que se reduzca el umbral de desarrollo, los juegos, con su interactividad incomparable, pueden convertirse en la clave para la "Era de la Creación de Contenido 3.0".
En Shenzhen, "Yichen Studio", fundado de forma independiente por cinco desarrolladores de juegos senior, obtuvo más de 700.000 yuanes en ingresos de la plataforma creativa UGC sandbox "Mini World" en sólo 100 días. Su creación de ingresos a la velocidad de la luz puede presagiar la llegada de la era de la creación de contenidos con los juegos como portador.
Transformación en UGC de un juego sandbox: el estudio obtuvo ganancias en 100 días
En el primer trimestre de este año, Yichen Studio, que se había estado transformando en un "mini mundo" durante Más de 100 días, confiando en UGC Sandbox El desarrollo del contenido del juego en caja generó fácilmente más de 700.000 yuanes en ingresos. Sin embargo, quién hubiera pensado que este estudio estaba al borde de la quiebra hace unos meses.
"El año pasado, gastamos mucho dinero para comprar un motor de juego para el desarrollo secundario de juegos móviles. Después del lanzamiento del juego móvil, los datos no fueron muy satisfactorios. No pudimos llegar a fin de mes. Y el estudio perdió mucho dinero en ese momento". Nos lo reveló Xiaosha (este nombre es su ID del juego), uno de los socios de Yichen Studio.
Después del fracaso de su emprendimiento, Xiaosha y su equipo tuvieron que buscar una nueva dirección empresarial, pero inesperadamente se embarcaron en el camino del desarrollo de UGC para juegos. "El año pasado