Red de conocimiento informático - Aprendizaje de código fuente - Nueva Nueva Guía de la Torre Mágica

Nueva Nueva Guía de la Torre Mágica

Estrategia de la Torre Mágica Xinxin:

Nivel 1: cuando el ataque de un monstruo no alcanza al protagonista, el protagonista tiene 61 posibilidades de recuperar la fuerza física si la fuerza física actual del protagonista es menor. 300, luego Recuperación física = poder de ataque de monstruos/5 100, de lo contrario recuperación física = poder de ataque de monstruos/5.

Nivel 2: El personaje específico es el hombre de negocios en la parte inferior derecha del metro 7F. El efecto es que cuando el ataque de un monstruo no alcanza al protagonista, el protagonista tiene 81 posibilidades de recuperar su fuerza física. Si la fuerza física actual del protagonista es inferior a 300, entonces la recuperación física = poder de ataque del monstruo/5200, de lo contrario, la recuperación física. = poder de ataque del monstruo/5.

Cuando un ataque de un monstruo no mágico golpea al protagonista y causa daño, el protagonista tiene 11 posibilidades de recolectar energía una vez y al mismo tiempo reducir el daño en 50 puntos (se puede reducir a un número negativo). Cada vez que se recolecta energía, el protagonista recuperará aleatoriamente de 0 a 29 puntos físicos después de ganar la última batalla.

Nivel 3: el personaje específico es el comerciante en el lado superior derecho del 15F de la torre principal. El efecto es que cuando el ataque de un monstruo no alcanza al protagonista, si la fuerza física actual del protagonista es inferior a 300, entonces la fuerza física restaurada = poder de ataque del monstruo/5 300; de lo contrario, la fuerza física restaurada = poder de ataque del monstruo/5.

Cuando el ataque de un monstruo golpea al protagonista, si el monstruo es un monstruo mago, entonces el protagonista tiene 21 posibilidades de recolectar energía una vez y, al mismo tiempo, reducir el daño en 100 puntos cada vez. la energía recolectada hará que el protagonista Después de ganar la última batalla, la fuerza física se restablezca aleatoriamente;

Si el monstruo no es un monstruo mágico y puede causar daño al protagonista, entonces el protagonista tiene 31 posibilidades. para recolectar energía una vez y reducir el daño en 50 puntos cada vez. La energía recolectada esta vez hará que el protagonista recupere aleatoriamente de 0 a 29 puntos de fuerza física después de ganar la última batalla.

La energía absorbida puede abarcar. todos los archivos, por ejemplo, un hombre valiente que tenga un Certificado de Sabio de Nivel 2 puede recuperarse durante una batalla después de absorber 1 energía y luego retirarse, si se lee una partida guardada en este momento, después de ganar la última batalla, el valiente puede recuperar 1 al azar. a 29 puntos de fuerza física, incluso si el valiente no tiene al Sabio en el certificado.

Información ampliada:

Guía de elementos de Xinxin Magic Tower:

Escudo de hierro: poder de defensa 13, si el valor crítico de defensa es 20, entonces el valor crítico de defensa es Cambia a 20

Espada de gema: poder de ataque 30, si el valor crítico de ataque es lt 60, entonces el valor crítico de ataque se convierte en 60

Escudo ligero: poder de defensa 22, si; el valor crítico de defensa Valor>15, entonces el valor crítico de defensa se convierte en 15

Aura Sword: poder de ataque 40, si el valor crítico de ataque es 100, entonces el valor crítico de ataque se convierte en 100

Escudo de la Cruz de Luz Sagrada: Poder de defensa 35, si el valor crítico de defensa es 10, el valor crítico de defensa se convierte en 10

Espada del Valiente: Poder de ataque 50, el valor crítico de ataque se convierte en 150

Escudo de los Valientes: Poder de defensa 50, umbral de defensa pasa a 5

Rubí: Poder de ataque 2

Zafiro: Poder de defensa 2

Esmeralda: Agilidad 1

Alas de salto: Nivel 1, Resistencia 400, Poder de ataque 5, Poder de defensa 5

Alas de aceleración: Agilidad 3

Medicina para heridas: Resistencia 150

Poción para heridas avanzada: resistencia 400

Agua bendita: resistencia*2

Antiveneno: hace que el valiente entre al estado normal desde el estado envenenado

Vino de fuego: lleva a los valientes de un estado debilitado a un estado normal (tal vez sea un error en el juego, el vino de fuego en realidad es inútil)

Referencia: Nueva Nueva Torre Mágica - Enciclopedia Baidu