Activador de edición de StarCraft
Permítanme presentarles StarEdit, conocido como SE.
Es el editor que viene con StarCraft.
Funciones más completas que cualquier editor de juegos anterior.
Blizzard utiliza SE para realizar sus propias tareas.
Algunas personas no saben cómo usar se, descárguelo.
Contiene dos archivos dll, uno es la versión en CD de storm.dll.
Una es la versión de disco duro de storm.dll.
La versión en CD se usa para crear mapas y la versión en disco duro se usa cuando juega Fang Hao.
(Con esa versión, le cambié el nombre a storm.dll y lo coloqué en el directorio interestelar).
Adjunto: ¡Descargue la versión original 1.08b ahora!
SE puede admitir 8 jugadores, cada jugador tiene una carrera y requiere una ubicación de inicio.
. . . .
Esto es de sentido común básico. Los principiantes lo sabrán, así que no entraré en ello.
Ahora introduzcamos las capas.
Hay varias opciones en esta capa.
El resto lo sabe todo el mundo.
La clave es la ubicación.
Esto es indispensable para mapas RPG.
Seleccione la capa de ubicación y podrá usar el mouse para arrastrar un cuadro, que es la ubicación.
Puedes cambiar el nombre de este lugar.
Por ejemplo, cámbielo a escuela y casa. . .
Esto tiene mucho que ver con los desencadenantes que veremos más adelante.
Dependiendo de la ubicación, deben estar presentes ciertos desencadenantes.
Hablemos de fuerza. Los jugadores forman equipos.
Podrás dividir a ocho jugadores en cuatro equipos.
También puedes cambiar el nombre de cada equipo.
Una alianza significa que este grupo de jugadores son aliados.
Una victoria de alianza significa que un jugador gana y todo el equipo gana.
Cualquier punto de partida es el punto de partida de este grupo de jugadores, el cual es aleatorio
(De hecho, los jugadores son aleatorios)
El tercero es el configuración del reproductor Ciertamente.
Debajo del menú del reproductor.
Aquí puedes establecer quién desempeñará el papel del jugador.
¿Es una persona, una computadora o neutral? (Nautilus)
O puedes convertirte en tu propio soldado (reutilizable).
En la página de la unidad, puedes establecer qué tipo de soldados puede construir el jugador.
No puedes construir ningún soldado.
En Actualizar, puedes configurar la información de actualización inicial del reproductor.
Y permitir/deshabilitar ciertas actualizaciones del reproductor.
Las habilidades especiales son trasfondos mágicos.
Si entiendes el Capítulo 1.
Hay una cierta base.
Puedes iniciar contenido avanzado
Ahora estamos hablando del contenido principal de los mapas RPG: la activación.
Algunas personas dicen que es difícil de desencadenar.
En realidad es muy, muy sencillo.
Cualquier persona normal puede entender la Nota de error: Esto es cien veces más simple que las ideas de programación que hemos aprendido.
Los desencadenantes se dividen en tres partes.
Ejecutor, condición, resultado
Escribe el ejecutor como quieras, solo hay un disparador relacionado con el ejecutor (es el disparador de la alianza)
Tenga en cuenta que si programa Force 4 (Grupo 4)
y Force 4, no se perderá ningún jugador
o hay un jugador humano, pero no únete al juego.
Entonces no se ejecutará la activación de la fuerza 4 por parte del actuador.
(Es decir, se requiere alguien o una computadora para ejecutarlo)
Hay muchas condiciones.
Acumula el número de recursos acumulados por los jugadores.
Cuántos recursos ha acumulado el jugador
Por siempre jamás.
Siempre
Los jugadores llevan una cierta cantidad de unidades a una ubicación designada.
¿Cuántas unidades lleva el jugador a un área específica?
Ordena al jugador que ordene la unidad de cantidad.
¿Cuántas unidades controla el jugador?
Menos comandados La unidad con menos comandados por el jugador actual.
¿Al menos cuántas unidades controla el jugador actual?
El jugador actual comanda la menor cantidad de unidades en la ubicación actual.
¿Al menos cuántas unidades controla el jugador actual en un área específica?
La unidad actualmente controlada por el jugador con más.
¿Cuántas unidades puede controlar como máximo el jugador actual?
El jugador actual comanda la mayor cantidad de unidades en esta ubicación.
Cuando el jugador actual controla el número máximo de unidades en un área específica
Cronómetro de cuenta regresiva El cronómetro de cuenta regresiva es la cantidad de segundos que dura el juego.
¿Cuántos segundos dura la cuenta atrás del tiempo de juego?
El jugador muerto sufrió un número unitario de muertes.
¿Cuántas unidades perdió el jugador?
Tiempo transcurrido El tiempo transcurrido es el número de segundos que dura el juego.
Cuántos segundos han pasado desde el tiempo de juego (tiempo de juego)
Puntuación más alta El jugador actual tiene la puntuación más alta.
Cuando el jugador actual tiene la puntuación más alta
Mata al jugador para matar una cierta cantidad de unidades.
Cuando un jugador mata una cierta cantidad de unidades,
La unidad menos asesinada es la unidad en la que el jugador actual tiene la menor cantidad de muertes.
Cuando el jugador actual mata el número mínimo de unidades
Recursos mínimos El jugador actual tiene la menor cantidad de recursos.
Cuando el jugador actual acumula la menor cantidad de recursos,
El jugador actual con la puntuación más baja tiene la puntuación más baja.
Cuando el jugador actual tiene la puntuación más baja.
El jugador actual ha matado a la mayor cantidad de unidades.
Cuando el jugador actual mata la mayor cantidad de unidades
Recursos máximos El jugador actual tiene la mayor cantidad de recursos.
Cuando el jugador actual haya acumulado más recursos,
Nunca. Nunca.
Los jugadores contrarios también tienen un número determinado de oponentes en el juego.
Cuando un jugador tiene muchos oponentes en un juego,
Puntuación Tipo de puntuación del jugador La puntuación es la cantidad.
¿Cuál es la puntuación del jugador?
El interruptor está activado.
Cuando el interruptor está activado o desactivado
Los resultados varían.
La vista central del jugador actual en esta ubicación.
Gira la pantalla a una zona específica.
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Explique los factores desencadenantes para que sean más fáciles de leer.
Crear unidades crea una cierta cantidad de unidades en la ubicación del jugador.
Crea una cierta cantidad de unidades para el jugador en un área específica.
Crea unidades usando atributos para crear una cantidad
de unidades en la ubicación del jugador. Aplicar atributos
Crea una cierta cantidad de unidades con ciertos atributos (como sigilo, excavación, etc.) para apuntar a jugadores en un área específica.
El resultado del fracaso del jugador actual.
La misión del jugador actual falló.
Muestra un mensaje de texto para el jugador actual.
Muestra algunas palabras para el jugador actual.
Un empate finaliza con empate para todos los jugadores.
Todos los jugadores están empatados.
Dar unidades al jugadorDale al jugador una cierta cantidad de unidades.
Entrega un número determinado de tropas de un jugador (el primero) a otro jugador (el segundo) en una zona concreta.
Mata a todas las unidades del jugador.
Mata a todas las unidades del jugador.
Matar unidades en esta ubicación Número de unidades que mataron jugadores en esta ubicación.
Mata a un número determinado de unidades de jugadores en un área específica.
Tablero de inicio (control del sitio)
Muestra el tablero de inicio controlado por la mayoría de los dispositivos en el sitio. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra el estado actual de control de la unidad de un área específica.
Placa de arranque (Control)
Muestra la placa de arranque más controlada por el dispositivo. Etiqueta de visualización: Etiqueta
Muestra el estado de control actual de la unidad.
Consejo de Liderazgo (Codicia)
Muestra la clasificación de avaricia de los jugadores más cercana a la cantidad de mineral y gas.
Muestra la colección de recursos general actual.
Tabla de clasificación (KILLS)
Muestra la tabla de clasificación con la mayor cantidad de muertes por parte de una unidad. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra el estado actual de la unidad eliminada.
Tabla de clasificación (puntos)
Muestra la tabla de clasificación con más puntos. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra la puntuación actual.
Ranking (recursos)
Muestra el ranking de recursos más acumulados. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra la colección de recursos actual.
Objetivo de la tabla de clasificación (control en vivo)
Muestra la tabla de clasificación para el número de unidades que el jugador está más cerca de controlar. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra cuántas unidades más deben controlarse en un área específica para alcanzar la meta.
Objetivos del Consejo de Liderazgo (Control)
Muestra una clasificación de los jugadores más cercanos al control de un solo dígito. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra cuántas unidades hay que controlar para alcanzar el objetivo.
Objetivos de la tabla de clasificación (muertes)
Muestra la tabla de clasificación con el número más cercano de unidades asesinadas por el jugador. Mostrar etiqueta: Etiqueta
Muestra cuántas unidades más hay que matar para alcanzar la meta
Objetivo de la tabla de clasificación (puntos)
Muestra la tabla de clasificación de los jugadores más cercanos a la puntuación. Mostrar etiquetas: las etiquetas
muestran qué tan lejos estás de tu puntuación objetivo.
Objetivo de la tabla de clasificación (Recursos)
Muestra la tabla de clasificación de los jugadores más cercanos a la acumulación de recursos digitales. Mostrar etiquetas: Etiquetas
Muestra objetivos alcanzables para los recursos que deben recopilarse.
La configuración de Leaderboard Computer Player utiliza reproductores de computadora en los cálculos de clasificación.
Apaga o enciende la pantalla del ordenador
Muestra un minimapa de la ubicación del jugador actual.
Se mostrará un cuadro de advertencia en el minimapa del jugador actual.
Modificar energía de unidad establece los puntos de energía como un porcentaje del número de unidades que el jugador tiene en esa ubicación.
Modifica la energía de un número determinado de unidades controladas por el jugador en un área específica.
Modifica el número de hangares y aumenta el número de unidades que posee el jugador en el hangar.
Modificar la munición de un cierto número de unidades controladas por el jugador en un área específica (como portaaviones, escarabajos).
Modifica la salud de la unidad para establecer la salud del número de unidades que el jugador tiene en esa ubicación como un porcentaje.
Modificar la salud de un número determinado de unidades controladas por el jugador en un área específica.
Modifica la cantidad de recursos unitarios para establecer la cantidad de recursos en la cantidad de recursos que tiene el jugador.
Modifica la energía de un número determinado de unidades controladas por el jugador en un área específica.
Modifica el número de hangares y aumenta el número de unidades que posee el jugador en el hangar.
Modificar la munición de un cierto número de unidades controladas por el jugador en un área específica (como portaaviones, escarabajos).
Modifica la salud de la unidad para establecer la salud del número de unidades que el jugador tiene en esa ubicación como porcentaje.
Modificar la salud de un número determinado de unidades controladas por el jugador en un área específica.
Modifica la cantidad de recursos unitarios para establecer la cantidad de recursos en la cantidad de recursos que tiene el jugador.
Modifica la energía de un número determinado de unidades controladas por el jugador en un área específica.
Modifica los puntos de escudo de la unidad para establecer los puntos de escudo como un porcentaje del número de unidades que el jugador tiene en esa ubicación.
Modifica los escudos de un número determinado de unidades controladas por el jugador en un área específica.
Mueve la ubicación marcada como ubicación en la unidad propiedad del jugador al centro de la ubicación.
Mover unidades de un área específica a un área específica.
Mover unidades mueve el número de unidades del jugador en esa ubicación al destino.
Mueve un número determinado de unidades del jugador de un área específica a otra área específica.
Silenciar voces de unidades silencia las voces de todas las unidades no activadas del jugador actual.
Apaga los sonidos de todas las unidades que no se activan del reproductor actual.
Comando emite una orden a todas las unidades del jugador: Orden a destino.
Ordena a las unidades del jugador que se muevan, ataquen y patrullen de una zona concreta a otra.
Pausar Juego Pausa el juego.
Pausar juego
Pausar cronómetro Pausa el cronómetro de cuenta regresiva.
Pausar cuenta regresiva
Reproducir archivo WAV
Reproducir sonido
Retener disparador Retener disparador.
Recorre el activador actual
Elimina todas las unidades del jugador.
Elimina todas las unidades del jugador.
Quitar unidades de esta ubicación elimina la cantidad de unidades del jugador en esta ubicación.
Elimina un número determinado de unidades de jugador de un área específica.
Ejecuta el script de inteligencia artificial.
Ejecutar una IA
Ejecutar un script de IA en una ubicación Ejecutar un script de IA en una ubicación.
Ejecutar inteligencia artificial en áreas específicas
Establecer estado de alianza Establece jugadores en estado de alianza.
Establece una alianza u hostilidad entre el jugador actual y otro jugador.
Establecer temporizador de cuenta atrás Modificar temporizador de cuenta atrás: Establece la duración en segundos.
Establecer tiempo de cuenta atrás
Establecer el número de muertes Modificar el número de muertes de jugadores: Establece el número de unidades.
Establece el número de unidades muertas del jugador
Establece el estado del doodad para establecer el estado del DOODAD para las unidades del jugador en esa ubicación.
Establecer objetos pequeños en áreas específicas
Establecer invencibilidad para establecer la invencibilidad de las unidades propiedad de los jugadores en esa ubicación
Establecer unidades de jugadores invencibles en áreas específicas.
Establecer objetivo de tarea Establezca el objetivo de tarea como: texto.
Establece esta tarea
Establece la siguiente escena de carga después de que finalice el juego actual.
Configura el mapa para que se lea después de la misión actual.
Establecer recursos para modificar recursos para jugadores: Establecer cantidad de recursos.
Establece ciertos recursos para los jugadores.
Establecer la puntuación para modificar la puntuación del jugador: Establece el número de puntos.
Establecer puntuación del jugador
Configura el interruptor.
Configuración del interruptor
La unidad de visualización del retrato del diálogo dura milisegundos para el diálogo con el jugador actual.
Muestra el retrato de la unidad del jugador actual durante un período de tiempo.
Transferir Envía una transferencia al jugador actual desde la unidad en posición. Reproduce archivos WAV. Modificar la duración de la transferencia: establezca la cantidad de milisegundos. Muestra el siguiente texto: texto
Crea una conversación. Incluye visualización de la posición de la unidad en el minimapa, sonidos y texto que la acompañan.
Reactiva el sonido de todas las unidades que no se activan del reproductor actual.
Apaga los sonidos de todas las unidades que no se activan del reproductor actual.
Reanudar el juego Reanudar el juego.
Romper la pausa del juego
Reanudar el temporizador Reanudar el temporizador de cuenta regresiva.
Liberar pausa de cuenta regresiva
La escena final de victoria del jugador actual.
La misión del jugador actual ha sido exitosa.
Espere la duración de la espera en milisegundos.
Espere un período de tiempo (milésimas de segundo)
(Mírelo durante 5 minutos y luego vuelva a verlo).
Cuando la condición sea cumple, el resultado será ejecutado.
Por ejemplo:
Condición: maté al menos a una persona (el jugador 1 mató al menos a una unidad arbitraria).
Resultado: Trasladarme a prisión.
(Mueve todas las unidades del jugador 1 a cualquier lugar de la prisión.)