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Cómo realizar la interacción con botones Vídeo de cómo realizar la interacción con botones

Cómo hacer botones en PPT para lograr efectos de animación interactivos 1. Los objetos se mueven desde fuera de la pantalla a algún lugar dentro de la pantalla o vuelan a través de la pantalla. Pasos de fabricación: 1. Coloque el objeto en el punto final (dentro o fuera de la pantalla); 2. Haga clic derecho en el objeto, seleccione animación personalizada, seleccione volar hacia adentro, moverse lentamente hacia adentro, animación y sonido en espiral, establezca la dirección del movimiento ( volar a través de la pantalla Cuando el objeto está en el otro lado de la diapositiva, la dirección de vuelo debe establecerse desde el otro lado de la diapositiva). 2. El objeto se mueve de un lugar dentro de la pantalla a otro lugar fuera de la pantalla o fuera de la pantalla: Esto se logra aprovechando las características fisiológicas del retraso visual humano y "mostrar-ocultar-mostrar". Pasos de producción: 1. Haga clic derecho en el objeto en movimiento, seleccione Animación personalizada, seleccione Flash en Animación y sonido, establezca la velocidad en velocidad media o seleccione Aparecer después de reproducir la animación, seleccione Ocultar después de reproducir la animación a continuación. 0 segundos después del evento anterior; 2. Luego, mantenga presionada la tecla Ctrl, arrastre y suelte objetos a lo largo de la ruta de movimiento y copie una serie de objetos idénticos hasta el final. Para los objetos que no desaparecen después de ser movidos, personalice el efecto de animación del objeto copiado y configure "Sin oscuridad". Muévete mientras juegas. En tercer lugar, el efecto es: los objetos se mueven lentamente cuando la distancia es corta y se mueven rápidamente cuando la distancia es escasa. Rendimiento: 1. Para gráficos, use la herramienta de dibujo en Powerpoint para dibujar autoformas y imágenes prediseñadas (se puede rotar después de "Menú contextual/Agrupar/Desagrupar/Convertir a gráficos de Office (seleccione Sí)", luego "Menú contextual/Grupo/Grupo"), solo use los dos primeros métodos y realizar algunos cambios. 2. Después de cada arrastre y copia a una nueva ubicación, use la herramienta "Rotación libre" para rotar el gráfico en la dirección apropiada, y el resto de las configuraciones de operación son las mismas. Rotación de punto fijo: utilice el método anterior para copiar y arrastrar alrededor del mismo punto. Rotación: para realizar la rotación de un objeto alrededor de otro objeto, primero use "Autoforma" para dibujar la órbita y luego use el método anterior para copiar un círculo uniformemente a lo largo de la órbita y la dirección. Si desea rotarlo varias veces, copie varios círculos y cúbralos capa por capa. También puede repetir la presentación de diapositivas en el bucle siguiente para lograr una rotación controlada por botones y una rotación continua. Cuarto, utilice métodos de copia de diapositivas y movimiento de objetos para lograr el movimiento simultáneo de varios objetos. Pasos de producción: 1. Coloque el entorno y mueva los objetos de acuerdo con la posición inicial (sin usar efectos dinámicos) 2. Configure el "interruptor deslizante" en "Cambiar página cada 0 segundos" 3. Copie otra diapositiva y use el mouse para moverse hacia arriba en la copiada; deslizar Arrastre cada objeto en movimiento una distancia adecuada en la dirección 4. Repita ③ hasta que todos los objetos alcancen el punto final, y habrá el efecto de que varios objetos se muevan al mismo tiempo durante la reproducción. 5. Pasos para crear subtítulos en ventana y en pantalla completa: 1. Complete el color de fondo, use la ventana para insertar la imagen de portada (la ventana se puede abrir con la herramienta de recorte de WINDOWS "Dibujo", y la ventana es monocromática ) y use la herramienta de configuración de imagen para configurar el color transparente; 2. Inserte un cuadro de texto (más pequeño que la ventana), ingrese el texto (el texto está decorado con fuente, tamaño, color y se puede organizar horizontal o verticalmente). o use Word Art para mover el cuadro de texto o Word Art fuera de la ventana (generalmente arriba o en el lado derecho de la ventana) como punto final. 3. Establezca el nivel de superposición del texto de desplazamiento en "Colocar en la parte inferior"; configure el efecto de animación personalizado en "Avanzar lentamente" (desde abajo o desde la izquierda) y comience automáticamente, de modo que habrá una ventana durante la reproducción El efecto de desplazamiento de subtítulos. También puedes crear subtítulos desplazables a pantalla completa. 4. Efectos de dibujo lineal dinámico (como escritura de trazos, dibujo de figuras geométricas, etc.) Configure la animación personalizada "Borrar" y "Estirar" y estire el objeto en la misma dirección según la dirección del dibujo. Por ejemplo, al escribir, primero debes colocar los caracteres grandes en el "pincel", separar los trazos de tijera de cualquier polígono y tratar cada trazo como un objeto. 6. Agregue animación GIF. 1. Las animaciones GIF y Flash provienen de una amplia gama de fuentes, son fáciles de obtener e implementar y tienen buenos efectos. El método para insertar Gif es el mismo que el de los archivos de imágenes normales. Puede seleccionar un archivo del menú "Insertar - Imagen - Desde archivo" para insertarlo, pero no puede utilizar "Copiar y pegar" para introducirlo. Generalmente, las animaciones Gif se reproducen en un bucle y los tutoriales animados cambian de página durante la presentación o el cambio de diapositivas y solo se reproducen una vez cada pocos segundos. Siete. Agregar animación Flash: 1.

Seleccione Ver-Barra de herramientas-Caja de herramientas de control-Otros controles-"shockWashingtonflashobject" 2. El cursor cambia a una forma de cruz, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre una ventana de reproducción adecuada en la diapositiva. 3. En esta área, presione el botón derecho del mouse para abrir el menú contextual y seleccione el botón Propiedades-Personalizar-... para abrir el cuadro de diálogo "Páginas de propiedades". 4. Ingrese el nombre de la ruta completa y el nombre del archivo (*.swf) del archivo de animación Flash en el cuadro "movieURL" (si el archivo de animación Flash se coloca en la carpeta de presentación, simplemente ingrese el nombre del archivo), haga clic en "Aceptar". Para reproducir la presentación de diapositivas, puede ver el efecto de animación Flash. ocho. Llame a la animación de Authorwar: la parte móvil del objeto es producida por Authorwar y se puede llamar en Powerpoint, lo que puede compensar las deficiencias de Powerpoint. Al crear con Authorwar, preste atención a hacer coincidir la ventana de presentación con la pantalla de Powerpoint, establezca su tamaño y posición apropiados, empaquete el archivo fuente en un archivo ejecutable y guárdelo. Método de llamada: 1. Inserte botones de texto (como texto artístico "Nombre de la animación", "Nombre del ejercicio") en el material didáctico de PowerPoint donde se utilizarán los ejercicios y ejercicios interactivos. 2. Haga clic derecho en el botón y seleccione "Configuración/Haga clic con el mouse o mueva el botón; mouse/Ejecutar" Programa", luego haga clic en Examinar, seleccione el nombre de archivo del programa que desea llamar en el cuadro de diálogo Examinar y haga clic en Aceptar dos veces. Haga clic (o mueva) este botón durante la presentación de diapositivas para reproducir la animación.

¿Qué son los botones interactivos?

Los botones de interacción son componentes utilizados para la interacción funcional en interfaces gráficas. Se refieren a cualquier elemento de control gráfico que proporciona a los usuarios una forma sencilla de activar eventos.

El usuario comunica una acción o comando a la interfaz a través de un "botón", y la interfaz comunica retroalimentación al usuario simulando los efectos de los botones en el mundo real. Los controles de botones se usan ampliamente para operaciones en formularios, cuadros de diálogo y otros escenarios, y tienen una variedad de tamaños, colores, texturas, estados y una serie de variables.

¿Cómo hacer sumas, restas, multiplicaciones y divisiones usando la calculadora rp9 de forma interactiva?

1 Haga doble clic para abrir el documento de Excel. Primero, popularicemos los conocimientos básicos de Excel. En la tabla de Excel, las filas están divididas en 1, 2, 3, 4?, y las columnas. dividido en A, B, C y D. ?.

2 Primero, ingresamos 8 y 4 en A1 y B1 respectivamente. Primero, realizamos la operación de suma en la columna C1.

Primero hacemos clic en la columna C1 para seleccionarla, luego hacemos clic en la opción "Fórmula" en la barra de tareas, y luego hacemos clic en la opción "Verificar función" en "Fórmula".

3 Luego seleccione la función SUMA en la ventana emergente y haga clic en "Aceptar". Luego aparecerá una ventana de "Parámetros de función". Podemos ver los resultados de la operación y el significado de la función. . Damos clic en Aceptar. Puede ver que la función ha sido utilizada en la tabla de Excel y el resultado de la operación se obtiene en la columna C1. 4 Hablemos de la operación de resta Primero, hacemos clic izquierdo para seleccionar la columna D1 y luego ingresamos "=A1-B1" en la columna D1 y presionamos Enter. Luego podemos ver el resultado de la operación aparecer en la columna D1.

5 Luego, la operación de multiplicación es similar a la operación de resta. Haga clic izquierdo para seleccionar la columna E1 y luego ingrese "=A1*B1" en la columna E1 y presione Enter. Luego podremos ver la operación. El resultado aparece en la columna E1. ("*" significa mantener presionada la tecla Shift y luego presionar 8)

La operación de 6 divisiones es similar. Haga clic izquierdo para seleccionar la columna F1 e ingrese "=A1/B1" en la columna F1. Presione Enter y luego podremos ver los resultados del cálculo aparecer en la columna F1.

7 Nota: Función de multiplicación de PRODUCTO (más comúnmente utilizada) Función de resta A1-SUM (raramente utilizada) Fórmula de división de cociente A1/PRODUCTO (raramente utilizada)

¿Cómo obtener la función interactiva ppt?

Cómo lograr interacción en el material educativo de PowerPoint

1. Utilice botones para lograr interacción

(1) Primero haga clic en el "Botón de acción" debajo de "Presentación de diapositivas". "Menú Submenú, seleccione un botón en blanco, suelte el botón izquierdo del mouse y aparecerá un cuadro de diálogo. Después de configurar el cuadro desplegable, haga clic izquierdo en "Aceptar" para regresar. Una vez establecido el enlace, seleccione el botón de acción, haga clic con el botón derecho del mouse, seleccione "Editar texto" en el menú contextual e ingrese un nombre adecuado.

(2) Cuando lo haga usted mismo, seleccione "Barra de herramientas" en el submenú "Ver" y luego el comando de menú "Dibujo" en el submenú "Barra de herramientas" para abrir la barra de herramientas "Dibujo". las herramientas y arrastre el mouse sobre la diapositiva para dibujar un botón.

2. Utilice la función de hipervínculo para lograr la interacción.

En la diapositiva donde necesita crear un hipervínculo, haga clic para abrir el cuadro de diálogo "Botón de acción" y seleccione la acción que desee. para agregar desde la lista de botones y luego ajuste el tamaño y la ubicación del botón seleccionado. El cuadro desplegable proporciona opciones como vincular a la diapositiva actual, otro archivo de PowerPoint o vincular a otros archivos. El comando "Hipervínculo" en la barra de menú Insertar no solo puede crear un vínculo para el objeto completo, sino también un hipervínculo para el texto seleccionado. Cuando el hipervínculo creado está vinculado a una determinada diapositiva, si necesita regresar, puede agregar otro hipervínculo que regrese a la diapositiva original para regresar a la diapositiva original.

¿Cómo hacer botones interactivos en flash?

1. Abra el software y cree un nuevo documento en blanco.

2. Primero creemos una animación de interpolación de gráficos.

3. Abra el menú "Ventana" y seleccione el comando "Botones" en "***Compartir Galería".

4. Crea una nueva capa de "Botón".

5. Arrastra el botón llamado "gelRight" (botón de reproducción) al escenario con el mouse.

6. Haga clic derecho en el botón y seleccione el comando "Acción".

7. El software abre el cuadro de diálogo "Acción del objeto", abre el elemento "Acción básica" y haz doble clic en el comando "Reproducir".

8. Se agregaron instrucciones de reproducción en la ventana derecha.

9. Haz clic derecho en el primer fotograma de la capa "Botón" y selecciona el comando "Acción" en el menú.

10. Haz doble clic en el comando "Detener" en "Acciones básicas". 11. Luego arrastre el botón "gelStop" (botón de parada) desde "***Share Gallery" al escenario.

12. Agregue un comando "detener" al botón "gelStop".

En este punto se completan los botones de reproducción y parada añadidos a la obra.

Probémoslo ahora.

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Después de las pruebas, la operación interactiva del botón se produjo con éxito.

¿Cuál es el método de operación interactiva?

Los métodos de interacción comunes que proporcionan actualmente las herramientas de creación multimedia incluyen: ① botón. ②Menú. ③Palabras candentes y áreas candentes. ④Sentencia condicional. ⑤Entrada de texto. ⑤Área objetivo del objeto en movimiento. ⑦Tiempo limitado. ⑧Tiempos limitados. ⑨Botones, etc.

(1) Texto

El método de interacción de texto consiste en crear un área de entrada de texto para que los usuarios puedan ingresar caracteres. La computadora puede comparar la entrada del usuario con un estándar. Por ejemplo, la interacción de texto proporcionada por Authorware permite a los usuarios ingresar hasta 400 caracteres y, al comparar, pueden optar por ignorar mayúsculas y minúsculas, palabras redundantes, orden de palabras y otros métodos de coincidencia flexibles para cumplir plenamente con los requisitos de programación. Estos métodos de interacción de texto son muy adecuados para la preparación de cursos multimedia de enseñanza de inglés, como la ortografía de palabras y el llenado de cloze.

(2) Pantalla táctil/puntual

Este método de interacción requiere establecer un rectángulo en el estado de edición, la llamada zona activa, que está delineada por un rectángulo de puntos. utilizado cuando se ejecuta el programa es invisible.

Para las zonas activas, los usuarios pueden interactuar de tres maneras: activar haciendo clic con el mouse en la zona activa; activar haciendo doble clic con el mouse en la zona activa; activar cuando el mouse pasa por el área; Cuando el usuario selecciona la activación, la pantalla de inversión de la zona activa opcional y el pequeño cuadro a la izquierda del cuadro de la zona activa se llenan con dos mensajes.

(3) Mover objetos

Selecciona un objeto en la pantalla para moverlo. Cuando el mouse selecciona el objeto y lo arrastra a un área designada, se activa la interacción. Esta área es invisible mientras el programa se está ejecutando. En estado de edición, es un rectángulo compuesto por líneas de puntos, que pueden cambiar su tamaño y posición. Hay tres formas de activarlo:

·LeaveatDestination, es decir, la interacción se activa cuando el objeto. se arrastra al área especificada

·PutBack, es decir, cuando el objeto se arrastra al área especificada, el objeto regresa a su lugar original y la interacción se activa al mismo tiempo;

·SnaptoCenter, es decir, después de arrastrar el objeto al área especificada, se centra automáticamente y se activa la interacción al mismo tiempo.

(4) Botón

Cuando el usuario selecciona un botón gráfico que aparece en pantalla y presiona el mouse, se activa la interacción. En el estado de edición, puede cambiar el tamaño y la posición del gráfico y también puede ingresar caracteres dentro del gráfico del botón.

(5) Hacer clic en el objeto

Seleccionar un objeto en la pantalla Cuando el mouse hace clic en el objeto, se activa la interacción. Es diferente del modo de botón, que es solo un gráfico de botón fijo que solo puede cambiar el tamaño pero no la forma. También es diferente del modo de pantalla táctil/puntual, la zona activa de este modo es invisible y el objeto; del modo de interacción del objeto de clic es un gráfico, imagen o un párrafo de caracteres, etc., sin importar dónde esté el objeto en la pantalla, siempre que el mouse haga clic (haga clic o haga doble clic) o pase por el objeto, la interacción se puede activar.

(6) Tecla de acceso rápido

La interacción se activa después de que el usuario presiona la tecla de acceso rápido especificada. Este método puede brindarle al usuario algunos comandos de teclas de función. Estos comandos se ejecutan cuando se presiona una tecla. La interacción de teclas de acceso rápido se usa comúnmente para realizar una única selección en múltiples interacciones de selección.

(7) Menú

El método de interacción del menú se utiliza anteriormente. El método de interacción persona-computadora más extenso se caracteriza por permitir al usuario elegir entre un conjunto de múltiples objetos posibles, y varias opciones posibles se muestran en la pantalla en forma de elementos de menú. Al organizar interacciones basadas en menús, los elementos del menú se pueden organizar en una serie lineal o en un orden circular. Generalmente, este método solo es adecuado para una pequeña cantidad de opciones. Si hay demasiadas opciones para mostrar en una pantalla, y si las funciones correspondientes a las opciones en sí son lógicamente jerárquicas, el sistema de menú se puede organizar a través de niveles correspondientes. El número de niveles del menú se denomina profundidad del sistema de menú. de elementos del menú se llama ancho del menú. La disposición organizativa de la profundidad y el ancho del menú afectará la memoria del usuario y el funcionamiento del menú, así como la velocidad de búsqueda y selección de elementos del menú, y debe considerarse de manera integral.

Los menús se pueden representar mediante texto o gráficos. Con el desarrollo de la tecnología informática, ahora se utilizan ampliamente menús gráficos manipulados directamente.

La ventaja del menú es que es fácil de aprender y usar. Está controlado por el sistema, lo que puede reducir en gran medida la memoria del usuario. El usuario puede aprender a dominar el nuevo sistema con la ayuda. de los métodos de operación indicados por la interfaz del menú. En la interfaz del menú, el usuario necesita menos información para seleccionar el menú, lo que es menos propenso a errores y la implementación del menú también es más fácil.

La desventaja del menú es que las actividades interactivas son limitadas, es decir, solo puede completar funciones interactivas predeterminadas; en segundo lugar, es lento de usar en sistemas grandes y, a veces, es necesario pasar por varios niveles; selecciones de menú para completar una función simple. Debido a la limitación del espacio de visualización de la pantalla, la cantidad de elementos del menú que se muestran en cada menú es finalmente limitada, y la visualización del menú requiere espacio y tiempo de visualización, lo que aumenta la sobrecarga del sistema;

El menú está destinado a usuarios que están familiarizados con las funciones del sistema pero que carecen de experiencia en informática. También puede ser utilizado por usuarios expertos o expertos si el sistema responde rápidamente, pero no es tan flexible y. eficiente como el lenguaje de comando.

(8) Condiciones

La interacción se activa cuando se cumplen las condiciones dadas. Las interacciones condicionales se dividen en dos tipos: automáticas y no automáticas. Entre ellos, el método automático activa la interacción siempre que se cumplan las condiciones sin esperar la intervención del usuario.

En modo no automático, la interacción se activa sólo cuando el usuario responde y se cumplen las condiciones. Este método de interacción generalmente utiliza variables del sistema y variables personalizadas como condiciones, como Inputtime>7, Score<60, etc.

(9) Por tiempo limitado

La interacción por tiempo limitado se utiliza para controlar el tiempo que tardan los usuarios en responder. Una vez superado el tiempo limitado, el programa continuará ejecutándose. También puedes elegir el recordatorio de tiempo restante, que muestra continuamente una cuenta atrás en la pantalla.

(10) Limitación

Se utiliza para el número de interacciones de respuesta del usuario. Puede dar indicaciones basadas en la cantidad de respuestas fallidas al usuario. En el software educativo, el número límite de respuestas suele establecerse en 3. Cuando el número de respuestas del usuario llega a 3 veces, se activa el número limitado de operaciones interactivas.