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Compartir consejos sobre habilidades de recuperación de tierras para el resto de tu vida después de la última batalla

La batalla final del juego rougelike de supervivencia post-apocalíptico se lanzó en la plataforma Steam, Yu Sheng. ¿Cómo elegir armas y armas de fuego al principio del juego? Permíteme compartir contigo algunos consejos y trucos para limpiar el páramo por el resto de tu vida después de la batalla decisiva.

1. Se da prioridad a la obtención de puntos, habilidades de mochila y recuperación física, seguido de varias bonificaciones de recursos y, finalmente, varios BUFF de daño y resistencias.

La sobrecarga es normal, es mejor quitarlo todo y no pensar en lo que se debe dejar atrás. No es necesario pensar en vivir demasiado en la etapa inicial. El papel del Pionero es ayudarte a desbloquear recetas y acumular puntos de conocimiento.

Intenta no utilizar viñetas antes del último cambio en el Capítulo 1.

(No se recomienda golpear demasiado cuando tus habilidades de búsqueda y daño de balas no están al máximo, ya que esto fácilmente puede darte la ilusión de que tienes suficientes balas en la etapa inicial)

3. Si no hay Durante el desarrollo de habilidades, intenta usar el sigilo y reunir monstruos para enfrentarlos con granadas explosivas.

(Efecto: en el combate cuerpo a cuerpo sigiloso, además de varios zombis especiales ahumados y de colores, los mobs comunes se quedarán ciegos antes de descubrirte, lo que reduce el riesgo de ser asediado.)

4. No abra puntos de recursos sin potencia de fuego sostenida, ni puestos de avanzada sin baterías y más de cinco muestras de sangre.

(Por supuesto, también es una buena opción que el villano tome los puntos materiales y muera directamente).

5. frotado (verifique usted mismo el peso del material y el peso del soporte. Habrá muchas operaciones mixtas de rodadura y de larga distancia en las etapas media y posterior)

6. listo para correr contra el tiempo (intente controlarlo dentro de 3 cambios en la etapa inicial y mantenga su fuerza física y volumen sanguíneo lo más completo posible. La segunda mitad del Capítulo 2 No habrá agujas durante mucho tiempo en la primera mitad del Capítulo 3)

7. Safe House, estás muy gordo cuando entras allí por primera vez, y luego serás muy pobre sin la ayuda de las tres habilidades de la caja de materiales. No recomendado a menos que te quedes sin combustible y munición.

8. Cuanto más rápido puedas recolectar hierbas, mejor, sin ninguna carga. Todos se venden a especuladores para ganar dinero.

9. Al comienzo del tercer capítulo, una niña murió en el pantano y el edificio se derrumbó. Tenga siempre cuidado de evitarlos.

10. Primero complemente la adquisición de conocimientos y la experiencia de la muerte, y luego busque balas y zombis, lo que puede reducir en gran medida las pérdidas innecesarias.

11. al menos cuando tengas algunos. No lo intentes antes de usar una habilidad cuerpo a cuerpo. Los monstruos infantiles te enseñan cómo ser un ser humano en minutos;

12. La recolección de gasolina equivale a cepillar múltiples mapas de salto, y puedes hacer clic en la búsqueda de gas:

Para 13. Se prefiere una pistola de 9 mm, g 17; para 45 45acp, M1911 es más equilibrada; para 5,56, elija un rifle deportivo, elija AK; si tiene un AK y quiere dejarlo lo antes posible; guardando balas, entonces puedes usar un revólver o una metralleta.

14. Debido a que hay una infección, si es posible, intente conservar una batería para cambiar la barrera antivirus. Cuando no haya infección, recopile rápidamente las imágenes y agréguelas al siguiente punto.

15. No hay nada extraño en las casas seguras. Hay un poco de suministro en el interior. Por supuesto, llenar 3 casillas no está mal, pero si se usa un oclusor durante el período, el tiempo también se contará, así que depende de la situación. Si los materiales son deficientes, no podrás ingresar en absoluto; de lo contrario, no hay necesidad de perder un punto recogiéndolos.

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