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Guía de comando de Ark

En Ark Command, hay muchas cuestiones relacionadas con las mazmorras, los espíritus de juramento, las armas sagradas y la distribución de energía. Mis amigos deben tener muchas preguntas. Deja que el editor te las traiga. para ayudarle a resolver problemas comunes para principiantes y veteranos.

Colección de espíritus de juramento

Espíritus de juramento con atributo de viento

Los espíritus de juramento con atributo de viento son buenos para hacer dormir a los enemigos. La característica más importante es que tiene atributos de velocidad de primer nivel y casi puede capturar la primera ronda de ataques en el campo de batalla. El Espíritu del Juramento del Viento contuvo al Espíritu del Juramento de la Tierra y fue restringido por el Espíritu del Juramento del Fuego.

Brünnhilde Griffin Jingwei Lei Zunian Eden Gárgola Thor Pegaso Hoz Comadreja Hermes Ícaro Cuervo Tengu Kenyu Levi de Fournier Libra

Espíritus de juramento de atributo de tierra

Los espíritus de juramento de atributo de tierra son bueno para poner a los enemigos en un estado de miedo. La deficiencia es la velocidad, y el ataque físico y la defensa física son generalmente muy altos. El espíritu del juramento de la tierra restringe el espíritu del juramento del agua y está restringido por el espíritu del juramento del viento.

El monstruo del cofre del tesoro de Ares, Chiyou, el monstruo Golem, el asador salvaje, el quirón, el minotauro, los taunos, el niño, el fanfarrón, el ratatosk_el perro, el gigante, el dragón

Espíritus de juramento con atributo de agua

Los espíritus de juramento con atributo de agua son buenos para causar envenenamiento BUFF a los enemigos, y sus atributos generalmente están sesgados hacia el ataque mágico. El Espíritu del Juramento de Agua restringe al Espíritu del Juramento de Fuego y es restringido por el Espíritu del Juramento de Tierra.

Yamata no Orochi, Hydra, Kappa, Leviatán, Princesa del Puente, Dama de las Nieves, Medusa, Sirena, Slime, Poseidón, Dioniso, Gold Slime, Izanami, Vivian

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Atributo Fuego Oath Spirit

Atributo de fuego Oath Spirit es bueno para causar quemaduras a los enemigos. Sus atributos de ataque físico y ataque mágico están relativamente equilibrados y su velocidad también es promedio. El Espíritu del Juramento de Fuego restringe al Espíritu del Juramento de Viento, pero es restringido por el Espíritu del Juramento de Agua.

Bifang Phoenix Kagutu Jack Pumpkin Cerberus Loki Prometheus Quimera Kirin Ghost Fire Hestia

Juramento de atributo de luz

Los espíritus de juramento de atributo de luz son buenos como BUFF de tipo auxiliar y, en general, tienden a ser auxiliares y de supervivencia. Los Jurados de Luz y los Jurados Oscuros se controlan mutuamente.

Hedrun Kaguya Ji Xi y el elfo Jason Inaba Conejo Blanco Chica Misteriosa Balder Amaterasu Ninfa Eros 22 Niang Nuada

Espíritu de Juramento de Atributo Oscuro

Los Juramentos Oscuros son buenos para Mejoras auxiliares A diferencia de los Juramentos de Luz, generalmente tienden a causar ventajas negativas a los enemigos. Los Juramentos Oscuros y los Juramentos de Luz se restringen entre sí.

Fenrir, Duende, Hades, Jasmine, Anten, Fantasma Maligno, Tamamo, Súcubo, Banshee, Drácula, Dulahan, Pandora, Lich, Luo Bride, Hodel, Tsukuyomi 33 Niang

ur ranking

TOP7

Fenrir

Posicionamiento: tanque, salida, AP, AD

Razón del finalista: defensa mágica súper alta, el Figura central en el equipo oscuro, su rendimiento no es sobresaliente, pero su talento puede causar un gran daño al enemigo + su propio ataque físico, y su último movimiento es el robo de sangre, lo que lo convierte en un tanque muy práctico.

TOP6

Izanami

Posicionamiento: Tanque, DPS, AP

Motivo de preselección: Su talento reemplaza a Oath Spirit Tiene 2. Mejoras aleatorias y una máquina BUFF. Tiene mucho HP y una gran capacidad de supervivencia. También se puede usar como tanque gordo y es el núcleo del equipo.

TOP5

Xihe

Posicionamiento: producción, AP

Motivo de la preselección: debido al efecto del talento, las habilidades de atributos ligeros en clima cálido ¡El daño es +50%, por lo que la habilidad activada en esta situación causará daño explosivo! Para los maestros en el sistema de iluminación, existe una serie de prácticas imprescindibles.

TOP4

Thor

Posicionamiento: Salida AD

Motivo de la preselección: Thor es un atributo muy fuerte, muy rápido y talentoso. el daño tiene un 20% de posibilidades de dar MEJORA negativa al enemigo, y el daño de atributo ligero tiene un 20% de posibilidades de asustar a los objetivos locales. Debido a que es muy rápido, puede romper el escudo con la primera habilidad y también puede desactivar el arma sagrada del oponente. Es muy cómodo despejar las tropas con el gran movimiento. El resultado es muy impresionante. No hay nadie que pueda entrenar a Hermes.

TOP3

Ares

Posicionamiento: DPS, AD, AP

Razones para la preselección: El DPS más fuerte y el talento en esta versión Para Cada 1% de salud perdida, el daño aumenta en un 1%. Cuanto más peligrosa es la situación, más probabilidades hay de provocar un contraataque. En la etapa inicial, 2 AOE despejarán el campo y, en el mediano plazo, puedes simplemente golpearlo y matarlo en segundos. La desventaja es que tiene la piel quebradiza y poca salud, por lo que es muy cómodo de usar para empujar imágenes. En PvP, aún necesitas control para ayudarte con el control, y se combina con la loca salida de Ares.

TOP2

Nuwa

Posicionamiento: apoyo, tanque

Motivo de la preselección: El talento puede otorgar un 10 % de ataque doble a todo el equipo. Excepto ella misma Doble bonificación de defensa, esta habilidad se puede describir como una habilidad mágica. La habilidad devuelve permanente y continuamente sangre y el 25% de la sangre de un solo objetivo. También usará el escudo inmunológico AOE del equipo. Tienen una defensa física y un volumen sanguíneo súper altos. Ya sea PVP o PVE, ¡Nvwo es el tanque auxiliar de primera elección que puede aguantar la escena!

TOP1

Hermes

Posicionamiento: salida AD auxiliar

Motivo de la preselección: Tiene una velocidad que supera a Thor, en la etapa posterior El primero en moverse puede ser estable, la salida también es muy buena y tiene la habilidad de control más fuerte actualmente, dormir. Puede dormir directamente a la fuerza principal o niñera del oponente tan pronto como comienza el juego. 'Salida, ¡puede llevarse directamente a una persona! ¡Puede describirse como una existencia pervertida en PvP!

Más guías de espíritus de juramento: Espíritu de juramento de comando de arca

Clasificación de artefactos sagrados

T3 otros artefactos sagrados de color púrpura.

Razón para estar en la lista: Porque las armas sagradas moradas en realidad tienen sus propias funciones, pero el efecto inicial será un poco inferior al de las doradas.

T2 arma sagrada dorada, arma sagrada morada con bonificación de despertar.

Motivo de estar en la lista: Sin motivo. Porque el arma sagrada púrpura después del despertar también está al nivel del arma sagrada dorada.

T1 Espejo Yata, Lanza de Gabriel, Manzana Dorada, Piedra del Tiempo - Qingchen Yulan, Niño Kiriyanzuna, Sombrero de Invisibilidad.

Razón para estar en la lista: El Yata Mirror se combina con el Oath Spirit de alto daño para causar daño explosivo, especialmente el golpe crítico del Kirin se duplica. Piensa en esta imagen por un momento. La lanza de Gabriel puede agregar un miedo repugnante y, combinada con el BUFF de miedo del espíritu del juramento de alta velocidad, ¡el efecto es aún mejor! La manzana dorada elimina todas las condiciones anormales. Weather Stone - Qingchen Yulan Weather se centra principalmente en el evangelio del espíritu del juramento. El estilo de ataque crítico de Doji Kiriyanzuna, como Kirin, es simplemente aterrador. El Sombrero de Invisibilidad es el arma sagrada más evasiva. Es un arma sagrada muy útil ya sea en PvP o PvE.

Nectar and Book of Mystery respondió por T0

Razón para estar en la lista: ¡Porque este juego se basa principalmente en el hígado! Por lo tanto, Xuan Zhi Shu, como sumador de experiencia, debe ser T0. ¿Por qué el néctar restaurado es tan fuerte? Porque es una MEJORACIÓN visible y tangible, y el volumen de sangre se restaurará en la última ronda de derrotar al oponente. Es una habilidad que recupera sangre por sí sola y no necesita consumir rondas.

Artefacto Sagrado Original

El Artefacto Sagrado Original también se llama Artefacto Sagrado Naranja En pocas palabras, es el Artefacto Sagrado de la más alta calidad. ¿Cuáles son las armas sagradas originales? ¿Qué pasa con sus propiedades?

Égida, Zeus, Gabriel, Lanza, Ocho Tártaros, Espejo, Tyr, Manzana Dorada, Túnica Sagrada, Égida, Atenea, Espada de Diez Puños, Piedra del Tiempo, Tiempo Despejado, Tiempo de Polvo de Piedra, Lluvia de Piedra, Tiempo Piedra Lan, Qiong Magatama Kaladboga de dos metros y medio Mapa del río Hilo Rojo Luo Shu Tian Cong Yun Espada Horno Bagua Lanza del cielo Mistertin Boy Che'an Gang Reparación del cielo Piedra Gangnir Viento Rueda de fuego Agua bendita Piedra del destino Brionak Carro del dios sol Buda Ragrak Sombrero de invisibilidad

Más guías de artefactos sagrados: Ark Command Sacred Artifacts

Guía de niveles

Tengo que decir que el nivel de dificultad de Ark Command es real, para cumplir con los requisitos. necesidades de la mayoría de los jugadores. El editor ha preparado para usted una guía de los niveles principales. ¡Espero que esto ayude a todos a pasar la aduana sin problemas!

Guía de nivel de línea principal 1-11-21-31-42-12-22-32-43-13-23-33-44-14-24-34-45-15-25-35 -46-16-26-36-47-17-27-37-4

Condiciones de tres estrellas

Cada copia del Ark Command debe desbloquearse para completar las tres -Despeje de estrellas Responde al acertijo y completa las operaciones correspondientes al acertijo para lograr tres estrellas. La dificultad es muy alta. Las respuestas de cada nivel se recopilan a continuación para ayudarlo a reducir la presión de lograr tres estrellas.

(¡Aunque todavía es muy difícil!)

Condiciones para obtener tres estrellas en el nivel: 1-1, todos los espíritus jurados sobreviven al completar el nivel 1-2, completando el nivel sin usar habilidades auxiliares; ; 1-35, borrando el nivel BOSS; 1-4, borrando la copia 3 veces 2-1 No uses más de 4 habilidades de atributo para borrar el nivel 2-2 Usa habilidades de restricción para completar el golpe final 2-3 usa habilidades ligeras en todo el proceso 2-4 No uses habilidades con poder superior a 65 para superar el nivel 3-1 Usa habilidades de atributo de viento Completa el golpe final 3-2 Usa toda tu fuerza en todo el proceso (HP vuelve a cero) No más de un espíritu de juramento 3-3 Usa habilidades de restricción más de 6 veces en todo el proceso 3-4 Completa el nivel sin usar habilidades multicuerpo 4-1 Usa habilidades de atributos oscuros para completar el último Ataque 4-2 No llevar espíritus de juramento oscuro durante todo el proceso 4-3 Solo llevar espíritus de juramento claros y oscuros al mismo tiempo durante todo el proceso 4-4 No llevar más de 5 espíritus de juramento durante todo el proceso 5-1 Usar resistencia (mismo atributo que el enemigo) habilidades para completar Ataque final 5-2 Completa el nivel con un solo equipo 5-3 Usa habilidades de atributo de fuego para completar el ataque final 5-4 Pasa el nivel sin usar ataques físicos 6-1 Pasa el nivel solo con fuego y agua atributos en todo el proceso 6-2 No uses magia Pasa el nivel de ataque 6-3 Usa habilidades de atributos ligeros para completar el golpe final 6-4 No usas más de 3 habilidades de atributos para pasar el nivel 7-1 Pasa el nivel sin usar habilidades claras u oscuras 7-2 Usa habilidades de atributos de tierra para completar el golpe final 7-3 Completa el nivel 7-4 con espíritus de juramento que no tienen atributos de agua. Todos los espíritus de juramento solo llevan 2 o menos habilidades para pasar el nivel. p>

Básicamente, el primer capítulo no tiene ninguna dificultad, lo cual es necesario para los niveles 1-4. ¡Simplemente límpialo tres veces y listo!

Lo que hay que tener en cuenta aquí es que el segundo capítulo limita principalmente el uso de las habilidades de los jugadores. En los niveles 2-4, debemos eliminar las habilidades con un poder de más de 65, en lugar de simplemente no hacerlo. usándolos. (PD: No es de extrañar que no pueda completar la misión cada vez. Resulta que tengo que usar una habilidad con un poder de más de 65 para pasar de nivel).

Lo que tenemos que pagar La atención a la que se presta atención en el Capítulo 3 es controlar el valor de PH del enemigo y usar El efecto será mayor después de que se borre la habilidad de restricción (PD: Sin embargo, es mejor usar la ventaja del nivel para completar la tarea del tercer nivel. Además , está UR Thor en 3-4. ¡Se recomienda encarecidamente que todos salven este espíritu de juramento!)

A lo que debemos prestar atención en el Capítulo 4 es al cultivo de los atributos de luz y oscuridad, porque 4. -3 requiere mucho atributos claros y oscuros. Llevar muy pocas palabras también hará que la copia sea muy estresante. Así que trate de cultivar algunos espíritus de juramento con atributos claros y oscuros en el frente tanto como sea posible.

En el Capítulo 5, necesitamos cultivar algunos espíritus de juramento que usan daño mágico para causar 5-2 no es difícil. (Debido a que el editor nunca usa dos equipos para jugar un nivel, qué desperdicio de electricidad)

El Capítulo 6 limita la elección de los atributos de los espíritus de juramento de nuestro equipo y requiere cultivar algunos espíritus de juramento con daño físico. En pocas palabras, nuestros espíritus de juramento deben ser únicos, por lo que se recomienda cultivar una pequeña cantidad de espíritus de juramento y utilizar supresión de nivel y equipos lujosos. (Creo que muchos jugadores que pueden llegar a 6-4 ya tienen muchas instalaciones poderosas.

)

El capítulo 7 sigue siendo muy simple. Limita las habilidades y atributos. ¡No hay ningún atributo especificado!

4-3

4-3: Clave

Completa la copia con tres estrellas, derrota a todos los enemigos y lleva materiales de juramento claros y oscuros durante todo el proceso. Suelte el Pacto de Orden, el Pacto de Neutralidad, el Pacto del Caos, el Corazón de Hielo, los accesorios del Corazón Artificial y suelte cristales naturales tenues, caja de reliquias de artefacto sagrado estándar, caja de reliquias de núcleo estándar, grupo de cristales centrales Lv2, módulo de habilidad Lv2 nivel medio 40- 42 Experiencia a mitad de camino 390,468 (MVP) Nivel BOSS 42-44 Experiencia BOSS 550,660 (MVP) Alineación BOSS

Minotauro (tierra, HP546, lv42, ola número 1)

Duende (oscuro, HP627, lv43, número de onda 1)

Súcubo (oscuro, HP416, lv43, número de onda 1)

Golem (tierra, HP596, lv42, número de onda 2))

Kappa (agua, HP511, lv43, ola número 2)

Poseidón (agua, HP552, lv44, ola número 2)

Yamata no Orochi (Agua, HP566, lv43, ola número 2)

SR Oath Spirit cae Prometheus, Chiyou, Iden, Yamata no Orochi, Brunhild R Oath Spirit cae Ícaro, Sand Romanda, Cerberus, Jason, Weasel N Oath cae

Mal, Nian, Pegaso, Demonio, Grifo, Kappa,

Minotauro, Fuego fatuo, Quimera, Sirena, Jack Pumpkin, Hedron

Este nivel es un nivel muy extremo ¿Puede tu Oath Spirit de atributo oscuro ser suficiente para derrotarlo?

3-4

3-4: posee exclusivamente a tu héroe

Despeja la instancia con tres estrellas, derriba a todos los enemigos y suelta los materiales para limpiar. el nivel sin usar habilidades de múltiples cuerpos: Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto de Caos, Polvo de Estrella, Tridente Roto, Lágrimas de Valquiria, accesorios de Piedra del Tiempo que arrojan cristales naturales tenues, caja de reliquias de artefactos sagrados estándar, caja de reliquias de núcleo estándar. , conjunto de cristales centrales Lv2, módulo de habilidades Lv2, nivel medio, nivel 31, nivel medio 350,420 (MVP) nivel BOSS 30-33, experiencia BOSS 500, 600 (MVP) alineación BOSS

Kesu producido en masa ( fuego, Lv31, HP408, número de onda 1)

Yug producido en masa (Fuego, Lv30, HP298, número de onda 1)

Shabu producido en masa (Fuego, Lv31, HP330, número de onda 1)

Bifang (Fuego, Lv31, HP354, Número de onda 2)

Quimera (Fuego, Lv31, HP320, Número de onda 2)

Prometeo (Fuego, Lv32, HP345, número de onda 2)

Phoenix (Fuego, Lv33, HP440, número de onda 2)

UR Oath Spirit cae Thor SR Oath Spirit cae Iden, Yamata no Orochi, Chiyou, Prometeo, Leviatán R Los juramentos arrojan Medusa, Hidra, Drácula, Kama Weasel, Cerberus, Inaba White Rabbit N Los juramentos arrojan sprites, monstruos, Minotauros, Elf, Griffin, Hashihime, Tianxiegui, Jack Pumpkin, Crow Tengu, Nian

Este nivel también es muy simple. El jugador solo necesita hacerlo manualmente y no usar habilidades de unidades múltiples, es decir, solo usar el significado de eliminación de habilidades de un solo objetivo.

(¡Todos deben tener en cuenta que puedes atrapar a UR Thor en este nivel! El editor se enamoró silenciosamente de este nivel, pero desafortunadamente su rostro estaba demasiado oscuro y no vio a un Thor salvaje durante dos días QAQ)

6-4

6-4: El coraje para seguir adelante

Limpia la instancia con tres estrellas, derriba a todos los enemigos y no uses más de 3 habilidades de atributos para pasa el nivel. Deja caer el Contrato de Orden, el Contrato de Neutralidad, el Contrato del Caos, el Talismán Taoísta, las Plumas de Fénix y los accesorios del Núcleo de Manzana Dorada. Deja caer cristales naturales tenues, caja de reliquias de artefactos sagrados estándar, caja de reliquias de núcleo estándar, cristal de núcleo. conjunto Lv3 y habilidades Módulo Lv3, nivel medio 66-67, nivel medio 490, 588 (mvp) nivel BOSS 66-68, experiencia BOSS 780, 936 (mvp) alineación BOSS

Cerberos (fuego, HP955, lv67, número de onda 1)

Hades (oscuro, HP1067, lv66, número de onda 1)

Hydra (agua, HP1223, lv67, número de onda 1)

Ícaro (Viento, HP1098, lv68, onda número 2)

Quirón (Tierra, HP1109, lv67, onda número 2)

Poseidón (agua, HP1109, lv67, onda número 2)

Hermes (viento, HP 1125, lv68, ola número 2)

UR Gotas de juramento Fenrir SR Gotas de juramento Prometeo, Chi You, Iden, Yamata no Orochi, Kaguya, Behemoth, Brynhildr R Oath arrojará Medusa, Dullahan, Jason, Salomanda, Ikaros, Banshee, Pandora N Oath. Los espíritus caerán: Elf, Gargoyle, Succubus, Jack Pumpkin, Nian, Hedron, Crow Tengu, Demon, Hashihime, Minotaur

En este nivel necesitamos controlar el uso de nuestros atributos skills, un poco difícil, pero casi igual. Creo que todo el mundo ya tiene N pinceles aquí. (Puedes cepillar a Fenrir en este nivel, un espíritu de juramento vampiro mitad carne muy poderoso.

)

Más guías de mazmorras: Guía de mazmorras de Ark Command

Botín de material

Niveles

Botín de material

1 -1 Contrato de Orden, Contrato de Neutralidad, Contrato de Caos 1-2 Contrato de Orden, Contrato de Neutralidad, Contrato de Caos 1-3 Contrato de Orden, Contrato de Neutralidad, Contrato de Caos 1-4 Contrato de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Talismán Dao, Pluma de Fénix 2-1 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Copa de Vino Sangrienta, Limo de Ghoul 2-2 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Colmillo Infernal, Cristal de limo 2-3 Pacto de orden, Pacto de neutralidad, Pacto del caos, Garras malignas, Corazón artificial 2-4 Pacto de orden, Pacto de neutralidad, Pacto del caos, Talismán Tao, Piedra colorida tenue 3-1 Pacto de orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Vino de Ocho Sales, Limo de Ghoul 3-2 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Polvo de Estrellas, Tentáculos Retorcidos 3-3 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Hoja de Hueso, Alma Atada 3-4 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Piedra Meteorológica, Polvo de Estrella, Lágrimas de la Valquiria, Tridente Roto 4-1 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Libro del Loco , Dientes de Ghoul 4-2 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Garra Maligna, Cristal Slymew 4-3 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Corazón de Hielo, Corazón Artificial 4-4 Pacto de Orden , Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Vino de las Ocho Sales, Núcleo de Manzana Dorada, Alma Atada 5- 1 Pacto de Orden, Pacto de Neutral, Pacto del Caos, Colmillo Infernal, Tridente Roto 5-2 Pacto de Orden, Pacto de Neutral, Pacto del Caos, Corazón de Hielo, Tentáculos Rastreros 5-3 Pacto de Orden, Neutral El contrato, el contrato del caos, la copa de vino ensangrentada, el alma atada, el capullo del árbol del mundo 5-4 el contrato del orden , el contrato de neutralidad, el contrato del caos, la piedra del clima, los colmillos del infierno, la tenue piedra multicolor 6-1 el contrato de orden Pacto, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Hoja de Hueso, Polvo Estelar 6-2 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Garras Malvadas, Dientes de Ghoul, Brotes del Árbol del Mundo 6-3 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Talismán Dao, Plumas de Fénix, Núcleo de Manzana Dorada 6-4 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Piedra Colorida Oscura, Lágrimas de Valquiria, Jade Oscuro, Baba Fantasma Devoradora de Cadáveres 7-1 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Libro del Loco, Corazón Artificial, Alma Atada 7-2 Pacto de Orden, Pacto de Neutralidad, Pacto del Caos, Piedra del Clima, Copa de Vino Sangrienta, Talismán Taoísta 7-3 Contrato de Orden, Contrato de Neutralidad, Contrato del Caos, Corazón de Hielo, Tentáculos Retorcidos, Garras Malvadas 7- 4 Contrato de Orden, Contrato de Neutralidad, Contrato de Caos, Jade Negro, Brotes tiernos del Árbol del Mundo, plumas de fénix, polvo de estrellas

Más guía de materiales: Gotas de material de comando del Arca

Núcleo de habilidades

El núcleo de habilidad se puede encontrar en la caja de reliquias principales.

Valor de salud = nivel central * nivel de juramento / 5

Los atributos restantes = nivel central * nivel de juramento / 10

El núcleo se divide en: núcleo de vida , Núcleo de viento, núcleo salvaje, núcleo fuerte, núcleo de sabiduría y núcleo espiritual.

Los diferentes núcleos de calidad tienen diferentes límites de mejora.

Calidad Lv1 (verde) Lv2 (azul) Lv3 (púrpura) Original (naranja) El nivel máximo que se puede mejorar es 581115

Lista de núcleos y materiales

Introducción al nombre de la imagen: El núcleo de vida se puede integrar en el producto antiguo del núcleo de habilidad. Cuando se lleva, puede aumentar la salud del juramento. El núcleo de viento se puede integrar en el producto antiguo del núcleo de habilidad. Puede aumentar la velocidad del juramento. El núcleo salvaje se puede integrar en el producto antiguo del núcleo de habilidad. Cuando se lleva, puede mejorar el ataque físico y fortalecer el núcleo del espíritu del juramento. El núcleo de habilidad. Cuando se lleva, puede mejorar la defensa física del juramento. El núcleo de sabiduría se puede integrar en el producto antiguo del núcleo de habilidad. Cuando se lleva, puede mejorar el ataque mágico y la habilidad central espiritual del juramento. Los productos antiguos que se integran en la fuente central de habilidades pueden mejorar el grupo de cristal central de defensa mágica Lv1 del espíritu del juramento cuando se transportan. El poder de la fuente central está envuelto en el chip, lo que puede producir una reacción de grito en el núcleo del. espíritu de juramento (usado para actualizaciones del núcleo). El paquete del grupo de cristal central Lv2. El chip con la fuente de energía central puede producir una reacción de grito al núcleo del espíritu del juramento (usado para la actualización del núcleo. El grupo de cristal central L3 envuelve el chip). la fuente de poder central, que puede producir una reacción de grito al núcleo del espíritu del juramento (usado para la actualización del núcleo)

Guía de Comando del Arca Completa tu clasificación Espíritu del juramento Artefacto sagrado ilustrado Clasificación de artefacto sagrado ilustrado. Condición de tres estrellas Gota de copia Juramento popular Espíritu Hermestor Nuwa Poseidón Fénix Qilin Xi y Morrigan El último dragón espiritual jurado Hestia Nuada 22 madre 33 madre ninfa fuego fantasma Libra