¿Cómo utilizar el paquete de personajes de King of Fighters Mugen? ayuda
Tutorial de uso estándar de MUGEN
1. Introducción al sistema
Primero descargue un programa principal de MUGEN. En la actualidad, la última versión de DOS es 0414, que también es la versión más popular (también existe una versión de Linux, pero se estima que no mucha gente la quiere), por lo que este artículo utilizará esta versión para explicar. Después de descomprimir, obtienes seis carpetas: caracteres, datos, archivos, fuentes, sonidos y escenarios. Permítanme hablar primero sobre las funciones de estas seis carpetas:
Caracteres: este directorio es el directorio donde se colocan sus personajes. Todos los personajes deben almacenarse aquí como directorios (es decir, crear un directorio y extraer los archivos de los personajes en él).
Datos: se puede decir que este directorio es el directorio principal de MUGEN, que contiene los archivos de configuración de MUGEN, incluida la configuración del sistema, la adición de personajes, el control de animación al abrir y cerrar, etc.
Documentos: Contiene el tutorial oficial de Mugen. Estos documentos son muy útiles para todos, pero lamentablemente están todos en inglés. Aquí podrás aprender a utilizar todas las variables utilizadas en el juego.
Fuentes: Contiene las fuentes utilizadas en el juego.
Sonido: Oh~ por supuesto, aquí es donde se reproduce la música.
Escenario: Todos los fondos del juego existen aquí.
2. Configuración del sistema
La siguiente es una breve descripción de varios archivos de configuración importantes (estos archivos están en el directorio de datos)
Mugen.cfg: Este incluye juegos Las configuraciones básicas incluyen: vitalidad general, velocidad del juego, dificultad del juego, control de la música del juego, configuración de pantalla, configuración del joystick, etc. El método de configuración específico es el siguiente:
[Opción]
Dificultad = 4; establece la dificultad del juego, el nivel 8 es el más alto (pero personalmente creo que es inútil) p>
Vida = 100; el porcentaje de vitalidad del personaje en el juego, el valor predeterminado es 100.
Tiempo = 99; establece el número de horas para cada ronda, -1 es tiempo ilimitado.
GameSpeed = 0; la velocidad de ejecución del juego generalmente se ignora.
WavVolume = volumen de música de 50wav, hasta 255.
MidiVolume = 50El volumen de música MIDI es igual a 255.
vida del equipo 1 vs 2 = 150; aquí es donde se establece la vida del modo equipo. Si jugamos con 1 jugador y el rival juega con 2 jugadores, jugamos con un 150% de salud.
Equipo. perder onko = 0; en el modo equipo, si 2P pierde, ¿el personaje controlado por computadora seguirá luchando? 1 significa sí, 0 significa no.
motif = data/system . def; Especifica archivos del sistema, generalmente no los mueve.
MP3Volume = 50Volumen de música MP3, hasta 255.
[Regla]
Predeterminado. ataque. LifeToPowerMul = .7
; Golpea al oponente y otorga un valor de energía proporcional a la pérdida de sangre de la víctima.
Predeterminado. GetHit . LifeToPowerMul = .6 Golpea al oponente y dale un valor de energía.
[Configuración]
GameSpeed = 60 fotogramas del juego por segundo, el valor predeterminado es 60, no lo establezca en menos de 10, de lo contrario el juego se ejecutará de forma anormal.
dibujar sombras = 1; si se muestra el reflejo y la sombra del personaje en el juego, 1 significa mostrar, 0 significa no.
[Debug]
debug = 1; si se habilita el modo trampa, 1 significa habilitado (el modo trampa tendrá caracteres confusos).
AllowDebugMode = 1; En el juego, al activar y desactivar el modo trampa, presiona Ctrl+D para activarlo nuevamente. Si se establece en 0, el modo trampa se desactivará permanentemente.
AllowDebugKeys = 0; si desea desactivar los caracteres confusos y habilitar el modo trampa, configúrelo en 1.
Aceleración = 0; velocidad de visualización de la información de depuración
etapa de inicio = etapas/etapa 0. def; p>Ancho = 320; la configuración predeterminada para la resolución de pantalla es 320X240. Si su tarjeta gráfica es buena, puede configurarla en 640X480.
Altura = 240
Profundidad = 16; ¿En qué modo de color se muestra el juego? Disponible en 8 bits, 16 bits y 24 bits.
Estirar = 0; si se muestra en pantalla completa, 1 significa sí, 0 significa no.
DoubleRes = 0; los modos de visualización en pantalla son: 0, 1, 2, 3.
Vesamode = lineal; modo tarjeta gráfica, se recomienda no cambiarlo a menos que sea necesario. Hay: 1, Banco, 3 y Lineal para elegir.
System.def: Las siguientes son las opciones de configuración importantes del paquete de imágenes mugen, resumidas de la siguiente manera:
[Seleccionar información]
Número de líneas = 7; en el cuadro candidato Número de filas
Columnas = 8; Número de columnas en el cuadro candidato
pos = 18, 152; p>showemptyboxes = 0; ¿Se debe mostrar el cuadro de candidato vacío?
moveoveremptybox es = 1; ¿Quieres que el cuadro candidato se mueva espacialmente?
cell.size = 27, 31; el tamaño de la cabeza grande (x, y).
espacio de celda = 9; distancia única para cada cuadro candidato
p 1 cursor inicial = 1, 3; el tercer cuadro de candidatos en la primera fila).
p 1. cursor activo. anim = 160; animación de cuadro en movimiento P1
p 1. cursor hecho. snd = 100, 1; el sonido después de seleccionar un personaje
stage.move.snd = 100, 0;
stage.done.snd = 100, 1; el sonido al seleccionar el fondo
p1.face.offset = 23, 82; P1 mapa de coordenadas del avatar grande
p1.face.scale = 1, 1; P1 cabeza grande de tu tamaño
p 1. cara = 1; P1 dirección del avatar (1 es derecha, 0 es izquierda)
En tercer lugar, cómo agregar paquetes de personajes, fondos, música y imágenes.
Tomemos el personaje kim como ejemplo. Descargue kim para obtener el archivo kim.zip, extraiga todos los archivos dentro de la carpeta kim, copie la carpeta kim al directorio de caracteres y luego abra la carpeta select. Archivo .def:
[Personajes]
Kim; tenga en cuenta que se debe ingresar el símbolo ",".
Esto agrega exitosamente un personaje.
¿Cómo agregar un fondo? Oh ~ muy simple. Extraiga el fondo descargado al directorio de etapas y luego agregue etapas/*. Def se obtiene después del carácter (* representa el nombre de cualquier fondo) o se agrega directamente en [ExtraStages].
[Etapas extra]
Si tenemos antecedentes adicionales, podemos ponerlos aquí. El formato es el siguiente:
stages/mybg.def
¿Qué pasa con la música? De hecho, la música se puede poner de fondo o puedes asignar una al personaje individualmente, por ejemplo:
oro, escenarios/oro.def,music=sound/song.mp3. p>
Descargué el paquete de imágenes. No sé cómo usarlo.
Generalmente, habrá instrucciones en el paquete de imágenes descargado. Si no, no hay problema. Simplemente coloque los archivos de formato fnt en el directorio de fuentes, los archivos mp3 en el directorio de sonido y el resto en el directorio de datos.
¿Puedo establecer un nivel para cada personaje? seguro. De manera similar, abra el archivo select.def:
[Opciones]
Lo siguiente es establecer el orden de aparición. Antes de usar estas funciones, primero debes proporcionar un nivel para cada personaje, como kim, orden = 1 es el primer nivel, y así sucesivamente, puedes establecer el nivel en 10.
es = 6, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0; orden de aparición en modo batalla
team.maxmatches = 4, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0; orden de aparición del modo Equipo
Cuatro. Preguntas frecuentes
P: Cuando quiero ejecutar MUGEN, aparece el error "No se puede cambiar el modo de vídeo", aunque selecciono "Sí" para cambiar a 640X480. ¿Qué quiere decir esto?
Respuesta: Necesita un controlador que admita VESA para ejecutar MUGEN. Se recomienda ejecutar en un entorno superior a VESA2, porque la visualización en color de 16 bits es más rápida (Nota: el color de 16 bits se refiere a colores de 64K, no a "16 colores"). Hay instrucciones en el archivo Léame. TXT sobre cómo configurar sus gráficos a un tamaño apropiado. El modo de visualización predeterminado de MUGEN es el modo progresivo de color de 16 bits 320X240 de VESA2. La tarjeta gráfica antigua está en modo bancario, por lo que debes verificar la configuración de tu tarjeta gráfica antes de usarla.
P: ¿Por qué Mugen no puede hablar en mi tarjeta de sonido XXX?
Respuesta: MUGEN sólo admite tarjetas de sonido compatibles con SB16. Si su tarjeta de sonido es compatible con SOUD BLASTER, pero aún no puede hacer que MUGEN suene normalmente, es posible que desee configurar la interrupción (IRQ) por debajo de 7. Las interrupciones por encima de 7 pueden causar problemas. Además, debe asegurarse de que la variable de entorno de la tarjeta de sonido BLASTER esté configurada correctamente. Mirando BLASTER nuevamente, puede escribir SET en la línea de comando (DOS) y verá una línea como esta (los parámetros varían según su configuración): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6, lo que significa que el I/ compatible La dirección O de SB16 es 220, el número de interrupciones es 5, el canal DMA es 1, DMA de 16 bits. Compare su tarjeta de sonido con la configuración compatible SB16. Si es incorrecta, ¿ha ingresado SET BLASTER=A I? ¿d? h? Simplemente complete el signo de interrogación de acuerdo con sus parámetros reales.
RYN: Una nota sobre la compatibilidad de la tarjeta de sonido SB16 Las tarjetas de sonido y VESA 2 son dos problemas comunes con los emuladores de DOS. Hay innumerables preguntas y respuestas en línea y seguirán habiendo preguntas en el futuro. Se pueden encontrar más detalles en varias discusiones sobre emuladores. En ausencia de la variable BLASTER, si la configuración predeterminada de MUGEN es activar el efecto de sonido, intentará utilizar los parámetros del A220 I5 D1 para producir sonido. La "compatibilidad SB16" proviene de estándares definidos de forma creativa. En la era DOS, las tarjetas de sonido ISA se configuraban básicamente según este estándar, mientras que las tarjetas de sonido PCI eran más confusas. Para ser compatible con las tarjetas de sonido DOS SB16, generalmente existe una configuración de "emulación/simulación de Sound Blaster", y los métodos son diversos y no se pueden describir en detalle. Por ejemplo, algunos de mis amigos eligen la tarjeta de sonido S90 de Monty para jugar emuladores y, a menudo, los engañan. Esta tarjeta de sonido funciona bien en WIN9X, con BLASTER = A240I2D3 T4 ejecutándose en DOS, todo es extraño, pero en WIN9X configurado en A240 I9 D1, se puede ignorar IRQ 2/9. En teoría, puede ser universal y el controlador corregirá el 90% de esta configuración de DMA. ...
P: ¿Se puede ejecutar MUGEN en un sistema NT?
Respuesta: ¡Sí! Configure mugen.cfg de la siguiente manera:
Ancho=320
Alto=240
Profundidad=16
Estiramiento=1
DoubleRes=0
Vesamode = Linear
Luego descargue un DOS \\ (área de descarga del programa mugen China).
Ejecute Sunrise DOS. ¡Tenga en cuenta que debe ingresar en modo de pantalla completa al ingresar! ! ! ! Luego inicie MUGEN con el comando DOS. Por ejemplo: MUGEN está en el directorio raíz de la unidad c.
C:
cd raíz de madera
Infinito
¡Eso es! ! !
Si ingresa esto, es posible que se le solicite que responda "y" si desea ejecutar con una resolución de 640. ! ¡Entonces está bien~! ~!~!Si no funciona, ¡inténtalo unas cuantas veces más! Si no es demasiado raro, ¡sí! ! ! !
P: ¿Cómo crear un personaje o fondo para Ordinary Mugen?
Respuesta: Bueno, esto no se puede explicar claramente en unas pocas palabras, pero no te preocupes, no es difícil crear los personajes y el trasfondo de Mugen, y no requiere demasiada base lingüística. Si estás interesado en aprender, puedes acudir al área de tutoriales de mugenchina.
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